Microsoft Dungeon Siege

カテゴリ:
CD-ROM
Platform:
Windows
発売元:
マイクロソフト (2002/05/17)
定価:
¥ 6,090 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 2,200 より

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4,911 位
評価: 4.0

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中世ヨーロッパを舞台にした3DアクションファンタジーRPG。プレイヤーはゲームの世界の住人となって冒険をしながら、モンスターが世界を襲いはじめた謎を解き明かしていく。

このゲームで特筆すべきは、リアルなグラフィックス。樹木から建物、敵に刺さる矢、雪の粒にいたるすべてが細かい3Dで描かれている。さらに天候や気候もリアルタイムで変化し、月夜の森や晴れ渡った草原といった臨場感あふれる映像は、遊ぶ人をゲームの世界に引き込んでいく。操作方法は非常に簡単で、ほとんどの操作はマウス1つで処理することが可能。戦闘も自動で行われるなど、初心者でもストレスなくゲーム世界に入り込めるような配慮が随所になされている。

1人で遊ぶモードのほかに、インターネットやLANを経由して同時に最大8人が参加できるマルチプレイモードもあり、友達と一緒にチャットをしながらマルチプレイ専用マップを冒険したり、デスマッチを楽しむことができる。(秋月昭彦)

2006
09/25
Mon

へこむ…

33.3% (1 / 3)
[No.20] posted by 接

とても操作が楽チンで面白いゲームです(たまに勝てないボスが出る)。キャラも結構個性が出せるし。ただオンラインらしくやはりレベルアップに時間がかかります。200時間位やってますが(全て平均的に成長)まだベテラン…エリートになるには一体何時間かかるのか。
いや、楽しいんですけどね…。かなりへこむんです。
会話出来る人間か、虫以外皆殺せるんですよね。売ってるラバとか豚、牛、鶏、鹿、グレマール、妖精に至るまで…。わざわざ悲鳴まで用意する必要が感じられないんです。流れで当たってしまうと本当にへこみます。リアルさを求めてるのでしょうか…。
あぁ。そんなこんなで星一つ減点です。

2003
12/02
Tue

ゲーム初心者にオススメ!

73.3% (11 / 15)
[No.19] posted by oribaba

このゲームの特徴は、操作が簡単であるということです。戦闘時にパーティの各キャラクターが自動的に戦ってくれるので、ノンビリ(?)とプレイできます。
ハードウェア的には、グラフィックの負担が大きく、それなりにスペックがある機種でないと、速度的に辛いかもしれません。参考までにノートPCで、Pen4-1.7GHz / GeForce 440 Go 32M / RAM 512M の機種では、快適とまではいえませんが、プレイに支障がない程度の速度で動作しました。
ゲーム的には、ストーリ性には乏しいかなと感じましたが、流れに乗っていけば誰でもクリアできる内容なので、初心者には結構楽しめると思います。
逆に、RPG慣れしている方には、お勧めできません。

というのは、ゲーム開始から、ゲームクリアまでの時間が他のRPGと比較してかなり短かく、クエスト数も少なく思えたからです。普通、RPGだと、新しい発見を求めて何度もプレイしたくなるものですが、このゲームに関して、私は1回プレイしたらそれで充分と感じました。

斬新な3Dグラフィック・操作性で技術の最先端を行っているものの、ゲームとしては10年以上前のRPGという印象でした。

2003
05/29
Thu

微妙・・・・・

64.3% (9 / 14)
[No.18] posted by マサ

1クエストが長いのはいいが単調なので飽きが来る。
もう少しメリハリをつけて欲しかった。
たくさん遊べばもっと楽しい部分が見えてくるのだとは思う。
音楽は良かったので☆三つ。

2003
05/05
Mon

RPGこそゲームだ!!

85.2% (23 / 27)
[No.17]

えーと、評価というより感想ã‚'書きます。
まず思ったã"とは、みなさã‚"も書いてますが、グラフィックが綺éº-。矢が敵に刺さるのが見えます。はずれて地面に刺さるのも見えます(ç¬'

それから、音がいい。ボクはヘッドホンつã'てやってるã‚"ですが、ダンジョンの中でいきなり岩がå'©ã‚Œã‚‹éŸ³ãŒã-たり、物音が結構するã‚"です。HPが低くて、回復アイテムがそã"ã‚'尽きていたときとかは、その音でかなりãƒ"ãƒ"リまã-た。心è‡"に悪いです。ホントに・・・。それと、ゲーム上での右のほうの音は右のヘッドホンから聞ã"えます。

それと、ゲーム名にダンジョンがつくだã'あって、ï¼'つのダンジョン、または、物資ã‚'調é"できるとã"ろ(åº-)から次のåº-などの一息つã'る所までがやたらと長い。ã"れは、ダンジョンã‚'がむã-ゃã‚!‰ã«é€²ã‚"でては、多めに回復アイテムã‚'持っていてもすぐに底ã‚'つきます。いや、実際につきまã-た(ç¬'

そã‚"でもって、敵が多いです(ダンジョンが長いから)で、上に書いたように、ï¼'回ï¼'回の戦é-˜ã§ä½¿ã†ã‚¢ã‚¤ãƒ†ãƒ ã®é‡ã‚'最小限にするå¿...要があります。そã"で、敵ã‚'å°'ã-ずつおびき出ã-たりã-て工夫ã-ます。
とã"ろが、敵がï¼'ヶ所にたむろっているとã"ろがあり、おびき出すとみã‚"な来ちゃいます(ç¬'
そういうとã"は突æ'ƒã§ã™(ç¬'

