ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

カテゴリ:
Video Game
Platform:
GAMEBOY ADVANCE
発売元:
任天堂 (2003/03/14)
定価:
¥ 5,040 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 2,035 より

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5,241 位
評価: 4.5

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スーパーファミコンで発売され、絶大な人気を誇った「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」が、GAMEBOY ADVANCE版として登場。1人プレイモードの「神々のトライフォース」と2~4人プレイモードの「4つの剣」が収録されている。2~4人プレイでは、別売りの『ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル』を利用するようになっており、「マップ自動組替えシステム」による毎回違うマップでのプレイが可能となっている。

ゲームの舞台は、“光と闇”2つの世界を持つ「ハイラル王国」。光の世界と闇の世界は表裏一体となっていて、光の世界での出来事が闇の世界に影響するという世界観で、ゲームプレイを奥深いものにしている。この2つの世界を行き来して謎を解いていき、ゼルダ姫を助け出さなければならない。

本タイトル最大のポイントが、上述でも紹介した多人数によるプレイモード。力を合わせないと倒せない敵や1人では進めない道が用意されており、チームワークのよさがクリアのカギとなるゲーム内容は、1人プレイでは味わえない興奮を与えてくれるだろう。もし近くに本タイトルのユーザーがいるなら、ぜひ多人数プレイをおすすめする。(松井幸一)

2008
06/23
Mon

ふ〜ん...

0.0% (0 / 2)
[No.21] posted by シェイド

4つの剣をやっていないので神トラについて書いていきます。
 
 今作の神トラのように,移植・リメイク作などにおいてオリジナルをやって思い入れがある方には,変更点・劣化等に対して不満のある方,それによりオリジナルとは別物だと言う方が必ずいますが,
時代のニーズや機種に合わせて変更等が加えられるのは当たり前で,何より初めてプレイする方や今の若い世代にとっては,今更オリジナルをやるためにSFCのような過去の機種で遊ぶより,
ある程度劣化があるようなものでも最近の機種による移植の方がよっぽど敷居が低く楽しめるのではないかと思います。

 さて本題に入りますが,結論から申しますと正直僕がいままでプレイしてきたゼルダの中では最下位でした。
ムジュラから入り4つの剣+,時オカ,初代ゼルダの伝説,リンクの冒険,風のタクト,トワイライトプリンセスとプレイしており,なぜか名作と謳われた今作は見落としていたのでやってみましたが…
 なんだろう,決してつまらなくはないんです。最近のシリーズと比べ敵が強いのもやり甲斐があって良かったし,
ダンジョンもプレイ中は短く感じ,謎解きも単調な印象を受けましたが,クリアしてみると丁度いいバランスだったと思います。
でも…どこか違うなぁ…ゲームの舞台となる世界は,各ポイントへワープできるアイテム(オカリナ)を使わなくても短時間で一週可能,その世界もワクワクさせてくれません。
暗い感じの世界観を目指したのならそれで良いと思いますが,それにしてもカラフルさに欠けていて,どこか無機質な印象を受けました。
 また各ダンジョンのボスの倒し方も,最近のゼルダほど特殊な倒し方がなく,単調な印象を受けました。これは初代ゼルダも同じですが…

 今作が好きな方には申し訳ありませんが、こんな意見もあるのかという感じで受け取って頂ければと思います。

2007
07/09
Mon

あくまで「リメイク」です

40.0% (6 / 15)
[No.20] posted by aquos

このソフトに収録の「神々のトライフォース」は,
あくまで「リメイク」。

SFCでの操作法をそのままGBAのボタンに割り当てているため,
とても操作しにくい。
アクションの快適性を落とすこの移植のやりかたには疑問を感じる。

ダンジョンマップの変更,メッセージの変更,などなどetcも,
「余計な手を加えてくれた」という出来であり,
こんな余計なことをするくらいなら,
GBAでの操作が快適になるようむしろ操作法の方に力を入れてほしかった。

このソフトによって,かのSFCの名作タイトルに泥を塗られてしまった。
SFC版の「神々のトライフォース」と,このソフトとは,別物である。

2006
06/04
Sun

一人で遊ぶにも、大勢で遊ぶにも、十分なモードが用意されているのはお得感アリ

84.1% (37 / 44)
[No.19] posted by レビュアー

懐かしいですね、『神々のトライフォース』。特徴的なCMを見て一瞬で購入を決断した記憶があります、という個人的な事情は置いといて。
『神々のトライフォース』というのは以前SFCで発売されたソフトです。私の中では、SFCの傑作の中の1つでした。
経験者の方、もう一度プレイされてはいかがでしょう?そろそろ謎解きも忘れかけている頃なのではありませんか?
未経験者の方、オススメです。面白いですよ。ただし、以下に私がSFC版をプレイした時に感じた不満な点を書き出しておきます。
マップが広大すぎて、次に何をすれば良いか分からなくなった時に手が付けられなくなることがあること。
そして、本編はボリュームがありますが、クリア後にできることが少ないこと。
しかし、全体的にはやはり良作です。上2点は注意程度に考えてください。

