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TVアニメや映画にもなった、かわいいポケットモンスター(以下、ポケモン)と一緒に冒険をする大人気RPGシリーズの第1弾。捕まえたポケモンを他のモンスターと戦わせながら育て、最終的に四天王を倒し、150匹のポケモン図鑑を完成させるのが目的のゲーム。同じポケモンでも、育て方によって強さや特長が変わってくるのがおもしろい。別売の通信ケーブルを使えば、他の人とポケモンの交換や対戦をして遊ぶこともできるようになっている。
同時発売の『ポケットモンスター 緑』とはゲームの内容やストーリーは同じもの。登場するポケモンの種類が「赤」と「緑」で若干違っており、ロコン、ペルシアン、ニャースなどは手に入れることができない。全ポケモンを入手するには、両方をプレイするか、通信ケーブルで他の人と交換しなければならないのである。冒険して敵を倒す以外に、集めたり、育てたり、交換したりという楽しみが満載で、大人も子どもも遊べるゲームだ。(秋月昭彦)
幼き日々
[No.20] posted by 白軍師
今プレイしても楽しいです。何年経っても繰り返しプレイしているのは、ポケモンとゼルダの伝説時のオカリナくらいですかね。
実は、151匹集めたことが未だにありません(笑)ミュウとかポリゴンがねぇ…最高でも145匹くらいです。最初の一匹だけでクリアする、という妙なポリシーがポケモン集めの仇になっています。
当時小学生だった私はゲームボーイもポケモンも買ってもらえず、歳の離れた兄のをちょろまかして使っていました。データを上書きしたのがバレて怒られたのが、今は懐かしい思い出です(笑)
ネ申ゲー
[No.19] posted by 糞ゲーですねわかります
もはやGBのソフトは古いゲームとなった今遊んでも楽しいです。中でも最後のライバル戦のBGMが最高でした。やったことない人はぜひやってみては?
ポケモンの原点
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[No.18] posted by ミトス
世に出て以来、子供達に絶大な人気を未だに保ち続けているゲームの第1作目です。
基本的な流れとしてはモンスターを捕まえて育てながら、図鑑を完成させるor大会でのチャンピオンを目指すと言う事なんですが、とにかく惹きつける何かがあります。
発売当時ゲームボーイは次世代機(プレステやセガサターン等)の波に飲まれ消えていく寸前だったのですがこのソフトだけで見事に持ち直しました。
ここまで人気が出た要因は色々あると思うのですが通信ケーブルを使用して友達同士モンスターの交換や対戦が出来るというのが一番大きいのだと思います。
ゲームボーイの特徴、長所を生かせた作品それはポケモンを置いて他に見当たらないと思いますね。
アドバンスでリメイクが出ていますがどうせなら原点の作品を当時のままプレイされるのはどうでしょうか?
グラフィックや音色がチープでも何か惹きつけられるものがあるはずです。
ちなみに1作目は赤、緑、青、黄(ピカチュウ)とありますが一部の出てくるモンスターが違うだけで基本的にゲーム内容に大きな違いはありません。
正直、大人がやっても面白いかと言うと…
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[No.17] posted by せ・ん・せ・い
微妙だと思う。どういうところがいまいちなんだ、と言われても全体的に、としかいいようがない。
やはりこのシリーズは子供だけが積極的に楽しめるものだと思った。
ただポケモンが、ゲームやアニメに与えた影響は計り知れないものがあると思う。
携帯ゲーム機をよみがえらせたようなものだし、(ゲームボーイのカラー版の登場の遅さときたら!)アニメはフラッシュによる事故で、番組最初に注意書きのテロップ必須になってしまったし。
ただ少し余談だが、私が上京して専門学校に通っていた頃、いいとしこいてこの「ポケモン」をやってるようなタイプと、不良っぽいのしかいなくて、肩身が狭かった覚えがある。どちらにもなれなかったというか。
実は今も、状況こそ変わっても、その状態は続いているのだ。中流の絶滅、ってのは本当だと思う。私が高校の頃、学校の先生も「成績に真ん中がいない」とよく言ってたことを思い出す。
何の自慢にもならないが私は難なく終始オール3をとってたので、今になって「今は私のようなタイプは少なくなったのかなあ、めずらしいのかなあ」と感じてるのだ。
ポケモンかぁ〜昔馬鹿みたいに極めようと頑張ってたよ・・・
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[No.16] posted by ヒジリ
