ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス

カテゴリ:
Video Game
Platform:
GAMEBOY ADVANCE
発売元:
スクウェア (2003/02/14)
定価:
¥ 6,090 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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2,145 位
評価: 3.5

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RPG大作である「ファイナルファンタジー」シリーズの世界観に戦略性重視のシミュレーションゲームの要素を取り入れ、PSで大ヒットを記録した『PS one Books ファイナルファンタジー タクティクス』。スクウェアのシミュレーションRPGの代表作がGBAで5年ぶりに復活を遂げる。PS版のシステムをベースに世界観やストーリーを一新した完全新作だ。

物語はSt.イヴァリースと名づけられた田舎町に、主人公のマーシュが引っ越してきたところから幕を開ける。田舎町になじめず少々孤立ぎみだったマーシュのそばにはいつのまにか、気弱でいじめられっ子のミュートと、勝ち気でなにかと問題を引き起こす女の子のリッツのふたりが、つかず離れずの状態で集まるようになっていた。

ある時、3人は手にした「FINAL FANTASY」という1冊の本を開いてしまったことで、St.イヴァリースの世界を一変させてしまうことになる。気づいたときには、彼らのお気に入りのゲーム「ファイナルファンタジー」の世界そのものが、剣と魔法の世界、イヴァリースになっていた…

本作は、主人公と複数の仲間(ユニット)を操り、相手とのバトルに勝利しながらそれぞれのキャラクターを成長させていくシミュレーションRPGとなっている。ファンタジーの世界へと変わってしまったイヴァリースは「殺し合い」や「戦争」が堅く禁じられていたり、人間だけではなく異種族も普通に生活している不思議な場所。そんな世界でマーシュたち3人は、厳格なルールのもと正々堂々と行われる「バトル」をとおして物語を展開させていくことになるのだ。(荒沢有紀哉)

2007
04/13
Fri

良い作品だと思います

57.1% (4 / 7)
[No.81]

 私はあまりシミュレーションRPGをやったことがないのですが、この作品はサクサク進めることができました。アビリティやクエストなど、やり込める要素もあって楽しめると思います。ただ、垣根が低くしてあるぶん慣れてくると単純作業になってしまう面は否めず、また行動を制限する「ロウ」はロウカードなどの対抗策はあるとはいえうっとうしく思えることもありました。
 ストーリーについては批判的な意見が多いようですが、誰もが何かしら抱えている「劣等感」を主題としていて、壮大さはないものの身近で身につまされるテーマであり、決して浅い軽いということはないと思います。良質な児童書の読後感にも似て、エンディングを見た後は清々しい気持ちになりました。イラストもセンスが良くファンタジックな雰囲気を醸し出していて、買って良かったととても満足しています。

2007
04/06
Fri

結構深い

94.1% (16 / 17)
[No.80] posted by ごめす

 個人的にはストーリーがなかなか深くメッセージ性の強い作品だと感じた。
特にバブズの台詞がいい。世界を元通りにしようとするマーシュは、それが
結果的にはミュートの為になると考えている。なぜなら、その世界は結局、
ミュートの現実逃避的願望を反映しているにすぎないからだ(正確に言えば
ミュートだけのものではないが)。しかし、バブズは言う。「王子が苦しん
でいないと、お前にどうしてわかる?王子も変わろうと努力をされているか
もしれないではないか(確かこんな感じ)」。ようするに彼が言わんとする
ことは、マーシュが「正しい」にしても、その「正しさ」は、ミュート自身
が自分で感じるべき、達すべきものだ、ということだ。
私は、わざと問題を限定したが、このゲームはこれだけではなくおそらくも
っといろいろなテーマを考えることができると思う。何かを下敷きにしたの
かもしれないが、私は作り手の苦労をとても感じることができた。
 「幼稚」という意見があったが、ストーリーに関して言え
ば、多分それはちがう。登場人物が死ねば感動する、という公式が、ゲーム
でも、小説でも安易に使われすぎている。私は、このゲームは以前からよく
ある、臭い台詞がバンバン飛び交う馬鹿ゲームよりも断然高級だと思う。

2007
03/02
Fri

面白かったです

66.7% (6 / 9)
[No.79] posted by あいうえお

今までやったFFはこれを除くと1、2、10、10‐2、12、という典型的FF初心者(1、2はアドバンスです)な私ですがどれもめっちゃ面白かったですね。10‐2 と12は批判的な意見が多かったですが私が楽しめたんで気にしません。で私がFFやった中ではタクティクスアドバンスが一番『物語』っぽかったかな?子供向けとかいう意見もありましたが、まぁ悪く言えばそうですね。でも私も小さい頃マーシュ(だったかな?)達のように物語にとても憧れていたので登場人物にもすぐに感情移入できました。クエストとかも300ぐらいあったと思うのでやり込みタイプの人にもあうゲームだと思います。ただクエストアイテムとかは迂闊に捨てたりすると後で後悔するので注意かも。[私も299個クエストクリアしましたが『黒の糸』(だったかな?)が足りずにラスト1個のクエストができなかった。]後マップの配置とかも注意ですね。

2007
01/05
Fri

何かに欠ける・・?

