ソウルキャリバーII (Playstation2)

カテゴリ:
Video Game
Platform:
PlayStation2
発売元:
ナムコ (2003/03/27)
定価:
¥ 7,140 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 550 より

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6,298 位
評価: 4.5

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アーケードで人気の独特の武器を操って戦う3D格闘ゲーム。重厚な世界観と個性的なキャラクター、独自のシステムでの息詰まる攻防を楽しむことができる。

単なる移植で終わっていないPlayStation2版のモードも収録。戦闘中にフィールド内を自由に動くことができる「8WAY-RUN」システムによって、常に向き合ったバトルだけでは味わえない駆け引きが生まれている。もちろん相手の攻撃をさばくことができるガードインパクトやワザの能力を上げることができるソウルチャージなどのシステムも健在だ。また家庭用版だけのモードとして「ウェポンマスターモード」が追加された。世界を旅しながらミッションをクリアして武器を集めていくのである。ゲストキャラクターとして「鉄拳」シリーズの三島平八が「拳」だけで参戦する点も見逃せない。

3D武器格闘というジャンルを確立させ、グラフィックの美しさやキャラクター設定でファンからの高い評価を得ている「ソウル」シリーズ。剣士の華麗な戦いをぜひ堪能してほしい。(樋口浩二)

2008
06/11
Wed

PS2のゲストはなんとアキラ!!     が良かった・・・

0.0% (0 / 2)
[No.25] posted by HIZIRI

DCで発売された前作での完成度の高さから今作はハードごとのゲストキャラといった形でサプライズを沸かした今作ですが、このPS2版がある意味一番スタッフとしては安く上がっただろうな思わせる。
なぜかって?この作品のゲストは同社の鉄拳から三島平八だからです、GCはゼル伝からリンク・XBOXからは海外コミックの人気キャラスポーンなのに何故かPS2は平八・・・せめてセガからアキラとかだったら驚いたのに・・・
でもこれが三作品やってみての感想ですが平八が一番使いやすい、皮肉なことに・・・

そしてもうひとつ不満があり、何故前作で使えたインフェルノとリザードマンが今作では使えないのか、リザードマンとあと若干2名は一人用のミッションで使える場面もあるのですが普通にキャラセレクトには登録されないのでこちらがまさにゲストキャラ!!

ゲーム自体の良作さは他の方のレビューでもわかると思うので私からは控えさせていただきます。

2007
10/21
Sun

これは…良い

100.0% (1 / 1)
[No.24] posted by ケツマン

ほとんど挌闘ゲーム初心者な私にも100%楽しめるゲームです。ガンダム関係のゲームしかやった事がない者でもハマってしまいました。画面が素晴らしく美しい、そして技の豊富さ、かくキャラの個性、ゲームのモード、ほんと楽しめます。今更ながら恥ずかしいですが…攻略したらV購入しょうかと…。ほんと長めに遊べるゲームですょ(^_^)v

2006
11/04
Sat

ソウルキャリバーのキャラについての考察・・・?!(;'Д`)ハアハア

11.5% (3 / 26)
[No.23] posted by ホッカルさん(改)

(;'Д`)ハアハア   ラファエルはたぶん自己愛性人格障害。
自分が『負けた』『失敗した』ということが受け入れられない性格。
ラファエルの親は、ラファエルを愛するというより利用してたから、
「自分は凄いんだ」と思うことで、愛されない自分を慰めるようになった。
エイミはたぶん、子供の頃のラファエル自身。
本当は親からこういうふうに愛されたかったという愛情をエイミに注いで、
子供時代のトラウマを癒している。
虐待連鎖にならなかったのは、たぶん、
一族から追われ没落したことによって、ラファエルの価値観が変わったから。

エイミのほうでも、自分が孤児だったから、見捨てられることに対する強烈な不安があって、
ラファエルに見捨てられないように、お人形さんのように逆らわず、良い子にしてるのかも。
ラファエルのほうでも、エイミが自分に逆らわないからこそ可愛いのかもしれない。
もし将来エイミが自分の意思を持って反抗しだしたら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

2005
12/30
Fri

理由

19.0% (4 / 21)
[No.22] posted by zukizuki

 ソウルエッジの頃からこの作品とお付き合いをしていてなんなんだけど、完成度は高いがイマイチおもしろくはない。
 なぜこんなに良くできていて、おもしろくないのか?対戦ではスリルがあるし駆け引きもおもしろい。なぜ・・・?
 その理由を自分なりに考えてみたのだがキャラクター達が武器を持っているせいなのではないだろうか?
 格闘ゲームで武器を使う。リーチ、戦略、技・・・幅がすごく広がる。長くて大きい武器を持たせれば遠くまで攻撃できるキャラができあがる。間接が自由自在にのびるヨガの修行僧なんてブキミな設定はいらない。けれどどうだろう「伝説の剣」でポクポクとどつきあっている姿は・・・イマイチじゃないか。せめてサムスピのような血のエフェクトが欲しい。

ブシドーブレードはやりすぎだけどさw

2005
04/14
Thu

個人的には接待ゲームNO・1

78.6% (11 / 14)
[No.21] posted by sawk

鉄拳シリーズと並ぶナムコの看板格闘ゲームです
鉄拳シリーズと違うのは、武器を扱うこと、
侍や忍者、騎士などがいる
中世代をイメージされていることでしょうか

美麗なグラフィックとストーリーやミッションなど
モードの多彩さ・収集要素などはもちろんの事、
なにより良いとハッキリ言えるのは、
そのバランスの良さと技演出でしょうか

技なんて全く分からない初心者でも簡単に
カッコイイ技が出せ、勝ち進める爽快感
今のどうやって出したんだー?等と
ワイワイと会話も膨らみます
エクストラサバイバル(一撃死モード)での
対人戦は上級者対初心者でも大変楽しめますので
私は接待ゲーとして使用しています

大剣や棍、果ては実際有りえない蛇腹剣を扱える等
刃物マニアである私個人の思い入れを含めて
シリーズは3D格闘NO.1であると思っています

しかし、DCで発売されたキャリバー1と比べると
どうしても「新しい感動」が無いのは残念
美麗グラフィックに目が慣れてしまったのでしょうね
(プレイ時間 100時間超)

2005
04/01
Fri

タリムとかいう女キモすぎ!

