ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Nintendo DS
発売元:
スクウェア・エニックス (2006/12/28)
定価:
¥ 5,040 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 1,198 より

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711 位
評価: 3.5

スペシャルフィーチャー

『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。

いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。

エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

2008
08/03
Sun

「RPG」か「育成モノ」か、どっちつかず

50.0% (1 / 2)
[No.206] posted by NamelessGamer

ストーリーが短い、序盤で主人公に明確な目的ができるので、
物語でダンジョンへ行くように促す必要が無くなっていることもあり、
立ち寄った「島」でイベントが無い場合もあって、よく言えば単純明快、悪く言えば物足りない。

モンスターの捕獲(?)育成を楽しむゲームと割り切れれば楽しいのかもしれませんが、、、
割と早く成長の限界がくるのは、配合をさせるためなんでしょうけど、
2体を1体に変えてしまうため、モンスターが材料みたいな扱いになってしまい、
「手塩にかけて育てた感」が無くなってしまいます。
配合で使える呪文などを継承できるのは、かえって個性を殺してますね。

万能キャラが作れないよう制限がありますが、配合を繰り返せば、
かなり汎用性の高い「何でもこなせるモンスター」が作れます。
「オレのドラゴンは回復もできるゼ」みたいな遊び方を想定しているんでしょうけど、
配合をすればするほど、個性と愛着が無くなっていく感じがします。

私のパーティー編成に問題があったのかもしれませんが、
強力そうな武器を手に入れても、装備できるモンスターが居ないことが多かった。
武器を削ってモンスターを増やした方が良かったのでは?

普通のRPGは町から町へと旅するのですが、コレは島から島へ、といった感じで、
フィールドマップである島も、ダンジョンの一部みたいな構造になってます。(町も基本的に無い)
ストーリーを追いかけている間は、ひたすらダンジョンの最深部を目指せば良いだけなので、
マップが小さく感じるんですが、色んなモンスターを収集しようとすると、
一度行った島への瞬間移動ができないため、無駄に広く感じます。

ストーリーを攻略するためには、あるアイテムを集める必要があるんですが、
さりげなく宝箱に入っているため、見落としてしまうと探すのが大変です。
「ドラクエ7」の石版も、見落としても先に進めるため、後で見落としに気づくと大変でしたが、
救済措置として「占いババ」が居ました、コレには居ないのと、基本的に「歩き」なので、、、

育成モノとしては、ストーリー攻略後もやることがあり、強いモンスターを育てたい衝動に駆られるのですが、
延々とモンスター育成ができるので、強く育てすぎてボス戦がつまらなくなったり、
一番強いモンスターを倒してもコレといったイベントが何も無く、達成感があまり感じられなかったり。
(もう一度スタッフロールを流すとか、なにか区切りになるものが、あっても良かったかも?)
ネット環境が無かったり、対戦相手が居なかったりすると、さらに楽しみが半減するので、ちょっと中途半端。

2008
07/28
Mon

最高ですね

0.0% (0 / 4)
[No.205] posted by ただの中学生です

こんなおもしろいゲームはないwww

友達との対戦が熱いですよwwwww

ただ歩くのが遅い
あとはルーラーがいろんな場所に移動できなくて
スライム狩りがマジで面倒かな?

それが改善されれば最高のゲームかなwwww

2008
07/02
Wed

メッキ仕立てのゲームですな

0.0% (0 / 5)
[No.204] posted by 大石正隆

私はこのゲームを「メッキ仕立てのゲーム」と称する。
クオリティーにかまけ、トゥーンレンダリングという2次元(この場合、3次元と言った方が良いか)だけの見てくれで作品内容を誤魔化し、あげく、いままでのドラクエ世界特有のクラシカルな世界観をぶち壊しにしてしまっている。
私はもう序章で飽きてしまい、これ以上記憶に残らないよう、すぐに売り払ってしまった。
もはや前作の大傑作「テリーのワンダーランド」はおろか、「ルカ・イル編」の足元にも及ばない、「駄作」に成り下がってしまった。
「9」ではこのような事態はまぬがれて頂きたいところですが・・・・。まあ、お手並み拝見といきますか。

2008
06/30
Mon

うーんなんかね…

[No.203] posted by hopeless21

モンスターズ特有の雰囲気がなくなっていると感じました……

ドラクエはやはりエンカウント式でバトルも従来の方がいいです。

モンスターズ2に比べたら私は面白くなかったでし(*'д`*)

2008
06/17
Tue

改造データで勝ってうれしいのですか?

50.0% (3 / 6)
[No.202] posted by ガルスJ

まずゲームとしてもモンスターズ1、2の方が断然良かったです。まず駄目な点はモンスターに上限値が決まっていることです。これだけでもう楽しさが半減します。あとモンスターの数が激減した点です。(色違いは個人的に好きですが)これも楽しさが半減します。容量の問題なのでしょうがそれなら3Dにしないほうが良かったと思います。PS2などで出した方がモンスターの数も増えたと思います。
あとWiFiは改造データばかりで最悪でした。自分の自慢のモンスターがすぐにやられてしまったのはとても悲しかったです。改造データで勝ってうれしいか?むなしくないのか?とつい独り言を言ってしまいました。スクウェアエニックスの管理体制と改造データで戦う人に憤りを感じました。私も正直に言いますと今でもたまに改造データを使っているのですがあくまで個人的に楽しむ目的で使っています。例えばファミコンでどうしてもクリアできなかったゲームを無敵にしたり普通では使えないキャラクターを使ったりしていました。私の意見としてはプロアクションリプレイなどの改造データをつくるための機械が悪いのではなくそれを使って大会などにでることだと思います。