54.5% (6 / 11)
[No.78] posted by 鹿

なかなか面白いと僕は思いました。
しかし、書いてありましたがロウがキツイ。
相手は破っても破ってもイエローなのに
こっちが破るとイエローのちレッドカードと
勝手に牢屋に送られ、こっちは人数不足的なこともしばしば・・
あとは仲間が多くて、レベルに差がでてきます。
育てりゃいいじゃんと、思うかもしれませんが
1番高いレベルと共に敵のレベルも上がるため
1番高い「Lv25」1番低い「Lv17」くらいだと
敵は「Lv23」くらいです。
レベルの上げ方は普通に敵に攻撃すると
攻撃した奴のみレベルがあがる、といったところです。
なのでレベル低い奴を育てることがとても大変。
ボス戦なんか1ターン回らないウチに
全滅なんてことも。(全体攻撃連発)
初めての方、継続力のないあきやすい方には
ちょっとキツイ代物ですね。
あと、依頼されるアイテムが出てくる時期を過ぎると
もう出てこない・・?的なこともあるのでアイテムには注意。
持てる量も少ないですから。

2006
12/13
Wed

一新したタクティクスは初心者限定レベル  『LV68』

69.2% (18 / 26)
[No.77] posted by キタキツネLV22

ある日、少年が目が覚めるとそこはファイナルファンタジーの世界だったという出だし。

 いい線をいってると思います。前作のFFT同様シミュレーションバトル
をモチーフとしていて、黒魔道士、白魔道士、シーフなどのお約束ジョブから
カラクリ士、曲芸士など新たなジョブも加わりました。また前年齢対象のアド
バンスのためか、前作のように人間的にグロいシーンはあまりありませんので、
そういったのが苦手な人でも安心してプレイすることが出来ます。


 ただしシステムはあまりよくありません。プレイヤーを制限するロウシステムは
不利にあるのは自分たち側で、相手側にはほとんど影響ないのが気になりました。
これは中途半端です。だったらロウをやぶらないように進めたら何かご褒美がもらえるとか、
フィールドと徘徊しているジャッジの視界の外でやぶったらバレずにすむとか、
そんなルールがほしかった。
このシステムのせいでせっかくのアクティブターンを生かした前作のような
戦略が立てられなくなったのは非常に残念です。
あと味方になるゲストユニット(たった一つの限定ジョブをもつ登場人物)
がいないのは辛いなあ。
前作のいましめ(ゲストユニットが強すぎて楽々プレイ)とはいえ、
やってる側は『え、君仲間になんの?すげぇ!あの技が使えるぜ!!』
という喜びが減ったのはシミュレーションファンとしてはかなり痛い。

 まあこれは前作があまりにもおもしろかったんで、個人的についつい
比べてしまったのが悪いんですけどね。
アドバンスのシミュレーションとしては良作だと思います。
タイトルに見合ったファンタジックな世界観もなかなかいい雰囲気を出していたし、
武器を熟練してそのジョブにあったアビリティを覚えるシステムも前作にはなくてフレッシュな感じでした。
音楽はまぁ・・・アドバンスにしてみれば頑張ったほうかなと。
特に違和感は感じませんでした。いつでもどこでも気軽にS・RPGを
楽しみたい人にお勧めしますが、前作のような期待感で買うのはよしたほうがいいでしょう。
間違いなく後悔します。

 あと初心者の人は前作もこんな感じだとは誤解しないでください。あれは戦争、愛、友情などをテーマとした壮大な人間ドラマですから、スケールがまったく違います。

2006
12/02
Sat

前作とは別物

82.6% (19 / 23)
[No.76] posted by 84式

PSでの欠点が改善されている代わりに、別の欠点がくっついた感じがします。
それがロウシステム。破れば牢屋行きというものですが
これのせいで自由な戦略が立てられない。それだでなく
敵に対してはあまり機能しておらず味方側だけ制約を受ける不平等さ。
売りのシステムなのに練りこみ不足なせいか単なるデメリットでしかありません。
それさえなければ☆5にしていましたよ…。
ストーリーはファンタジックで絵本の様な雰囲気。
イラストも可愛らしくてセンスがいいので、個人的にはお気に入りの作品。