2.7% (3 / 113)
[No.20]

ナムコは一体なにを考えているのか・・・

フィリピーナを純粋にしちまうなんぞありえないよ。

そんな女が「それ」だの「今だ」だの「キャア」だのとキモいったらありゃしない!
青少年に悪影響です。

それはさておき、今回は新しい武器で2種あり、タリムがトンファーに似た武器を使い、ラファエルがレイピアを使いますです。

新キャラのカサンドラはソフィーティアに少し多めに技を改したキャラで、ユンスンは黄に少し多めに技を改したキャラです。どちらも似ているけど若干別キャラという感じです。

ネクリッドは鉄拳でいう闘神オーガの様なキャラ。

平八は鉄拳と同様。10連コンボが使えます。

なぜか今回は隠しキャラで、黄とロックがおらず、ソフィーとソン・ミナが出てきます。
ソン・ミナはともかく、ソフィーいらないでしょう。
引退したかと思ったのになぜまた出てくるんだ?

それとラスボス使えません。前作では使えたのに。
などなど、不満点が多いです。

良い点をあげるならば、今回は全体的にスピード感が上がっています。技の出、キャラの動きなど前作は遅かった動きが全体に早くなりました。

シューティングゲームでいう敵が多すぎたり、画面を埋めつくすほど多く出現した場合に起こる、いわゆる処理の追いつかない現象が起きます。
これがまあ、爽快感があったといえばあったんですが・・・。
自分があまり上手でないのかもしれませんが、今回はスピードが上がったせいか、あっという間に相手に接近されてしまいます。リーチを活かした攻撃がどうも出来ない。キリクなど、リーチを活かせる武器を持ったキャラが不利になっている気がします。タリムなど、リーチの短い奴でも簡単に接近されてしまいます。

全体的に、固有技は増えているのだが、どうも「無駄に作りこまれた」という感があります。

ウェポンマスターも作業ですし、最高レベルに達するのにも経験値があまりにかけ離れ過ぎて不可能に近い。

聞くところによるとソウルキャリバー3なるものが開発されているそうですが。

こんな調子で安易に続編だしていいのかなぁと不安です。
ストーリーが十年後とか進んじまって、ソフィーティアの子供がクソ生意気な口叩きながら暴れられてもぜーんぜん嬉しくないね。

いい加減、新しい武器も三節根などが見たいものだが、それが続編で出てくるかどうかわからないし。

というわけで、星一つじゃあんまりだから、二つにしといたよ。

2005
03/13
Sun

めでたい。

45.5% (5 / 11)
[No.19] posted by akit462

プレイ時間、1000時間突破しました。これほど長く遊んでいるタイトルは、初めてです。PS版エッジからのファンなのですが、ここまでハマルとは。自分でも呆れています。CPU戦オンリー、難易度は最高レベルで、エクスラモードのアーケード、タイムアタック、チームバトルを主に遊んでいます。最高難易度でプレイしないと、この作品の真価は理解出来ないと思いますね。DCで発売された前作のCPUキャラとは比較出来ないほど、強いです。手数で勝負なんてのは無理で、ほとんど命中しません。凄い勢いで避けられまくります。敵の攻撃を見切り、ガードインパクトで隙をつくるのがセオリーでしょうが、これすら難しいのが常です。最高難易度に始めて挑んだ時は、一方的にやられてましたが、今は互角に戦えています。次回作が発売されない限りプレイ時間が延びるのは、明らかですね。しかし次回作なんてあるのかな。大剣状ソウルエッジは、インパクト強すぎて他の形状じゃ満足できないし、訳の解らないネクリッドはどうするのかな。謎です。

2004
10/24
Sun

結構、楽しめる

33.3% (2 / 6)
[No.18] posted by sherlock24

タイムアタック、サバイバル、いろんなモードがありけっこう楽しめます。

このゲームは主に武器で戦うので武器を集めたり、変えたりして遊べます。

ミッションクリアをしつつ、それで得たGOLDで武器を購入するというウェポンマスターモードなどもあり、難易度もそんなに高くなく、集めた武器も使えて、面白いです。

2004
08/10
Tue

いや、やっぱナムコですね。

50.0% (4 / 8)
[No.17] posted by 鉄屑 毒炉丸

とにかく「楽しんでください」って頑張ってますね。
一人でやっていくモードとやたらめったら多いオマケ。
サービス精神溢れ過ぎ。
こういうとこ大好きです。
肝心の対戦格闘部分はって、そりゃ言うまでも無く良作。
鉄拳オンリーバーチャオンリーの人には受け入れられないでしょうが。
何気に超読みまくりの世界ですし。

ただ、平八が入ってるのはどうなんだろう?
意外性はありましたし、一発ネタとしては悪くないんですがね。
正直、性能や操作性には首を傾げる所もあるし。
まあ、それでも看板キャラクターの一人だし、鉄拳世界から他に誰を引っ張るよ、って話なんですが。

良作です。今なら中古でお手軽な値段で買えるし、損は有り得ないかと。

2004
07/20
Tue

どうだろな~。

50.0% (5 / 10)
[No.16] posted by hirobo1

確かに良い感じです。だけど それだけの気が・・・。ナムコさん昔の方が気合入ってたなぁ~。。。 


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