さて、私が期待したのは新しく追加された「4つの剣」。なんと協力プレイものだそうではありませんか。
面の数自体は少ないものの、遊ぶ度にマップの構造が変わるので何度も新鮮な気持ちで楽しめる、という凄い機能が付いています。
これは、協力プレイが条件が揃わないとできないため、あまりに面数を多くするといつまで経ってもクリアできないという配慮に基づいたシステムなのだと思います。
遊ぶために、人数分の本体、ケーブル、カードリッジが必要なので、準備が大変だったり中々遊べない環境にある方も多いとは思いますが、もしプレイが可能になれば、ぜひとも遊んで欲しい良作でした。

1本のソフトに2つの良作を詰め込むとは、なんとも贅沢な話ではありませんか。
片方だけでも楽しいですが、2つともやってみて初めて、遊び尽くしたと言えるでしょう。何より、2つの作品が所々で連動していますし。

2006
03/10
Fri

やはり面白い

80.0% (12 / 15)
[No.18] posted by テュン

神々のトライフォースしかプレイしていませんが、これだけでも私はかなり楽しめました。

私の場合、最近のテレビゲームは演出やシステムが懲りすぎていて取っ付きづらい印象を受けることが多いです。
しかしこのゲームはシンプルなのですが奥が深く、どっぷりはまれるゲームだと思います。
非常にゲーム全体のバランスが良く、マイナス要素がほとんど見つからないです。

過去プレイしたときは難易度が恐ろしく高く感じましたが、難しいゲームが広まった今なら丁度いいのでは?

2005
11/22
Tue

古典の名作のリメイク

69.2% (9 / 13)
[No.17] posted by suzume

このゲームはスーパーファミコンで人気を博した「神々のトライフォース」と新作「4つの剣」が1つになったソフトです。
「神々〜」は今のゲームとしては難易度がやや高めですが、名作と謳われるだけの物があります。
私はN64で初めてこのシリーズに触れた人間なので、本作はGBAでリメイクされて初めて遊んだのですが、
古臭さを感じることなく楽しむことができました。謎解きをしながらダンジョンをすすむ快感は3Dのそれに負けていません。

「4つの剣」は複数のGBAをつなげないと遊ぶことができません。
本格的な作りでおもしろいという評判を聞くので、一人だけでも遊べる救済措置があれば、というのが惜しいところです。

しかし「神々〜」1本でも十分に楽しめます。昔の感慨に浸りたい方、手応えのあるゲームをお探しの方にお薦めします。

2005
08/18
Thu

やっぱ神トラは最高傑作!

72.2% (13 / 18)
[No.16] posted by ジャパンダ

いやー懐かしい!!我が家からSFCが姿を消してから随分経つけどGBAで神トラ出してくれるなんて、やっぱ好きです任天堂。久しぶりにオープニングデモみて感動してしまいました。ゼルダも64とかGCでは3Dになってしまい、それはそれでしょうがないっつーか面白いんだけど、やっぱ僕は神トラみたいに上から見下ろす2次元画面のゼルダが一番好きですね。アクションのバランスも絶妙かつ操作感も気持ちいーし、謎解きも感心するほどよく練られていてクリアしたときの達成感は他のゲームではちょっと味わえない感覚だと思います。やったことない人はこのためにGBA買っても損はないと思いますので是非プレイしてみてください!!

2005
08/13
Sat

名作

58.8% (10 / 17)
[No.15] posted by nosmile

 神々のトライフォースは昔スーパーファミコンでプレイしましたが、子供心に良くできたゲームだと思ったことを覚えています。それがアドバンスに移植され、いつでも気軽に遊べるということは嬉しい限りです。
 ゲーム内容ですが、ストーリーは結構長く、ステージもたくさんあるので長く遊べると思います。頭を使うところも結構あり、ハートのかけら{何個か集めることにより、ハート(ライフ)が増えていく)}がどこにあるのか歩き回ったり、楽しみながらプレイできました。剣を振るときに声が出るところが追加されています。

2005
07/05
Tue

やりづらさを理解できるかがカギ

19.6% (9 / 46)
[No.14] posted by 黒服@白石区

ゼルダシリーズは毎回頭脳労働強いられるゲームだ(と思う)。
そういった要素は今作でも変わっていないと思うし、やり応えは間違いなくあると思う。

しかし、このゲームは、どう言う訳か、とてもやりづらく思えた。
まず最初に目に付くのは、剣のリーチの短さ。
攻撃判定が相手に届いてるだろうという位置で剣を振っても斬れない。
リンクの冒険でも剣のリーチは短い方だが、剣を振るタイミングさえ覚えていれば、確実に攻撃を当てることが出来る。
しかし、今作はかなり接近していないと攻撃が当てられない上に、攻撃判定が出ている時間が短い。
このようなことだから、いい感じで敵と重なり合ってダメージ。
慣れれば問題ないが、敵に攻撃を当てることがとにかく難しい。