2006
11/05
Sun

勘弁してくれ

9.1% (1 / 11)
[No.75] posted by 澤山研史

タクティクス系(オウガ、PSのFF)は大抵やったんだけど、本作品はそれらの一番下に評価します。

攻略本を見ないと難しいと感じるのは私だけなんでしょうか。現在62時間やって後半部分のちょっと先へ進んだ所。グラフィックや音楽は良いと思うんですが、操作性はいまいち。通信を使えないと詰まる部分(ストーリーとは無関係ですが)があり、それも不満。
・・・私はシミュレーションゲームに向いてないのか、と思ったほどです。

2006
05/28
Sun

これから買う方の参考になれば‥

66.7% (12 / 18)
[No.74] posted by melody★

つい最近プレイしたので感想等を。まず、これから買う方はPS版のタクティクスとは別物と考えた方が良いです。さらに、単純作業が嫌いな方にはあまりオススメできないゲームです。<br />一応おおもとのストーリーはありますが、最近のFFのように深くはありません(どちらかと言うと昔のFFのような感じ)。<br />ゲーム難易度も低め。タクティクス初心者の方でしたら楽しめると思いますが、個人的にはもう少し難易度が高くても良かった。ひとつの戦闘で『アイテム使用禁止』等、守らなければならないルールシステム、ロウで難易度を上げてるのかもしれませんが、薄いです。あってもなくても良かった。<br />一番やりにくかったのはパーティメニュー。アビリティの付け替えなども、非常に操作しにくく感じました。<br />欠点ばかりになってしまいましたが、ボリュームはかなりあるし、音楽等は文句ナシなので星三つ。携帯ゲームとしてなら良い出来の方かと。<br />

2006
05/13
Sat

最初は?だったけど・・・。

87.5% (21 / 24)
[No.73] posted by Father

PS版FFTが大好きだったので、GBAでFFTAが出ると知った時には正直ショックでした。(GBAを持っていなかったので)
でも、DSを買ったことでGBAのソフトも出来るようになり、ようやく念願のFFTAを購入しました。

PS版とは全然ストーリーが違うのはある程度わかっていましたが、これはこれでなかなか面白いストーリーだと思います。逆に、こっちの方がわかりやすい話で、いかにもファンタジーっぽいので昔のFFが好きな人には向いてるのかもしれません。ぼくはどちらも好きです。

反対に、システムはこっちの方が少しわかりにくいです。
武器でアビリティを覚えるだとか、種族によってジョブが限られてるだとか、慣れちゃえば普通にプレイできますが、最初のうちはかなり戸惑いました。
あと、武器を装備させる時の画面がわかりにくく、装備後に強さがどう変わるのかが一目でわかるようになっていれば快適だったと思います。
装備品の種類がすごく多いのに、装備できるものと装備できないものが全て表示されているので装備変更は結構めんどうです。

それ以外はかなり楽しくプレイできました。携帯ゲームでここまで楽しめれば満足です。確かにPS版FFTとは雰囲気がだいぶ違いますが、前作と全然違うというのはFFシリーズじゃ当たり前なんで、こんなのFFTじゃないよと言わずにプレイしてみて下さい。これもちゃんとFFじゃんって思えると思います。

2006
03/26
Sun

どう見るか

76.9% (10 / 13)
[No.72] posted by teal

PSで前作となるファイナルファンタジータクティクスの続編ということになるのでしょうか。
ただ最初に申し上げておきますと、用語などが引き継がれているものがあるくらいで、
ストーリーやゲーム性は全く違います。
前作は人気があっただけに、前作をやった後に期待して買うと裏切られると思います。

ゲームとしてはシミュレーションなのですが、
このゲーム独特のシステム「ロウシステム」があります。
これはバトルするたびに使われるルールで、違反するとデメリットをもらうというものです。
これが、人を選ぶ要素となっています。
これを好きになれるかなれないかで、ゲームの面白さが変わります。

ファイナルファンタジー、タクティクスなどの名にとらわれなければ、
それなりに遊べるゲームではあるのですが、
期待しすぎると裏切られることもあるので最初に気をつけておきましょう。
なんだかんだ言ってますが、私は好きです。


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