- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- GAME BOY
- 発売元:
- スクウェア (1990/12/14)
- 定価:
¥ 5,040 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 1,500 より
何度やってもハマる傑作RPG
このゲームは本当にハマりました。少なくとも10回近くはやったと思います。私は様々なハードで色んなRPGをプレイしてきましたが、正直このゲームほど熱中したものはなかっです。たかがゲームボーイのソフトだと思ってこのゲームを見逃すと、もったいないと思います。それほどまでにストーリーがすばらしくプレイヤーを飽きさせないゲームなのです。こんな経験はプレイしたものにしか味わえないので、幸運にもこのレビューを見られて興味を持たれましたら、迷わず購入することをおすすめします。買って損しない、本当にすばらしいゲームです。
スクウェアRPG最高傑作!
PSP・DSはグラフィックきれいでサウンドも良くて、GBの頃からしたらまさに「夢のハード」です。RPGも数え切れないほどリリースされて、自分でも色々プレイしましたが…。それでもいまだにRPGの最高傑作は「SaGa2」!!やった事ない人…やられますぞ('∀`)
レベルがないステータスアップシステムで自由に育てられる人間にエスパー、敵モンスターの肉を食べてどんどん変身して強くなっていく味方モンスター、更になんと言っても面白いのがロケットパンチ・デリンジャー・波動砲などRPGシリーズでは中々でてこない豊富な武器を装備することで能力が変わるメカ!!この中から4人のパーティーを自由に組んで育てていくのが何とも楽しく…愛着が沸くんですよ(^^)
更に、序盤から終盤まで変化に富んだ世界観、パーティーが育っていなければ勝てない絶妙な強さの各世界でのボスキャラ!そしてそのバックに流れるBGMが…最高に盛り上げてくれます♪もう20年近く前にプレイしたソフトなのに10種位BGMが頭に残ってて、BGMって本当に侮れない(><)
ただ一点苦しいのは、魔法は回数限定付の「書」を、結構高いお金で買わないといけないので、お金は割りと苦しいかもしれませんね(^^;)ま、夢中で育てたら全然気になりませんけど〜♪
とにかく名作!人生の1ページです(^^)/^
人生で一番長くプレイしたゲーム
もう発売されて20年近くになるとは時の流れを感じます 小学校2年生の購入した作品ですが、難易度が高くて暫くして封印。 1年ほどして再プレイしたときに、ある裏技に気付き、それを発展させてサクサク進み、クリアしました 私は本作品が初めてやったロープレでした 今思えば子供の頃のプレイ方法て滅茶苦茶でした金はロボを強化するために使い、その他の仲間の装備は宝箱かロボのおさがり(仲間の一人は初期装備のブロンズアーマ着けたままラスボス戦) 中盤あたりからの通常戦闘はひたすら逃げまくる逃げに失敗したら即手元リセット てな感じでやってましたこのようにプレイできたのは、ドコでもセーブという快適さとROMの読み込みの速さの賜物です 起動後、数秒後に流れるテーマやバトル、フィールドで流れる上質な音 巨人、江戸などの多種のラウンドで構成された圧倒的世界 自分はこの作品を基準にゲームライフを歩んでいるので、本当に面白いと思えるものは、そうたくさんないです ちなみに私は小学校6年でプレステ買うまでは、ほとんどこの作品ばかりやってました。
さすが
GBでこれほどの完成度が遊べれは文句なし。
おしむらくはセーブが消えやすいのが難点。スクウェアのソフトは(エニックスも)大量生産確実なタイトルが多いからかな?レトロになった昨今なら当たりはずれあるかも。
すばらしすぎる
なんどやっても飽きない。子供だった時も大人になった今でも、このゲームソフトだけは絶対手放せません。ってか、手放しません!ほんとうに全く文句のつけようがないスゴい作品です!!かの有名なRPG作品はたくさんありますが、これを超えるものはおそらくもうないかもしれません。言葉は悪いけど、黄金期FFでさえ、内容がかすんでしまいました。
大人になっても
ゲームボーイという小さな箱の中に
人が泣いて、笑って、戦う、物語があった。
それに触れた子供たちは「何か」をくみ取り
