ファイアーエムブレム 聖魔の光石

カテゴリ:
Video Game
Platform:
GAMEBOY ADVANCE
発売元:
任天堂 (2004/10/07)
定価:
¥ 4,800 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 4,680 より

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904 位
評価: 3.5

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ファンタジーRPGシミュレーションの代名詞的シリーズ。従来どおりのキャンペーン型シナリオマップ以外に、何度でも遊べるサブ・マップを用意している。

本タイトルの舞台となるのは、古の時代より魔物が存在する「マギ・ヴァル大陸」。人々はかつて魔を封じる五つの聖石で平和を手に入れていた。しかし、その存在も忘れられかけた今、聖石のひとつを守護石とする「グラド帝国」が大陸全土に覇を唱え、侵攻を開始。戦闘の混乱で行方不明になったルネス王国の王子、エフラムの行方は? エフラムの双子の妹エイリークはフレリア王国に落ち延び、助けを求めるが、その運命はいったいどうなるのだろうか?

「育成」部分に力の入れられている本タイトルでは、クラスチェンジ可能な上級クラスに「グレートナイト」と「ワイバーンナイト」が追加されている。グレートナイトは高い守備力を誇り、3種類の武器を使い分ける騎士(騎兵)、ワイバーンナイトは槍のみを扱い、「貫通」のスキルで相手の守備を無効化でき、これらを使い分けることにより複雑な戦略を実現することが可能になっている。

分岐クラスチェンジやマップ移動などのシステムに加え、今作では敵としてモンスターも登場する。これまでは経験値稼ぎの戦闘の相手が人間ユニットだけだったので、これはうれしい変更だ。極悪なモンスター相手に思う存分経験を積み、真の敵に挑んでいきたい。(松本秀行)

2008
08/16
Sat

GBA三作は、やはりやりがいがある!

[No.107] posted by ひいろ

FEは暁の女神から入った初心者FEっこです。
GBAは、封印・烈火とプレイし、やっとここまで辿り着きました〜!

封印・烈火とは違う感じがする聖魔ですので賛否両論があると思いますが、
私はとても面白く、しっかりやりこんでしまいました。
支援会話が充実していて、上級職へのクラスチェンジも幅があり、キャラが弱いと感じたらマップを戻って強くできる。
今までは一部のキャラしか強く出来なかったり、支援がつけられなかったりしたのですが、
今回ほぼ全員のキャラを強くし上級職にしたり、全員支援Aをつけられたりと、
自由度が高いおかげで1週目だけで多くのものが見れました。

まだエイリーク編しかしてないのですが、今度はエフラム編で物語を違った側から見れるのが楽しみです。

私としては、GBA三作の中で 烈火>聖魔>封印 という順位に今のところなってます。

キャラがたっているので、結構感情移入しやすいです。
お気に入りは、ジストとマリカ・エイリークとヒーニアスの支援会話でした。

やって損はないと思います。

2008
06/14
Sat

端的に

33.3% (1 / 3)
[No.106] posted by たいさ

過去作を経験してこの作品を買おうか悩んでる方向けに、端的に

自軍キャラ強くなりすぎ
ペガサス・ドラゴンナイト系のキャラで敵の弓攻撃をくらい「ノーダメージ」
プリースト系のキャラで敵斧使いの攻撃をくらい「ノーダメージ」

「私の○○様は最強なの!」みたいなちょっと思考が残念な方にはウケると思います
ファンゲー・キャラゲーと考えれば楽しいと思います

2007
10/23
Tue

ふつうにイイ!ぜひやってください

44.4% (4 / 9)
[No.105] posted by 夕

このゲームを非難している人は正直言って病気です!簡単すぎて物足りないと言うのは仕方ないですがファイアーエムブレムのおもしろさをわかっていないです!
今回は誰をサブマップと秘密の店が揃っていて全員を極めあげることが可能です
だから今までの作品のように誰を育てようとか迷わずに全員鍛えられます
またクラスチェンジも分岐型なので過去作品のFE外伝と似た感じです

ストーリーも面白いし支援などでキャラそれぞれの個性を楽しめます

今回は比較的プレイしやすいのでファイアーエムブレムをしたことない方も是非やってみてはどうでしょうか?

2007
06/12
Tue

好きなだけ鍛えられる贅沢さ

50.0% (4 / 8)
[No.104] posted by キャメル

三作あるGBA版FEで今作は前二作とはストーリー的な繋がりはありません。
GBA版には古参の方から温くなったと言われますが、今作に対する風当たりが特に激しいように感じます。


私も確かに前二作より簡単に感じました。
しかしハードモードの手強さはしっかり受け継いでいますし、何より今作の魅力は好きなだけキャラクターを育てられる点にあると思います。


前二作と違い一枚マップが搭載されているので
何度の高い章もレベルを上げてから再挑戦できるのです( '∀`)


キャラクター育成に魅力を感じるFEファンにお勧めです('∀`)∩

2007
04/11
Wed

難易度易、萌度高…なの?

