ベストプレープロ野球

カテゴリ:
Video Game
Platform:
GAMEBOY ADVANCE
発売元:
エンターブレイン (2002/10/25)
定価:
¥ 6,090 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 3,680 より

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1,877 位
評価: 3.5

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『ベストプレープロ野球』は、プレイヤーがプロ野球チームの監督となって、出場選手の決定や、試合中の作戦の指示などでチームを勝利に導びいていくプロ野球シミュレーションの決定版だ。大ヒットタイトル「ダービースタリオン」シリーズの生みの親・薗部博之氏が手がけたプロ野球シミュレーターの傑作が、GBAでいつでもどこでも気軽に楽しめようになった。

本作の特徴は、いわゆるプロ野球アクションゲームではなく、初めから用意されているプロ野球チームの各選手のリアルなデータに基づいて試合を行い、試合の状況によってプレイヤーが監督となってさい配をとることが可能なところだ。これにより、まるで実際のプロ野球選手の監督になったようなリアリティーを堪能することができるのだ。長いペナントレースをとおして、チーム順位や各選手の個人成績を争っていくのだが、各選手のデータは「打率」や「防御率」など、非常に細かく分けられ管理されており、その再現率も極めて高いといえるだろう。

もちろん、プレイヤーの任意で選手のデータを書き換えたり、オリジナルの選手を作ることもできるので自由度が高い遊び方ができるのも『ベストプレープロ野球』のキモである。夢の対決シーンや、夢のオールスターチーム結成など、リアルなデータだからこそ説得力のある「if」の野球界も堪能してみたい。(荒沢有紀哉)

2006
09/14
Thu

やっぱり面白い

66.7% (2 / 3)
[No.8] posted by ナオキち

ファミコン版からプレーしてきた自分にとっては根本的に変わらないベスペレで良かった。良いところは試合のテンポや展開は相変わらず楽しいし、日程をエディットしたら交流戦も楽しめる(両リーグの成績にも不備なく対応)不満なところはバントを少ないにすればノーアウト1、2塁のような場面でも強攻策にでるし、投手に代打を出さずに無得点で終わっても次の回の頭から投手交代するという理不尽さはあるが笑って許しましょう。携帯ゲーム機でこそ行きるゲームではないでしょうか

2006
04/16
Sun

ファミコン版 命!

[No.7] posted by ピエロ

私の理想はファミコンの’90年度版。
あれはベストプレーの完成系だと思う。
ファミコンなので選手名はひらがなで入力しやすい。
2、30分もあれば1チーム作れます。
そもそもシミュレーションなんだから、戦略を楽しむシステムにするべきなのでは?
余計な演出は全く必要ない。
ファミコン版のリメイク程度の解釈でいいじゃないか。
あと、これから続編を作るのなら、絶対シーズン終了後に出してほしい!
開発者が勝手に選手データをつくるのはおかしいよ。
そのへん、’90版は良く出来ていた。
携帯ゲームで最高のベストプレーがやりたい。

2003
06/24
Tue

かなり楽しめるが、改良を望む

70.0% (7 / 10)
[No.6]

自分でデータを変える事ができ、結果がきっちり残せるのはとてもよい。また、ゲーム内容もかなりスリリングでマジになってしまう時もあるので面白い。ただ、コンピューターがかなり頭が悪く、何度も初球に盗塁をしてる
のにもかかわらずウェイストをしない。たまにするが、その頻度が非常に少ない。監督の設定でバントをするを普通にするとノーアウト1塁バッターが投手でもほとんどバントをしない。エンドランをした時に明らかにフライのアウトになるのに戻りが非常に遅くダブルプレーになる。満塁でピッチャーゴロを打ってもダブルプレーが取れない。ピッチャーとキャッチャーの動きがトロ過ぎ!ゲームを途中で終了し、やり直すと全く同じ結果になる。つまり先頭バッターがセカンドゴロでエラーだった場合。守備力が同じ2塁手に入れ替えると全く同じエラーをする。成績の中に対左や得点圏打率が欲しい。一番思うのは野手の力がD以下の右打者は良い打率を残せない。これが一番解決してもらいたい事である。和田、飯田、波留、川相、井端など良い選手であるがベスプレではどうしても活躍できないのが難点。

まあ、野球ゲームを作るのは並大抵の事ではないので十分合格点を出せるゲームだと思う。

2002
11/07
Thu

「仕様」と言う便利な言葉に乾杯!