2008
04/21
Mon

広がる世界の楽しさ

83.3% (5 / 6)
[No.201] posted by @poor work

8と同じくレベルファイブ開発でリリースされた一作。
PS2とDSの違いはあるものの、相変わらず「世界の広がり」を表現するのが上手い。
モンスターを集めながら幾つかの島を転戦してゆくというのが基本的な流れですが、
3D仮想空間における高低差の使い方が絶妙で、どの島でもその島特有の「眺め」を楽しむことができます。
私などはこれだけでも楽しくて仕方ありません。
DSのハード的制約の中でよくぞここまでの世界を表現したと思います。
はるか見はるかす風景の向こうに「お、キメラがいる」なんてモンスターの見分けがつくのが凄い。
一目散にこちらへ突撃してくるコドラなど、個性あるモンスターたちの動きと、
それと繰り広げる鬼ごっこもコミカルで楽しいです。
育てゲーではありますが、各島一つ一つに簡単な目的もあり、やり込み派でなくても楽しめるかと。

DSでの発売が決まっている9の試金石的一作という意味もあるでしょう。
9もまたフリーエンカウントシステムが導入されるとのことで、
この「鬼ごっこ」のルーチンはますます磨かれてくると思われます。
やや保守的に過ぎる感もあったドラクエ本編に、本作のノウハウがどう生かされてくるか楽しみです。

ただ常に視点が動いているので、視力のない私などは目が疲れて仕方ないのが難点。
背後からの追随視点だけでなく、上方からの固定視点も欲しかった。
このあたりは改善の余地。

2008
04/08
Tue

意外と面白かった。

83.3% (5 / 6)
[No.200] posted by 青いチョコボ

本編のファンですが
「モンスターを育てるだけ?」と思い敬遠していました。
でも弟が貸してくれたので遊んでみたら面白かった。

ストーリーは大まかな流れといった感じですが
雑な感じではなくて楽しめたし
映像がきれいです。
ドラクエファンなら買って損は無いはず。

モンスターを育てるのも
ダンジョンを探索しながら育てるので面倒な感じは
ありませんでした。

2008
01/07
Mon

手放せない・・・

75.0% (9 / 12)
[No.199] posted by 晴日

このソフトほどずっと手元においておきたいソフトはありません。
まぁやっていくうちに「地味だな」と思うこともありますが・・・
モンスターを探してスカウトしたり配合したり、レベル上げたり。
意外と地味ながら奥が深いというか・・・

反射神経の無い私でもガッツリ楽しめるのがいい。
かといって『どうぶつの森』系はタルくなっちゃうし難しいところです。
その点このDQMは適度な刺激と行動自由さ(始めのうちは限られるけど)
やりこみ要素など、ふんだんで本当に飽きがきません。

発売後、こんなにたってからのレビューですが、
それだけ楽しめている証拠です(笑)

2007
12/30
Sun

新・モンスターズ

50.0% (1 / 2)
[No.198] posted by 髭ですけどなにk(ry

良い点、悪い点が両立していましたが、全体的には面白かったです。

グラフィックは紹介画像などで見るより綺麗で、違和感はありませんでした。
戦闘時のモンスターは動きが多彩で、視覚効果は十分と言えるでしょう。
特に面白かったのは配合です。
今作は今までの作品と違い、配合結果を複数のモンスターから選ぶことが可能。
これにより配合する楽しみがぐんと広がりました。この辺りが非常に秀逸でした。

しかし、悪い点もあります。
まず移動が遅い事(まぁ慣れればそうでもないのですが)と、移動が大変な事。
ルーラなどの特技もあり、簡略化はされているのですが……
任意に様々な場所を選べれるという仕様ではないので、モンス集めにストレスを感じる事もしばしば。
後は魅力あるシステムになった配合ですが、組み合わせがいまいちでした。
モンスターにつけられたランクと種族さえ合わせれば大概のモンスターは作れてしまいますし、逆にランクの高いモンスターは特定の組み合わせでしか作れない。
一言すると適当にやってればランクの低いモンスは網羅できて、高いモンスは特定の組み合わせを知らないと永遠に作れないかもしれない、という感じです。
そのアンバランスが気になりました。
従来のように、もうちょっと配合を繰り返して、順調にレアなモンスが作れるような按配でよかったと思いますが、システムとしては良かったです。
他はレベル上げがいちいち面倒な所。
条件付きであるエリアに入り、条件をクリアして別の条件付きエリアに行くと、そこにメタル系がいるので、そこまで行くのが非常に面倒です。
他にこれといって良い経験値くれる敵もいませんし……

まぁ長々と述べましたが、結論としては良作です。
モンスターズ感は十分にありますし、DSソフトのRPGとしては面白い部類。
ドラクエ好きなら買って損はないでしょう。
個人的には大好きな作品でした。

2007
12/15
Sat

面白いと思います

50.0% (1 / 2)
[No.197] posted by アマゾン

ゲームを一通りやり終えての感想として感じたことは、純粋に楽しかった。 ただモンスターそれぞれに能力の限界値があり、それによりWIFIでも同じモンスターを使う人が多かった。でも買って損はないと思います。


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