で、何かどっかの解説ページになりかã'てますが、つまりないが言いたいかというと、ダンジョン中での面白さのã"とã‚'言いたいわã'です。一応・・・。
つまり、ダンジョンでの面白さは、
アイテムã‚'節ç'„するときに使う知恵 大さじ5杯
団ä½"さã‚"に突æ'ƒã™ã‚‹æ™‚に使う思い切った勇æ°-と決æ-!­åŠ›ã€€1と1/2カッãƒ-

その後に感じる、ロードオãƒ-ザリング二つのå¡"で城壁のå'¨ã‚Šã«ã„るオークどもã‚'すべてè¹'散らã-たようなé"成感 2カッãƒ-
臨å '感ある物音や、残りå°'ないアイテム、いつになればã"のダンジョンは終わるのかというæ°-持ちに感じる不安や緊張感 1カッãƒ-
にあるのです。
800å­-がどのくらいか検討がつかないのでとりあえずã"の辺で(ç¬'

2003
02/05
Wed

RPG最高

90.9% (10 / 11)
[No.16] posted by 地球男児

普通のRPGと違い自分自身で戦士にするか魔法使いにするか選べて
育てていくことができるし、途中で戦士と魔法使いと変えることもで
きるので、面白いと思います。言葉足らずな所もあると思います。
すみません、しかし、何回でも遊べるものだと思うし、もちろん、
インターネット対戦もできるので、かなりのお勧めです。

自作マップもできます。ただし、横文字に強くないと作れませんが。

2003
01/15
Wed

今までのゲームにはない奥の深さです

69.2% (9 / 13)
[No.15] posted by night_walker_fx

ã"のゲームã‚'シングル(オフライン)のみで終わりにã-た人は「Dungeon Siege 」の表面に触れただã'でã-ょう。(ストーリーだã'で十分に楽ã-めますが)
マルチ(オンライン)でのå†'険でもエリートクラスまで行かないと奥の深さはわからないと思います。

DSの面白さは今までメーカサイドが嫌っていた?æ"¹é€ ã¨ã‹ã«çœŸä¾¡ãŒã‚ります。なぜならセーãƒ-データがマイドキュメントå†...にありæ"¹é€ ï¼ˆãƒãƒ¼ãƒˆï¼‰ã-やすくなっているからです。æ-¥æœ¬èªžç‰ˆã§ã¯ã‚µãƒãƒ¼ãƒˆã•れていませã‚"が英語版ですとエディッタのサポートがあり自作マッãƒ-も作れます。

DSの製作会社のスタッフの有å¿-が作ったマッãƒ-などは同じエンジンã‚'使っている別のゲームã‚'やっているみたいです。その辺はæ-°ãƒžãƒƒãƒ-ã‚'DL(ダウンロード)ã-てãƒ-レイすると面白さがわかると思います。ã-かもæ-°ä½œãƒžãƒƒãƒ-が毎月のように出ています。戦é-˜é‡è¦-から!ã‚!!¹ãƒˆãƒ¼ãƒªãƒ¼é‡è¦-までいろいろなマッãƒ-ã‚'ãƒ-レイするã"とã‚'お奨めã-ます。

また、個人でも作成できます。player VS player(PVP)では、相手のロジックã‚'考え、いかに有利に戦うかã‚'チートによって作成できます。

PCé-¢ä¿‚のユーザが多いのもその辺にあると思います。マナーもå¿...要ですがチートの面白さã‚'推奨(またはãƒ-ログラマー育成?)ã-ているゲームです。

2002
10/13
Sun

睡眠時間を削られるゲーム

100.0% (12 / 12)
[No.14]

 操作は簡単、グラフィックも綺麗、音楽の出来もGOOD!・・・なんだけど、あんまりアクションロープレっぱくないように思う。どちらかといえばシュミレーションのような操作感。ディアブロのような展開の早いゲームではない、個人的にはこの操作感が唯一のマイナスだった。
 でも、それを補って余りある魅力がこのゲームにはあると思う。

2002
09/13
Fri

初心者はそれなりに遊べる

84.6% (11 / 13)
[No.13] posted by そして僕は一人

基本的なシステムはディアブロシリーズと同じなので、どうしても比較してしまうが、
ディアブロのような悲壮感漂うダークなトーンは感じられず、全体的に淡白で明るい印象。
グラフィックの美しさが裏目に出たか。

今の時代、グラフィックがきれいなのは当たり前。それ以上に重要なのはデザインだろう。
その点はディアブロの方が上。

“アクションRPGを美しいグラフィックで手軽に遊びたい”という人にはお勧めできる。

2002
09/05
Thu

クエストが分かりにくい

72.2% (13 / 18)
[No.12] posted by つとむ95

 こういったRPGは私の興味と違うのでFF8以来やっていなかったが、友人が「絶対おもしろい」と勧めるのでトライしてみた。細かい描写、装備によって変わるキャラクタの外観などは、とても美しい。また、オンラインで遊ぶにしても、課金されないし、シングルでのゲームの内容がちがうので、それなりに遊べる。

 しかし、私のようなRPG初心者からこのゲームをみると、世界観が分かりづらく、一体なにを目的に進んでいるんだろうといった、感情移入出来にくい敷居の高さがあった。

2002
07/31
Wed

目新しい部分はない

48.7% (19 / 39)
[No.11] posted by tafkap

「新しいゲームエンジンができたんでちょっと作ってみたんだ、どう?」って感じかな。
ストーリーは、王道……というのはちょっと無理があるかも。陳腐といわざるをえないかな。いかにも洋ゲーな感じ。

同じゲームエンジンを進化させて作られたものには興味があるけど、ダンジョンシージ自体は大したことがない、としか言いようがない。まぁ、遊べはしますが期待した水準にははるかに達していないというのが正直なところ。


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