ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

カテゴリ:
Video Game
Platform:
SUPER FAMICOM
発売元:
任天堂 (1996/05/14)
定価:
¥ 7,875 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 980 より

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3,120 位
評価: 4.5
2008
02/28
Thu

FFやDQもかなわない(私事)

87.5% (7 / 8)
[No.31] posted by あみす

はじめは兄のプレイをただただ眺めているだけでしたが
いざやりはじめると…なんだこのゲームは奥が深すぎだ!
FEシリーズの中では難易度が低いし
ターンごとのセーブは女の私にはすごく助けられました。
聖戦の系譜で楽しい事の一つといえば次世代に受け継げ
られる恋人システム!もうなんとしてもホリンはアイラ
ブリギッドはデューとくっ付けたかったプレイヤーは
たくさんいるはず。BGMもよかったしストーリーも
すごくよかったです!wii版でやればセーブも消えにくい
ので是非やっていないかたは、やってみてください!
(ファミコンであの長さと要領はいつもデータが消えて
ないか不安だったかたも多いはずw)
最後にシグルドの息子のセリスの使いこんだ剣(銀の剣?)
のめちゃくちゃふりまわす必殺…大好きでした。

2007
10/10
Wed

不朽の名作!!

40.0% (6 / 15)
[No.30] posted by s

私は、このゲームの価格が100万円だとしても買うと確信してます。
ストーリー、システム、BGM、その全てに圧倒されるばかり・・。
こんな素晴らしいゲームに出会えて、私は幸せです。
いや、【ゲーム】を超越した何かを感じます。
ちょっと人生変わったかも・・。

・・それに比べて、最近発売されてるゲームは何かが足りないんだよなぁ・・。

2007
09/04
Tue

WIIで出来る!

72.7% (8 / 11)
[No.29] posted by JSOD

ネット環境ないとダメ?
バーチャルコンソールで買えるのでやるつもりです!
皆さん言ってるようにSRPGとしては最高でした(泣)
問題は攻略本!
かなり忘れてしまったので必要です(^o^;
なんとか探さなければ(>_<)

2007
08/29
Wed

S・RPGの傑作

83.3% (15 / 18)
[No.28] posted by HYDROGEN

友情を貫き処刑されたエルトシャン、ロプトの血族ゆえに利用されるアルヴィスとディアドラ、悲運の主人公シグルド、
ユリウスを愛したイシュタル、トラバントとアルテナ、リーフとフィン、セリスとユリア、風の戦士フォルセティなど
逃れられない宿命と背負わされた運命に翻弄される登場人物に同情の念を抱かずにはいられません。
戦いたくなくても戦わなければならない、その背後にあるドラマから目が離せない作品です。
「聖戦の系譜」というタイトルの通り複雑な血族が物語をさらに一層奥深いものに仕上げています。

ファイアーエムブレムでは珍しく、親子2代に渡る壮大な叙事詩です。
親の能力が子供の初期能力やレベルアップ時のステータス上昇値に影響するため、
前半のキャラクター強化は決して無駄にはなりません。

カップリングによって子供のスキルや能力上昇値、さらにエンディングまで変わります。
(継承するスキルとしては「追撃」は必須スキルの1つです)
このゲームはFEでは珍しくセーブができるので前半で納得のいくまで親を鍛えれば、
後半の子供のステータス上昇値が良くなり、パラメータはかなり強くなります。
(強さは聖戦士の血族やカップリングにも左右されます)

シナリオ、キャラクター、音楽、システムなど、どれをとってもかなり良い出来です。
1996年の作品ですので少し古い印象はありますが魅力の詰まったゲームです。
重厚なストーリを味わいたいという方にぜひプレイしていただきたい逸品です。

2007
06/02
Sat

どう楽しむかによる

12.8% (6 / 47)
[No.27] posted by 黄金色の鬼

はっきりいって変なFEだ。

親子2世代に渡るロングな戦争劇。

第1世代キャラはせっかく育てて納得いくパラメータにしたにも関わらず、闇に消える・・・。

そして第6章から子供達が活躍します。
マジで育てるのは子供達だけにしよう。

また、バトルにはランダム要素が多いので注意。

キャラ毎に個人スキルが設定されてるんだけど、これがかなりのクセモノ。

「確率で最攻撃」とか(攻速に関わらず基本は1回攻撃(涙))、
1番困ったのは、なんと「反撃側時、確率で先制攻撃」・・・。

戦略できねー。

あとは、なんと、
フェイズ中にセーブができたりしてしまう(取り返しのつかない結果にもなる)。

全10章だけど長く感じるのは、単に章毎が長いだけである。

ここはきっぱりと、エロい妄想をして楽しむゲームと言いはっておこう。

2007
03/17
Sat

最高のゲーム

75.0% (9 / 12)
[No.26] posted by ソリッドスネーク

このゲームシリーズ自体好きだがその中でも1番やりこんだ作品です.難易度が低いと評価されがちだが初めてプレイした時は相当苦戦しました.昔から知っていたが3年前本格的にはまり何度もクリアしてその後しばらく遠ざかっていましたがオールA評価を取りたくなり今年再開し絶対に無理と判断していた代理キャラオールAを最近達成しました.達成するのは非常に厳しかったが苦労するだけの面白さが十分にあるゲームです.このゲームを簡単と判断しているが好きと言う人は最低限の通常オールAは目指して欲しいです.壮大な大河ドラマ的なストーリーを堪能でき全体の評価も他のどのゲームよりも優れていると私は思っています.他のシリーズとは異色のゲームシステムとの評価は同意見なのでシリーズファンの中には好きではないと言う声もあるが仕方がない事だろう.リメイクの可能性が無いのは非常に残念です.これほど夢中になる作品は2度とないだろう.

