- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- SUPER FAMICOM
- 発売元:
- エニックス (1993/12/18)
- 定価:
¥ 10,080 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 650 より
難易度を下げ過ぎ。
両作品共に、簡単にクリアできます。
2で、サマルトリアの王子が病気のままで、放置してたら話しは別で、ファミコン版よりは、難しくなるかも??
なんにしても、リメイクするなら、オリジナル版の厳しいゲームバランスも再現して欲しいですね。
2本セット
日本国内据え置き機市場において、名実ともにナンバーワンの
「ドラゴンクエスト」「1」と「2」のリメイク版。
ハードがスーパーファミコンになったことにより、
画面や音楽が大幅にパワーアップしており、バグ等も修正された。
このソフトは1と2両方が収録されており、両方楽しむことができる。
1は名作の原点ということで、システムなどは非常に単純であるが、
超王道ストーリーには何とも言えない雰囲気がある。
2はパーティー制が採用されたことにより、戦略性が一気に高まった。
そして同時に難易度もシリーズ中でもかなり高い部類に入る為、
より純粋に作品として楽しめるだろう。
名作の原点を2本も遊べるとてもお得な1本。是非お薦め。
悪い所も昔のまま
ドラクエ5がリリースされた後に発売された割にシステム面の改良が余り無いです。
こうげきりょく等が武器を装備しても255が最高なのでロトのつるぎ(SFCでは即死の追加効果)がお勧めです。シドーもイチコロです。屋根の処理がFC版と同じでヘンです。移動遅いです。1はFC版の時から感じていましたがつまらないです。2では相変わらず戦闘でサマルトリアとムーンブルクはザコです。2に関してはシステムこそ古いですが、遊べるゲームだと思います。いつかまた次世代機でリメイクするときには、10倍増のボリュームでプレイしたいものです。
音楽が一番
基本的に大幅な変更もなく、グラフィック等も物足りない。何かとストレスも感じる部分はあります。が、音楽に関してはSFCで出たものの中では一番、音質は良いと思います。良いオーディオ環境で聞くとかなり涙ものです(マジです!)1は孤独なんで暇な感じですが、2は全然面白いです。ちょいムズですけど…。原点回帰には丁度よいかも。名作を是非!
ドラクエの原点
ロト伝説、そしてドラクエはここから始まりました。ファミコンに比べてシステム、グラフィックの改善がなされており遊びやすくなっています。
ドラクエ3をプレイする前に1・2は絶対クリアしておきたい作品です。
FC版の感動を今一度!!!
1も良かったのですが、何より良かったのが2です!!特にオープニングのムーンブルク城は見ていて辛かったです。そこで、ローレシアの王子がサマルトリアの王子と合流し、そして、生き延びたムーンブルクの王女の冒険が開始されます!!まだ、初期頃の作品とはいえ、不便な点もありましたが、ストーリーは中々良かったです!!2のエンディングのテーマは感動しました!!
併せて、攻略本も購入しておくと良いでしょう!!
これぞ抱き合わせっ!
あの名作がスーファミで甦る!
スーファミ版だから、一つ一つの作品にこれでもかという位に力入れてるのが判りますね。
2じゃファミコン版になかったオープニングが追加されており、ハーゴンの軍勢に攻めこまれたムーンブルク城の必死の抵抗虚しく、陥落していく様は見物です。
手負いの兵士が伝令のために、遠くローレシアの城までうなだれながらも歩む様も感慨深い物があります。
そして、ロンダルキアもファミコン版とかわらず、あの時の感動を思い返しますね。
2の全滅曲と滅びの町の曲そして時々雲が光を遮る効果にも恐れ入りましょうか。
無論、エンディングも素晴らしいものがあります。
やはり2がドラクエ史上、徒な先入観を排し、かつ純粋に、ドラマチックな構成そして紋章を蒐め、世界を巡るという冒険(これはどうかはちと疑問)はないと、言い切れるんじゃないかと(思います)。
ラーの鏡
このSFCはI・IIが一本のソフトになっていて、一粒で二度オイシイってやつですね。
Iの方は、姫を助ければOK。数時間もすれば難無くED出来るでしょう。
IIの方はIよりも物語りが長めになり、パーティーは3人になって難問をクリアしていくオーソドックスな感じです。
IもIIもFCプレイ済みですが、特にIIはエンカウント率が高めだった為このSFCはバランス調整してあるようですね。
個人的には、ダンジョンに入りアイテムやMPが心細いから途中で何回も宿屋にもどろう、というくらいのバランスの方が好きですけど。
DQ8はサクサク進み過ぎてぬるまったい。
最近のRPGの殆どがそれ。なので、これは買いでしょう。
時を越えた再チャレンジ
FC版をやった事が有るのだが、復活の呪文を間違えた為に途中で投げた経験がある私にはセーブ式になったのは嬉しい変更。
3からドラクエに馴染んだ私には移動は不便だし、煩わしさもあるがこの煩わしさが初期のドラクエの魅力なのだと思う。
各所に変更が見られるが一番大きなのはサマルトリアの王子の強化。
大幅に強化されたのだが、もう少し欲を言えば、ガイアの鎧は装備できても良かったなんじゃないだろうか。と。
不便だからこそ、味わう充実感と達成感は最近のドラクエにはないものである。
過去の名作は掘り返す必要なし
FC版ドラクエI,IIには、プレーヤーのその当時の思い出が詰まっている。だから良いのだ。ゲーム自体の難易度、出来etcでの評価でなく、音楽や敵キャラなど久しぶりに見て、ああ懐かしいなあ、と感慨に浸る性質の評価である。そのことを考慮に入れれば敵キャラのデザインは変に変えるべきではないし、音楽も妙なアレンジをすべきではないだろう。まして、2の方にあったサマルが病気になるという追加イベントなど野暮の極みであろう。
要するに、昔の思い出を引っ張り出して不自然なリメイクなどする必要はないということだ。
