- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- SUPER FAMICOM
- 発売元:
- スクウェア (1993/08/06)
- 定価:
¥ 10,290 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 200 より
致命的なバグ
僕が実際に見つけたバグを言います。まずボスを倒してそのままボスの部屋から出られなくなる。しかもどのボスでもこのバグが生じて根気がない人には勧めません。次に雑魚敵が出るエリアで突然仲間がはまり何を押しても移動できなくなりました。このようなバグはスクウェアの致命的なミスといっても過言ではないでしょう。こんなバグがなければ評価も満点になるのですけれど、なお他の人が書いている通り仲間がどっかに引っ掛かってとてもイラつき、ぶん投げたくなります。とにかくこの糞ゲーを高額に発売してそれでよく聖剣3なんかも発売できたスクウェアには謝罪してもらいたい。こんなゲームは1円の価値もないガラクタだ。スクウェアはボッタクリです。
プレイヤーのための聖剣伝説
永遠に忘れられない名作。
3ほど綺麗なグラフィックでは無いが、自分は2のグラフィックの方が好き。
色が優しく鮮やかで、まるで絵本のような可愛い世界。(LOMも世界観が絵本のようだと言われるが、あれは「らしく」作っただけなので嫌い)
夢をいっぱい含んだ絵本のような世界を自由に駆け回り、戦いで魔法レベルを上げまくる。
素晴らしい音楽と単純だけど鮮やかで可愛い世界観に沢山のドラマを想像する。
砂漠の中の宇宙の海は音楽とマッチし過ぎていて本当に美しかった。
フラミーに乗り夕焼け空を眺めながら音楽に酔いしれる時間は幸せそのもの。
まさにこれが真のプレイヤーが自由に遊べるゲームである。
しかし2以降の聖剣伝説は、石井さんの「自分のもの」的な考えによってプレイヤーを置き去りにしていった。
自由度?新システム?プレイヤーの自由な遊び方追求?
そんなものユーザーは望んでいない。
また聖剣伝説をやりたくて『聖剣伝説』と名がついた「聖剣伝説シリーズ」を買うのだ。
プレイヤーに聖剣伝説を返してやって欲しい。
聖剣伝説はもうプロデューサーだけのものではないのだから。
音楽は最高、ゲームは最低。
このゲームはあまり良い出来とは言えなかったですね。なによりもバグがちらほら目立ち、例えば仲間が画面にハマって出られなくなるなど、プレイしてイライラし、コントローラーを投げてしまったこともしよっちゅうありました。あと操作メニューの方も複雑でイライラするのに一役買っていました。このゲームの思い出はコントローラーを投げつけた記憶ぐらいしか残っていません。ただ音楽だけは最高でしたので星2つ。
音楽と物語と世界観と
これは傑作です。やっておくべきです。必須科目ですw
今になって初めてプレイするとなると、グラフィックがアレなんでしょうけれどね・・・。
独特のクセがある音楽が、この世界に凄くマッチしています。俗に言う神曲が多いです。
で、ストーリーも文句無いです。感動のシーンではつい、涙を流してしまいました。たぶんゲームで泣いたのは私にはこれが初でしたw
アクションも面白く、二人協力プレイもできます。武器も必殺技も魔法も、種類が豊富で爽快で楽しいです。魔法を連続でかけるセコ技とかつかえますけれど、まぁいいでしょうw
是非、この世界を味わって欲しいです。グイグイと引き込まれていくことでしょう。
抽象的なレビューでごめんなさい、でもあんまり書くとネタバレになるかなって・・・
人生最初のRPG
私の人生最初のロールプレイングゲームです。全てが衝撃的で、最高だった。
アクション要素も面白く、ストーリーも壮大かつワクワクしっぱなし、音楽も最高に刺激的だった。
多くは望まない。リメイクもいらない。ただ、今普及しているハードに当時のままの聖剣2を移植してくれるだけで良い。
心に残る名作
今でもやりだすと止まらない中毒性があるゲームだと思います。今のスクエニのゲームは川にトルネード投法で金を投げつけてるのと同じですが、聖剣伝説2は違います。
ラスボスまで飽きずに進めていけれたゲームは聖剣FF外伝と聖剣2。この二つはやらなきゃ人生損ですよ。
何度も遊びたくなります。
聖剣伝説シリーズ2作目です。
PS2やDSの聖剣伝説はストーリーや音楽などパッとしない印象が強いですが、
聖剣の人気を爆発的に高めた2と3は音楽・ストーリーともに素晴らしいもので、何度でもはじめからプレイしたくなる中毒性があります。
2人で協力プレイもできるので、一緒にやる人がいれば2人でやるともっと楽しくなるのでオススメです。
バグが非常に多い作品ではありますが、そのバグですら作品の魅力のように感じてしまいます。
是非DSやPSPあたりでリメイクして欲しいゲームの一つですね
胸に残る。
このゲームは、当時小学生の自分と兄貴との絆を
確実の深めた、最高のゲームです。
兄はランディ、自分はプリムとポポイを行ったり来たり
で操作し、協力しながら進めていく。
ここで魔法使えとか、装備あれにしろとか、アイテム取れや
とか、死ぬなとか。色々うるさい兄貴との2Pプレイだったが、
本当に兄貴と二人で冒険に出てるような錯覚に陥っていたせいか耳には
痛くなかった。
あ、天使の聖杯無いから生き返せへんわ、ごめんな。とか
おう、よう倒したやんけとか、え今の技どうやってだしたん!?とか、
普段兄貴が言わないような優しい(?)言葉がゲーム中に出てきたりして。
ストーリーは当時あまり理解できなかったのだが、その物語の壮大さ、
小さなものが大きなものに立ち向かえるというすばらしさなど、
(今でもだが)馬鹿な自分でもなんとなくは分かっていたようで、
今思い出すと本当に懐かしく、胸が熱くなる。
こんなゲームやってなかったら、夢もへったくれも無かったろう。
人にこれほど影響を与えるゲームを作れる人達は本当にすごい、
本気でそう思えた作品だ!!
真の聖剣伝説
4をプレイして失望した方にはぜひプレイしてほしい作品です。当時、私は小学生でしたが今でも今作の神秘的なストーリーは凄いと実感します。アクションRPGですが、誰でも簡単にプレイできる内容ですので親しみやすい作品です。この素晴らしい世界観をどうして4では生かせなかったのかと思います。やはり今の製作スタッフは当時のスタッフには適わないという感じです。素晴らしい作品です。ぜひオススメの作品です。
スクウェアの名作です
神秘的な世界観と感動的なストーリーがウリのアクションRPGです。
アクションRPGですが敵の攻撃を回避したりする事も出来ないバトルをとっても、ジャンプなど特別な操作がほとんどないフィールドをとっても分かりますがアクション要素は正直薄く事実上RPGと言って良いと思います。
システム面では改善の余地があり通常攻撃をする時でさえ一定ラインまで溜めないとダメージを殆ど与えられないので事実上かならず溜める必要があるのがかなりつらかったです。
これを改善するだけでテンポが良くなってスピーディーなバトルが出来たと思うと勿体無いですね。
ただそれ以上溜める事によって通常攻撃が威力の高い必殺技に変わるのは良いと思います。
ゲームの進行を妨げる重大なバグが多いのも大きなマイナスですね。
アクション部分は点数は高くないですがRPG部分を見れば間違いなく名作です。
粗い部分はあるものの、とにかくファンを虜にする世界観とストーリーはすごく良く出来ているので興味のある方はプレイしてみてください。