2007
01/22
Mon

時が経っても…

95.8% (23 / 24)
[No.25] posted by Psyche

何度もクリアした作品です。
初プレイから10年近くの月日が経ちますが、今でもSFCを引き出してプレイすることがあります。

親子二世代にわたる大河的なストーリーは続々と続編が出てきている中でも秀逸のものです。
キャラクターの描写はGBAの作品からはじまる支援会話には劣りますが、
一部のキャラクターを除いて自由にできる恋愛システムは魅力的でした。
特に親世代の恋人関係はそのまま子世代に影響することも…!

戦いたくないものたちとも戦わなければならないこともあったり、
戦争のかなしさやむなしさ、やるせなさはこのシリーズのメインテーマとも言うべきでしょうが、
聖戦の系譜ではそれが顕著だったように思います。
ストーリー展開は驚きと悲しみの連続ですが、クリアしたときの達成感はかなりあります。

難易度はターン毎にセーブ可能なおかげでシリーズの中でもさほど高い難易度ではないでしょう。
しかし、恋人の有無、子世代の登場キャラが代替キャラかどうかなど、会話の条件も細かいので、
一度のプレイでは見る事のできない会話もたくさんあります
またクリアごとに少しですがオープニングデモ画面が変わり、
その中には、ストーリーに深く関わってきそうなワンシーンもありますので、必見です。
(15回クリアすると全部見ることができます。
 残念ながら私のソフトはデータがとびがちでしたので全て見ることはできませんでしたが)
慣れてくれば子世代を代替キャラで乗り切る、というハードな遊び方もしてみるのも面白いかもしれません。

Wiiのバーチャルコンソールでも配信が決まっているそうなので、
戦略シミュレーションが好きな方には一度はプレイして欲しい作品です。

2006
12/14
Thu

トラキアと並んで最高の1作

68.8% (11 / 16)
[No.24] posted by nya-

「ファイアーエムブレム」と聞いて初めに名前が思いうかぶ作品です。
今まで数百タイトルのゲームをプレイしてきて、
「聖戦」以上のゲームに出合ったことがありません。
「Wii」を購入した人の中には、「トラキアや聖戦」がバーチャルコンソール
でプレイしたくて購入した人も少なくないはずです。

今のところ、「紋章の謎」がDL販売されるみたいですが、
早く「トラキアや聖戦」をDL販売してほしいです。

2006
12/07
Thu

史上最高のデキ

86.4% (19 / 22)
[No.23] posted by 空行師

コレを超えるゲームにはもう出会えないと確信している。

システム・キャラの魅力・サウンド・ストーリー・・全てが完璧。もちろん歴代FE全て(暗黒竜〜蒼炎まで)プレイした上での評価である。

オレには意外だったが、聖戦の難易度について世間では「シリーズの中では簡単」という評価が定説のようだ。 しかしあえてその意見に異を唱えたい。


コイツが簡単? そんな馬鹿な!
それはただ単に親世代で最強のカップリングを狙ったからではなかろうか??

昔、開発者の誰かが「慣れてきたら代理キャラのみでプレイしてみて下さい。コレは私でも手こずります!」みたいなコトを言っていた。

このゲームは親世代のカップリング次第で子世代の難易度が大きく変わるが、当時の開発者が上級者用にオススメしたのがこの「オール代理キャラプレイ」である。
コレは本当にやり応えある! この状況で、超シビアな評価ランクオールAを目指すと、トラキアがヌルゲーになるw

聖戦士の本当の有り難みも骨身に染みて解るし、手強いシミュレーションを求める方には是非やってみて欲しい! オレは8年かかったがエムブレマーなら一度は挑戦すべきだろう。

2006
08/31
Thu

シリーズで一番やりやすい作品です。

92.9% (26 / 28)
[No.22] posted by でぃー

なんといっても、ターン毎にセーブが出来る点が
このゲームの嬉しい所です。
これによって攻略中にレベルが上がった時に、ステータスの
上昇が気に入らなかった場合にリセットしても、すぐ直前から
ゲームを再開出来るので、納得の行く数値が出るまで
レベルアップをやり直せます。

また、親世代・子世代共に序盤でキャラクター達をマックスまで
育て上げる事も比較的簡単なので(時間はかかりますが)、
攻略の難易度もそれによっては恐ろしく簡単になります。

この作品の最大の特徴は、恋愛システムにあります。
親世代でカップルになったキャラクターのスキルや成長率、
使える武器がその両親から産まれた子供にモロに影響して来るので、
しっかりと両親を選ばないと子供達が大変な事になってしまいます。
これによって誰と誰をカップルにするかがとても重要になり、
自由な恋愛を楽しめない点は残念でした。
子供の世代は好きなキャラ同士でカップルに出来るんですが・・・。

またユニットによって使える物と使えない物とが出て来るのが
このシリーズですが、きちんと育てればどのキャラも
全く使えない、なんて事はなくなります(子供世代の代役
キャラクター達は悲惨ですが・・・)。
好きなキャラには愛を込めて育てれば、最初はどんなに弱くて
使えなくても、きっと強くなってくれますよ


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