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	<title>Reviews:ソード・ワールド2.0シナリオ集  挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 (富士見ドラゴンブック 29-11)</title>
	<link>http://www.amache.net/detail/4829145307</link>
	<description>description</description>
	<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 05:38:10 +0900</pubDate>

<!-- Reviews -->

	<item>
		<title>おしおきが必要なようですね･･･</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/4829145307#A3UE4TW5H2455B</link>
		<description><![CDATA[本書はSW2.0のシナリオ集です。
<br />２本のシナリオとGMガイド(ダンジョンシナリオのつくり方)＋αが掲載されています。
<br />
<br />シナリオは蛮族の住む洞窟や魔剣の迷宮を探索するといったもので、１本目の結果が２本目の始まりに関わってきます。（独立してプレイすることも出来ます)
<br />１本目のシナリオは作成直後のPC,２本目は作成直後＋経験点1000〜1500のPC向けといういう事になっています。
<br />
<br />ダンジョンシナリオのつくり方では導入例や適正な部屋の数、イベントの例、といったものが解説されているほか、すぐ使える便利な罠データが収録されています。
<br />口伝に頼ったり、一から手探りしないですむこういったものがあると便利でいいのではないでしょうか。
<br />
<br />一方イラストは｢ダンジョンの全体図｣があるくらいで寂しい感じです。
<br />(表紙はリプレイの登場人物らしい･･･)
<br />
<br />それはそれとしてこの本の最大の特徴はマナ先輩とﾎﾞｸです。
<br />この本の背景には主人公であるﾎﾞｸがマナ先輩に拉致されてTRPGをはじめるというストーリーがあり、｢ダンジョンのつくり方｣もﾎﾞｸがマナ先輩に教わっている、という形式になっています。
<br />まぁこれはこれでいいのですが、シナリオ本編に２人の会話が挟まるのはどうかな、という気が。
<br />シナリオをプレイする上での注意、ということであれば、(ルールブックにある「！」の部分のように)
<br />枠で囲んでその中に記述すればよかったのではないか、と思います。
<br />
<br />シナリオ集としては異色の部分もありますが、シナリオ＋ガイドとして悪くは無い内容ではないでしょうか。
<br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>hgordo</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>初心者ＧＭ向けダンジョン入門書</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/4829145307#A1YXVVZP0D8P8E</link>
		<description><![CDATA[　表題のとおり、魔剣をテーマとした２つのダンジョンシナリオが掲載されている。
<br />　総じて、「初心者ＧＭをはじめとする、ＳＷ2.0のダンジョンシナリオの作成・運用ガイド」としての側面が強い。
<br />　『ルールブック２』と同時刊行された本書だが、実際に遊ぶには本書と『ルールブック１』さえ持っていればＯＫだ。
<br />
<br />【初心者ＧＭ向け】
<br />　ＧＭ経験者であるか無いかによって、評価が分かれるかもしれない。
<br />　本書は「初心者ＧＭ」を主なターゲットにした本で、読み物として、ＴＲＰＧの楽しさや面白さを紹介する側面が強く押し出されている。
<br />　反面、ＧＭ経験者にとっては、「読み物」部分が「データや解説」と分離していないため、使い勝手のあまりよろしくないシナリオに感じられるかもしれない。
<br />　そのためＧＭ経験者からすれば、評価が星３つ以下になることもあるだろう。
<br />　ＧＭ未経験者に「この本を使ってＧＭしてみて」と言って手渡す教本としては、充分な活躍を期待できる。
<br />
<br />【トラップコレクション】
<br />　ＳＷ2.0のダンジョンシナリオで使いやすい、罠の例が示されている。
<br />　このトラップコレクションは、ゲームとしてのデータや処理方法はもとより、その使い方の用法や配置の意図までが示されているため、ＳＷ2.0のゲームバランスを掴んでいないＧＭにとっても参考になる。
<br />
<br />【ガイドブック要素が強い】
<br />　ルールブックに示されていない、初心者ＧＭに役立つテクニックが多く示されている。
<br />　初心者ＧＭでなくとも、『ルールブック１』にも示される「魔剣の迷宮」の実例、蛮族の住処、魔剣は実は戦闘以外（ファイターやフェンサー以外の技能）にとって役立つ存在であっても良い、等など、ＳＷ2.0でＧＭをする際には役立つ例示が多いだろう。
<br />
<br />【旧版のシナリオ集とは別物】
<br />　このシナリオ集は、旧版シナリオ集では当たり前となっていた個性的なオリジナリティ溢れる要素が、あまりない。
<br />　逆説的に、旧版シナリオ集には奇抜で例外的な設定や、一部地域でしか使えないシナリオが多い傾向にあったが、このシナリオ集はプレーンなダンジョンシナリオであり、初心者には運用しやすく真似しやすい作りになっているとも言える。]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ホイール</dc:creator>
	</item>

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