昔回り近所の友達は皆これにハマっており、よくモンスターの交換やバトルをして遊んでいました。
私は最初は興味がなかったのですが、正直毎日その友人達と遊んでいる中話についていけず、とうとう買ってしまった事を思い出します。
赤と緑と青で出現するモンスターの違いや出現頻度などが違い、コンプリートするなら最低緑と赤は必要になり、ケーブルを使って、片方のバージョンにしか出ないモンスターなどを交換しなければなりません。
自分で集め、鍛えたモンスターを使って友達と遊ぶのが目的なら文句なくお勧めできますが、全ての要素を極めないと気がすまない方には先に上げた理由によりお勧めできない、大変ですよ極めるのは。
私は後半友人と都合を合わせて遊ぶ際に交換するのが面倒くさくなり、GB2個と赤と緑両方やりまくって最後にそれらのデータをどちらかにまとめる贅沢かつ孤独な遊び方をしてました。
緑がないとね…
66.7% (4 / 6)
[No.15] posted by ぽちこさん
『あのポケモンは通信しないと手に入らない!』というのが当時ポケモンの画期的な要素だった。今ではそれが当たり前に(ずる賢いともとれるこの手法は他のメーカーも次々と真似していきましたね)。。。
ゲームバランスは、はっきり言ってちょい悪い。
当時は無理だったけど、
今の値段なら赤と緑を自分でそろえて
(できれば初回生産版でバグだろうとミュウも出したいですね)
図鑑コンプなんて事も。
かなり長く遊べると思います。
最近はバトルばかりに集中してるような気がしますが、この初代ポケモンは『ポケモン集め』に主眼を置いた、すばらしい作品だと思います。
古きよき名作
78.6% (11 / 14)
[No.14] posted by ギル
このソフトのレビューがかけることが少し嬉しいです。
発売当時は小3ぐらいだったので、ゲームボーイすら持っていませんでした。
たしか周りの友達で持ってる人が多かったので、親にせがんだことは覚えています。
かつてのバグ技が懐かしいです。「アイテム欄13番目でセレクト押して〜」とか
まだ覚えています。通信ケーブル使っての増殖とかw
内容が新鮮なので、今でも楽しめます。
まぁ現代のポケモンにはさすがについていけませんがww
ポケモン151匹の時代が懐かしいです。
生ける伝説
75.0% (6 / 8)
[No.13] posted by SRC
RPGは基本的に敬遠対象であった私も、“マリオRPG”に次いでハマりました。
それくらいの傑作です。
バージョンによる出現キャラの差異。そして、通信による交換と対戦の要素は
後に多くの亜種を乱発させるくらいの画期的なアイディアでした。
周囲における共有者が完全に消えた事に伴って
ポケモントレーナーを引退してしまいましたが、その魂は不滅です。
(ちなみに、コイキングが大好きw)
現在における普及率を考慮すると、
初代からのトレーナーというのは、貴重な存在となるでしょうね。
青春
93.3% (14 / 15)
[No.12] posted by 過去
素晴らしいゲーム。従来のRPGのクリアーする楽しみと育てる楽しみにプラスして集める楽しみがある。つまりはどんな弱い敵であっても倒す対象だけでなく捕まえる対象と為り得ている。そこが従来のRPGと根本的に違っている。また、通信対戦も面白く、150匹のモンスターの中から各々6匹選ぶのだから、それはバトルにも広がりが出る。
私は数あるシリーズの中でも初期のものを一番に推す。初期のものは単純にゲームとしての面白さを追求して作られているような印象を受ける。良い意味でワガママである。例えば続編ではモンスターの属性が幾らか増えたり、アイテムを持たせる事で能力値に差が出たりと、可能性は広がっているのだがそれはあくまでニーズから生まれたものである。
「エスパー」タイプ強いなあどうしたらいいんだ。→じゃあそれに勝てるものを作ればいいんだ。ではなく、「エスパー」タイプ強いなあチクショウ。→こうなったらなんとしてもエスパーを倒してやるぞ!となった方が絶対に楽しかった。フーディンが化け物みたいに強いのも、対戦で伝説のポケモン使用禁止にしたのも辛いが楽しいのである。安易にニーズに答えてしまうものよりも、限られた中でどうにかやっていく方がやりがいがある。実際全シリーズの中で初期を一番やりこんだ。今始めるとなったら対戦できる人が居ないのがネックだが、いつまでも色褪せない魅力が初期にはある。
単純に面白い
100.0% (10 / 10)
[No.11] posted by ハッピー菅井きん
パッと見て子供用に作られた感じですが
普通にゲームとして面白いので誰でも楽しめると思います。
ぼのぼのとした世界観がいい。
赤が出た頃は小学生でした。いろいろと思い出があります。