59.3% (16 / 27)
[No.5] posted by 大畑弘志

PC版でおなじみæ-¥æœ¬ã®ãƒ-ロ野球のシミュレーションゲームの主役の移植だã'ど、GBA版にé-¢ã-ては「GBAのãƒ'フォーマンスã‚'考æ...®ã€ã-てè¿'未来の平成不況下のãƒ-ロ野球ã‚'再現ã-ています。まず自分のチームの試合がä¼'みでも、同じæ-¥ã«ä»-球団の試合があるå '合「ä»-人が働いてるã‚"だからä¼'ã‚"でã‚"じゃねぇよ!」とばかりにä¼'みと認められず投手のスタミナは回復ã-ませã‚"。ローテーションの谷é-"に悩む監督のæ°-持ちã‚'ä½"é¨"ã-たいユーザーのみなさã‚"、ä¼'みがないばかりに投手のスタミナが回復せず同じä½"é¨"が出来ます。また監督は自分のチームの選手の事ぐらい把握ã-ていなã'ればなりませã‚"。そã"で本ゲームではあえて試合中は防御率ã‚'表示ã-ていませã‚"。試合前に覚えるå¿...要があります。またåŠ'働ç'°å¢ƒã®æ‚ªåŒ-で投手の規定投球å!›ž!!数は試合数に1.066ã‚'かã'た数å­-が規定投球回数となっています。リリーフエースのみなさã‚"、149回と1/3投ã'ないと防御率のタイトルはとれないぞぉ! さきほどメーカーに確認いたã-まã-たが、ã"れらはGBAのãƒ'フォーマンスã‚'考æ...®ã-て意図的にã-た「仕様」です。ローテーションの谷é-"ã‚'頻繁にä½"é¨"出来き、試合前に防御率ã‚'æš-記する事で脳ã‚'æ'»æ€§åŒ-させ、サーãƒ"ス残業が一般的になりつつある現状で投手にその役割ã‚'与え厳ã-い現代ã‚'GBAのãƒ'フォーマンスによってä½"感出来るベスãƒ-レ史上最高å‚'作のゲームです。架空の設定ã‚'大胆にも本ゲームに採ç"¨ã-たメーカの英æ-­ã«æ„Ÿæœï¼

2002
11/01
Fri

速度の遅さが致命的

90.9% (10 / 11)
[No.4] posted by shuひろ

 今作はシュミレーションゲームとしてのバランスは過去最高ですが、その影響か処理速度が著しく劣化しています。
 じっくり試合を楽しむ人は良いですが、全試合SKIPして早く結果が見たい!なんて人はかなりイライラすること請け合いです。

良い点
・データが2つセーブ出来る(GBAは1つだけってのが多いので)

・PC版よりゲームバランスが良い(過去作で一番だと)
・COMが賢くなった(より実戦に近くなったと言える)

悪い点
・速度が遅い(SKIPでも140試合5時間。PC版は1分なのに)
・今シーズンの最終データでは無い(当たり前だけど)
・データ入力が面倒(PC版ならテキストから自動入力が可能だった)

2002
10/28
Mon

面白いよ!!

83.3% (5 / 6)
[No.3]

いいです 単純に面白いです 選手のかなり細かい項目の設定をしているだけあって打率、防御率等実際のシーズンの各選手個人の成績にかなり近いと思います 今季FAなどで揺れている選手を自分びいきのチームに引っ張り込んで優勝を目指すなどして色々な楽しみ方が出来ますよ。(あんまり強すぎるチームにしてしまうのはナンセンスですが)かなり細かいデータを設定できるので今季だけではなく、長く楽しめる一品だといえます。

2002
09/11
Wed

発売前になんだけど…

21.1% (4 / 19)
[No.2]

膨大な野球選手のパラメータをたった2つのボタンでこつこつ入力していかなくてはならないシミュレーション野球。PC版だったときはともかく、アドバンスではやるにはよほど気が長くないと無理かと。
GBAのシミュレーション野球には、「ガチンコプロ野球」があるしもういいでし。

2002
07/25
Thu

待ってました!

64.7% (11 / 17)
[No.1]

ファミコン全盛のその昔、登場したこのゲーム。ファミスタとは違ったシミュレーションゲームに当時は、新鮮に遊びました。その後、パソコン版のみの発売しかしていなかったので、今度のアドバンスでの発売は、今から楽しみでたまりません。

「ダビスタ」を作った薗部さんが制作・監修しているので、面白さが損なわれることはないはず。これで、最近調子の落ちてきたひいきのチームを優勝に導きたいもんです。


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