人として一回り成長したのではないか。
良いゲームには物語がある。
その中でよのなかを学ぶのだ。
名作は大人になってからも
再び手に取られるべきものだと思う。
あの頃あきらめてしまった
伝説の秘宝
しちしとうを手に入れる為に。
もう無駄だ…
サガ1、2、ロマサガ1、2、ミンストレルソングがこの世に出た以上続編の2をリメイクしない限りもうどんなに金を掛けようがこれらのゲームに勝てませんよ。特にFFとドラクエは一度だってこの面白さにかてないでしょう。
ロマサガの元となったサガ
当時、周囲でこの2と3のどちらかが好きかでいうと、2が9割、3が1割という感じでした。
3はステスロスの曲が素晴らしいだけで、後はレベル制の地味なゲームになってしまいました。
1はあまり面白くないので比較対照にはなりませんでした。
チェーンソーが強かった記憶はあります。
はじめたばかりの頃は、ドラクエのような感覚でプレイしていたせいか、ビーナスが倒せずにリセットするハメになりました。メカの44マグナムしか攻撃が当たらず、全体攻撃で全滅するパターンでした。確か。
それから攻略本を購入してきて、本片手にいろいろ進め方を考えてプレイしたおかげで、運が良ければラスボスを倒せるようになりました。
電源リセットの裏技で能力をアップして主人公の力を99にしたり、七支刀が欲しくてはにわに挑戦したりと、楽しい思い出ばかりです。はにわは倒せませんでしたが。ゲームボーイなのにダメージが4000超えるという噂に驚いたものです。
ガラスの剣でも1000程度。ましてやエクスカリバーやよいちの弓やグングニルでは400くらいが限界。
かそくそうちですばやさを最大にし、ネコの爪で攻撃すると2000ほどのダメージが出る事を知ってからは、ラスボスも簡単に倒せました。
他にも熱血くにおくん、聖剣伝説が面白かったですね。
聖剣伝説の最後はゲームで初めて感動しました。武器攻撃しながら魔法や道具で回復・攻撃できたりするのも、ツボを抑えていて面白い。魔法剣士という感じです。
サガにつまづくと、これらのソフトを交換しながらプレイしました。
FCのダウンタウンくにおくんも最高でした。
このゲームは音楽が良く、やはりゲームの音楽は重要だなと思います。
手軽さも手伝って、何度も繰り返してプレイできるゲームでした。
最近はあまり感じられなくなった、開発者の遊び心が入っている気がします。
エスパーだけにしたり、メカだけにしたりと、攻略本にゲームの楽しみ方が書いてあるのも良かったです。
いまだに初期ゲームボーイと上記のソフトは保管していて、たまにプレイします。
Save The World
シューティングの一本槍な私もこのゲームはハマりました。
前作同様に武器に回数制限があるので
使いすぎたら買い直しなのが、逆にこのゲームの最大の特徴。
(ただし、エクスカリバーは無制限)
今作に登場する“メカ”は、装備次第で能力が変化する辺りが
今で言う『アーマード・コア』みたいな感覚で面白かったです。
魔界塔士〜だけでなく、コレもリメイクして欲しかったですね。
いつになったらリメイクが出るのやら・・・
今、改めてやりなおしても色あせない名作中の名作。
1980−90年代前半を代表するRPGと言えば、ファミコンのドラクエ3,スーパーファミコンのFF5、ゲームボーイのサガ2でしょう。
特に秘宝伝説は、手軽に遊べるRPG(10時間もあればクリア出来る)なのに、実に奥く、何度でも楽しめるゲーム内容になっている。
また、Saga2で使われたシステムにヒントを得て、後に大ヒットとなったRPGも数多い。
ここでSaga2の楽しみどころをまとめると以下のようになろうか。
1.パーティが自由に組める。(人間・メカ・エスパー・モンスター)
2.不思議なダンジョンに代表されるアイテム集め
3.モンスターの肉を食って変化させるというシステム
4.小世界の組み合わせによるバライティに富んだ世界と、サブキャラクター
5.個性豊かなボスキャラ(マクロファージ・ビーナス・しょうぐん、オーディーン、アポロン等)
6.BGMの素晴らしさ
スクエニさん、何年も待ち続けてるんですから、FFだけじゃなく、
SagaシリーズもそろそろDSLでリメイク版作って下さい・・・
変なムービーなんて入れないで、そのまま単純な移植で十分ですから・・・
なんて思わず、お願いしたくなるような作品です。