加えて、自由度の高さも、このゲームのやりづらさを強調している感がある。
ドラクエシリーズの場合、街の人の話を訊いていれば
次に何をすべきかが、自ずと分かってくるようになっているが
神トラの場合、ヒントを貰える場所がパッと見で分からないような場所に位置していることが多いせいか
何をしたらいいかが分からず、詰まってしまうこともしばしば。
(ちなみに、後発の夢をみる島では、わらしべアイテムを辿っていけば、やるべきことが大方見えてくるようになっている)

また、ダンジョン攻略のやり方が少し不親切に思える。
慣れている人は、このブロックを押して扉を開けるということが直感で分かってしまうが
初心者の立場からすれば、これがとっさに出てくるのかなと思ってしまう。
特に、今回は目立たない場所にギミックが隠されていることが多く、普通にやってしまったら間違いなく苛立ってしまう。

もっとも、そういったことを上手く理解できていれば、このゲーム(ゼルダシリーズ全般に言えることだが)はやって面白いと思うし
逆に全クリ出来た時の爽快感は何物にも変えられないと思う。
ただ、初心者の人には、これよりもまず先に夢をみる島をやっておいて、ゲームシステムを理解してから
挑戦する方がいいだろう。

2004
11/01
Mon

やはり良作。

71.4% (5 / 7)
[No.13] posted by ぐるたみん

 いやぁ、ゼルダは今やっても面白いですね。最近のゼルダは嫌いですけど、このころのゼルダの世界観は大好きです。もう、隅から隅まで遊ぶためには大変です。クリアするだけなら簡単なのですが、アイテムを全部集めたり、ハートのかけらを全部集めたりするためにはとても大変です。謎解きもは今やっても歯ごたえ十分です。もう、面白いの一言です。今思えば、ちょっと短かったかなという気がしますが、4つの剣のほうも入っていたので仕方ないかな?と。
 4つの剣のほうは、私の近くにGBAを持ってる人があまりいないもので、全然やっていないのですが、説明書を読む限りでは普通かなと思いました。でも、自分的にはせっかくのリメイク作だったので何か一人でも出来る追加要素を入れてくれた方が嬉しかったです。
 とりあえず、最近のゼルダよりはなんか妙に懐かしさを感じてしまったりして、もうとにかく楽しいです。「4つの剣」もプレイできる人にお勧め。

2003
09/20
Sat

懐かしい人も、新しく楽しむ人も

73.9% (17 / 23)
[No.12] posted by 銀の戦士

 過去にSFC版とã-て発売されていた作å"ã®ç§»æ¤ç‰ˆã€‚å...ƒã€...SFC版『神ã€...のトライフォース』も完成度の高さが評価されていたが、それはGBAに移植された後もå...¨ãå¤‰ã‚ã‚‰ãªã„のではないだろうか。

 わかりやすいシステム、ヤリ応えのあるダンジョン、å...¨ã¦ã«ãŠã„てバランスがとれており、また、è¿'å¹'殺伐とã-たゲームが多い中において、雰囲æ°-がほã‚"わかã-ているというか、クリア後の後å'³ãŒéžå¸¸ã«è‰¯ã„。まさにゼルダシリーズ最高å‚'作といえるだろう。

 SFC版とæ¯"べると『æŽ'む、投ã'る』等のæ"ä½œæ€§ãŒè‹¥å¹²æ‰±ã„づらい。また、ã"ちらの剣がå°'ã-短い感じã‚'å-ã'、ザコ敵(特にå...µå£«ç³»ï¼‰ã«æ"»æ'ƒã‚'加えにくい印象はå°'ã-ある。が、どれもæ...£ã‚Œã‚Œã°ç‰¹æ®µå•é¡Œã¯ç„¡ã„レベル。

 ダンジョンの中やアイテムé-¢ä¿‚で変æ›'ç!‚¹ã¯ã„くつかあるが、逆にそれでクリアã-やすくなっている感もある。ボスはå...¨ä½"的に弱ä½"åŒ-ã-ているようだ。

 ï¼"つの剣がï¼'人以上でなã'れば遊べない事、またそれによって『神ã€...のトライフォース』にç"¨æ„ã•れた隠ã-ダンジョンが遊べない事ã‚'考えると残念なæ°-もするが、それã‚'補って余りあるé­...力がある。

 かつてSFC版ã‚'ãƒ-レイã-た経é¨"があり、今回懐かã-さに浸りながらãƒ-レイするもよã-、『ハートのかã'ら』の隠ã-å '所ã‚'覚えている自分に恐æ€-ã‚'感じるもよã-(ç¬')、æ-°ãŸã«ã€Žæ-°ä½œã€ã¨ã-て遊ぶもよã-、æ-‡å¥ç„¡ãæ˜Ÿï¼•つã‚'与えられる秀作である。


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