66.7% (4 / 6)
[No.103] posted by cool_maple

シリーズ中でも群を抜く易しさです。FCやSFCでFEをプレイしたことがある人は「なんじゃこりゃ」と思ってしまうかもしれません。
ただ、洗練された支援システム、主人公を双子にしたことなどは評価しています。
私はこの二人に所謂近親相姦っぽいものを欠片も見出さなかったんですが(あるのは家族愛)、見る人によってはそうとれる。
まあ、そういうのは昔からある、ある種のFE伝統。
それから、支援会話がシリーズを追うごとに分かりやすく「萌え」るものになっているのが、気になるところ。

まあでも、サクサク進むのでGBAで片手間にやるには物語も適度に深く、適度にやり込めて、適度にやめられる、ちょうどいいゲームです。

2007
03/02
Fri

こういうFEもアリ

50.0% (5 / 10)
[No.102] posted by 映画好きな方

本作がGBA版FE最終作です。闘技場がない分マップ上のバトルでいくらでもキャラの育成ができる為、本作はFEの中でも一番難易度が低いでしょう。このマギ・ヴァル大陸編は、敵が魔物を率いる魔王という設定が新しいです(FC版の外伝は邪神でしたが)。勿論それでは感情移入できないので、主人公の双子の兄妹エフラムとエイリークの幼なじみであるリオンが敵役として登場し、悲劇の物語の中核を担ってます。ただ、内容は前作程深くはないですね。快適な操作性・完成されたシステム・心地よい音楽・温かいグラフィック等実に安定した作品で、それゆえややマンネリ感は否めませんが、敵を竜以外のものに設定した発想の広がりは大いに評価します。こういうFEもアリです。

2007
02/19
Mon

誰も死なねぇぞ!

14.3% (3 / 21)
[No.101] posted by ポエマー

アドバンスのは全て簡単ですが
これは特に易しすぎ。
EXマップとかなくても
シャクシャク進めます。

もちろん、良識で言えば
誰も死なないのが良いです。
でも、生き返らないという
伝統のシステムな以上は
緊迫感等の面でも
もうちょっと殺られてくれ。

10人程度で30〜40人の隊に
ほぼ無傷で勝つって何?

あと、キャラがどんどん
嫌になっていきますね。
狙いが見えすぎで。
硬派なキャラも居ますが
主人公二人が本当に嫌。
あれは禁断の愛の領域では
ないでしょうか?

ま、烈火でも傭兵とトルパドールの前例がありましたが。

支援会話自体は好きだし
集めたくもなります。
けど、もっとアッサリ、サッパリに
できないもんですかね?

まあ、キャラが多いゲームだし
好きなキャラもできると思います。大体が使い回しなんですが
小気味よく動きます。
この難易度も初心者には
いいのかもしれません。
音楽はなかなかですし
良作といえば良作になります。

ストーリーはまあ、無難なとこ。
そこまで悪くはないが
良くもないかな?という感じ。

エンディング後(だったかな?)の
セリフは少し淋しくもあり
哀しくもあって好きですけどね。

2007
02/15
Thu

クラスが豊富

37.5% (3 / 8)
[No.100] posted by 夢見旅人

クラスが豊富で、選択に頭を悩ませます。自分はスーファミ世代ではなかったので、昔はどれだけ難しかったか、想像出来ませんが、難易度を難しいにすると、個人的にはかなり歯ごたえがあると思います。それでも、物足りなかったら、フリーマップを無視するなど、限定プレイをすれば、更に難しくなると思います。私の力量不足もあるかもしれませんが、それなりに難しさは味わえるでしょう。ただ、ストーリーがちょっと短いのが残念です。後、3、4話は欲しかったかな?
ただこのシリーズはとても好きなので、4つです。

2007
01/25
Thu

魔物と戦うFE

80.0% (4 / 5)
[No.99] posted by Psyche

同じGBAの作品ではありますが、「封印の剣」や「烈火の剣」とは世界観が異なりますし、もちろん、FCやSFCの旧作の世界観とも異なります。
チュートリアルもしっかりしていますし、旧作をプレイしていなくても十分に楽しめるでしょう。

今回のロードは2人(兄のエフラムと妹のエイリーク)で、それぞれプレイマップが異なり、
仲間になるユニットこそ最終的には同じですがそのタイミングや方法が違ったり、ある重要キャラとの関わり方が微妙に異なってきます。
選択しなかった方のロードの様子があまりにあっさり語られてしまいますので、少なくとも2周はしたい気にさせられます。
ストーリーは前半はFEの王道、後半からは少々異質な感じでしょうか。個人的にはそれほど悪くなかったと思います。
ある重要キャラと主人公2人のエピソードには涙を誘うものがありました…。

今回も仲間になるキャラ全てに支援会話が用意され、クリア後に見返すことが可能です。キャラクターは前作以上に濃いキャラ揃いで飽きることはないでしょう。
残念ながら闘技場がなくなってしまいましたが、何度も利用できるEXマップがあるため、本編では全く使わない・使えないユニットを簡単に育成できます。
…ただ、その分、資金繰りに困ってしまうことがあるかもしれません。
そして、クラスチェンジの際には一部のユニットを除いてどのクラスになるかを選ぶことが可能なので、プレイごとに違った軍を作ることができます。

ただ、旧作になかったことはないとはいえ、魔物と戦闘することになる、
しかも、最終マップには魔物ばかり、というのはFEシリーズでないような感じがして少々受け入れがたかったです。
EXマップ導入のせいかもしれませんが、本編が短く感じたところや、、
「封印の剣」「烈火の剣」と違う大陸であるにも関わらず、今作においてもユニットのグラフィックが使いまわされているのが残念です。
支援会話の内容が一部、特に恋愛関係について濃く描かれたことについては賛否両論しょう。
個人的にはもう少し恋愛関係に発展するキャラを搾るか、あっさりめでもよかったのでは、という気がします。

2007
01/14
Sun

独特の雰囲気

62.5% (5 / 8)
[No.98] posted by FER

ストーリーが薄いという感想をよく見ますが、狙いはいいと思います。特にラストのリオンとの出会いのシーンは感動しました。また、サウンドが非常に良く、世界観とマッチして、独特の雰囲気がありました。 私は、このソフトを買って良かったと思っています。


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