この時代、ゲームは遊ぶというより挑戦するものだった
[No.167] posted by YNK
当時ファミコン本体を買ってもらって、2,3本目に買ったソフトだったと思う
まず、
何の説明もなしにいきなりフィールドから始まる。今の時代から見たら信じられない設定である(一応説明書には申し訳程度にストーリーが書いてある)。
だがそれがいい。
説明がないのは始めのストーリーだけじゃない。
どこに行けとも言われない。とにかくフィールドを駆け回り手探りで次の場所を探さねばならない。
つまり、自分で見つけろということである。
そして、
ゼルダ定番の謎解きだが、ほぼノーヒントである。というのも人という人がいないからだ。
つまり、自分で考えろということである。
しかし、
この作品で既にゼルダの伝説シリーズの要素は完成してるといっていい。
それだけゲーム性としての要素は全て揃えている
ただ違うのはタイトルで述べたとおり、
遊ぶというより挑戦という感覚のゼルダということだ。
この時代、ゲーム製作者は消費者様にクリアまでのレールを楽しんでもらうというよりは、
果たして君はクリアまで辿りつけるか?というスタンスでつくっているのが感じられる。
といっても、
難しすぎるほどではなく、たけしの挑戦状のようなふざけた難易度ではないので安心。
ゼルダのゲームシステムで「自らの力でクリアする」というファミコン時代のゲームらしさを感じられる良作といっていいだろう。
なるべく攻略を調べないで自力で進めていってほしい。
今の
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[No.166] posted by シェイド
中高生の世代の僕でも十分に楽しめました。
ただ最近のゼルダおよび他のゲームと比較しても理不尽な攻略法が多く感じ(特に裏ゼルダ),またBOSSの倒し方も今ほど特殊ではなくどこかワンパターンな印象を受けましたが,
それでも20年以上前のゲームにしてはとてもボリュームのあるゲームで完成度は高いと感じました。多くの方が名作と仰るのも納得です。
神トラもやりましたが個人的にはこっちの方が好きです。
ただ《クリアさせてもらう》のではなく自分からクリアしてやろうという意気込みのある方でなければお勧めしません。
レッドソード(裏技)
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[No.165] posted by かえる
世界ゲーム史に残る名作です。
高い評価については良く知られているので、あえてこの場では述べません。
ここでは、ほとんどの人が知らないであろうバグ技、レッドソードについて述べます。
最初の武器「ソード」のままで「レッドリング」を手に入れると、ソードの色が赤に変わります。
バグ技ですので、武器が強くなる訳ではありません。
20年くらい前のゲーム攻略雑誌にこのバグ現象が報告され、レッドソードと命名されました。
レッドリングは最後の迷宮LEVEL9にあるので、弱いソードのままでそこまで辿り着くことは難しいです。
だからこそ、ソードの色が赤に変わったときは、感慨も一入(ひとしお)です。
木製の茶色の刀身に、赤と橙の斑(まだら)のタランチュラを思わせる毒々しくも美しい柄。
偶然の産物の色のコントラストは美しいです。
ゲームの腕に覚えがあるなら、一見の価値があります。
ゼルダの古典その1
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[No.164] posted by 映画好きな方
もうかれこれ20年以上前のゲーム。シリーズのすべてはここから。パズル的な謎解き、広大なダンジョン、多彩なザコ敵やボス、メインテーマと様々な効果音。後のシリーズに受け継がれ進化して行く『ゼルダらしさ』が全て表現されている。昨今のゲームに慣れた人は正直物足りないと思うだろう。想像力で補う部分が大で、現代のように華美に着飾らず、純粋にゲームがゲームたり得た時代の作品。シリーズの原点を知るという意味で是非。これがあって後の名作がある事は忘れないでいて欲しい。
ゼルダだ!!
66.7% (10 / 15)
[No.163] posted by どねたみ
私は34のおっさん。思いっきりファミコン世代だ。
歴代所持ゲーム機はFC→SFC→プレステ→プレステ2とプチゲーマー。
ソフトも中古を面白そうと思った物だけ買って、暇な時だけやるというスタイル。
ふとした事でニンテンドーDSライトが我が家に。
入手後初めて知ったのが、DSでゲームボーイアドバンスのソフトも出来ると言う事。
そしてファミコンショップでこいつを発見した時は思わず涙が頬を伝った。
当時FCのディスクシステムを親に買ってもらって初めてやったソフトの『ゼルダ』。
ゲームの内容やBGMなど、当時は夢中にならずにいられなかった。
あの感動が再び味わうため、即購入。
結局、私のDSの初プレイソフトはこれだ。
プレイの感想、たのしい。純粋に。
なにより、BGM!DSの音量MAXで遊びました。(嫁に怒られました)
やはり面白い
75.0% (6 / 8)
[No.162] posted by rai009
私は昔からこのシリーズが好きでしたのでGBA版でプレイできたのは懐かしさと同時に面白さも再実感できたのでとても有意義でした。
ただ昔のゲームは今のゲームほど親切な作りではありませんので言葉は悪いですが最近のぬるいゲームになれてしまっているととても不親切で難しく感じるかもしれません。
買え!!
6.8% (9 / 132)
[No.161] posted by DSボーイ
僕は又パックマンと一緒に買うと思います。これは買うっきゃないっしょ。後マリオ20周年おめでとうございます。これからも頑張って下さい。
★祝!再販決定!★
8.3% (9 / 108)
[No.160]
スーパーマリオ 生誕20周年を記念して再販売決定らしいです!
20年を経てのこのパワー、、、さすがとしか言えません。
以下任天堂発表からの引用です:
1985年9月13日、
ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』発売。
今年の9月13日(火)、スーパーマリオは生誕20周年を迎えます。これを記念して、
復活のご要望の多かったファミコンミニ『スーパーマリオブラザーズ』をはじめ、
『マリオテニス アドバンス』、『ドクターマリオ&パネルで ポン』
の3つのゲームボーイアドバンス用タイトルを発売します。
ここにキノコあんねん!
12.6% (11 / 87)
[No.159] posted by maccam
~確か此処に豆の木が・・・。無限UP見て!見て!
ゲームから離れた友人が自慢げに言いました。
それを間違えていてもだっまってている私。
十年以上経っていても覚えているものですね。
今のゲームにはなかなか見られない事だと思います。
アイ アム キング オブ ゲーム!!
知らない人を見つける事が難しいですよね。
ファミコンミニシリーズを~~始めるなら、
これを外して始まらない。これ無くして、
ご飯のない定食のようなものですよー~
ああ懐かしい
23.4% (11 / 47)
[No.158] posted by maccam
このシリーズを買われる方は、
大抵が懐かしい思い出からでしょう。
しばらくゲームから離れてた方は
「こんなに難しかったっけ?」って思いますが、
思い出も含め当シリーズの中でもできの良い作品だと思います。
当時のドキドキ感や二人同時プレイの喧嘩など、
今思えば良い作品にはシステム以上のモノが詰まってますね。