- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- Nintendo DS
- 発売元:
- コナミデジタルエンタテインメント (2006/12/07)
- 定価:
¥ 5,229 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 2,580 より
いまさらですが…
女房、子供に隠れてこそっとDSで野球ゲームでもしようかという思いで、DSと共に購入した。感想は「なんじゃこりゃ。」シリーズ化している物のようなので、固定ファンがいるだろうことは承知しているが、それにしても、選手を作るのに野球とは全然関係のないことを強いられてしまうのはいかがなものか。「萌えキャラ」のオタク臭も個人的には受け付けられない。「じゃあ買うな」と言われればそれまでだが、待ちに待ったファミスタがああいうことになっているので、双璧を担うべき本シリーズにはもう少し野球面に特化してほしいと思うのは自分だけか。10ではそこら辺が改善されているようなので予約した。
レビューや掲示板を見るとやはりそうとうマニアな方々が多いですね。野球ファンにもいろんな人がいるもんだ。
長く遊べる作品です
なんといっても、自分だけのオリジナル選手を作成できるサクセスモードが今作には3種類あることが大きいです。
前作の8ではこのサクセスの難易度が非常に高く感じられ、1度もゲームオーバーにならずにクリアすることが大変だったことを覚えています…。
9では難易度が丁度良く感じられ、比較的早くに慣れることができて思い通りの選手も作りやすかったです。ときどき理不尽ともいえるイベントが発生するのでイライラさせられることもありましたが、
反面感動させられるイベントも数多くあり、さらに作成した選手を友達との試合に使ったり、ペナントモードで育成することもできたので、何度も繰り返して楽しむことができました。
野球部分については、例えば外野手の返球のコントロールが良すぎかな〜など、遊んでいるうちに若干気になる点も見つかりましたが、致命的といえる欠点は無いように感じました。
アクション野球とカード野球という2種類の遊び方や、ミニゲーム、やり込み用要素も豊富にあるので、時間が空いた時に気軽にプレイできて長く遊べると思いますよ。
もうすぐ10が発売されますね。今作は次作にかなり期待を膨らませてくれたこともあり、文句なしに星5つです。10にも期待しています!
時代はパワプロよりパワポケ
初めてプレイしたGBのパワポケ1から8年経ち、今や本家を凌ぐパワポケシリーズ。今回の9も良作。
メインの風来坊編は多少時間がかかるが、野崎維織・霧生夏菜・温水ちよ、この3人の中で彼女を作るなら時間はむしろ足りないと感じるほど。特に野崎維織はパワポケ7にも見られた胸打つストーリー。
スペースキャプテン編は、これまでの裏サクセスの中で、パワポケ6のしあわせ島編に次ぐ難しさを感じた。自分の攻略法を見つけるまでは苦戦するが、何度でもやり込める飽きない魅力がある。
少森寺編はあくまでもオマケなのでこれといって文句はない。
パワポケ8と同様に9でも慣れたら強い選手は作りやすい。パワポケ6がかなり難しかった影響もあるが、昔からのユーザーにとっては少し物足りなさを感じるのも仕方ない。
それでもパワポケは期待を裏切らない。次回作(があれば)10は、今までのサイクルから考えて高校野球編となるが、さらなる熱いサクセスを期待。
確かに・・・
確かに純粋に野球も楽しめる素晴らしい作品であるとは思いますが、やはりパワプロの面白さはサクセスの物語あってこそのものだと思います。その点で9の物語はダークさが圧倒的に足りない上、練習を終えて一日が終わる印象を受けました。もっと仲間とのやりとりやイベントがあってほしいと感じました。ゲームボーイアドバンスの頃の作品が自分はもっとも好きですね。
すばらしい!でも・・・
みなさんの言うとおり、このパワポケは今までで1位、2位を争う面白さだと思います。
しかし、納得できない部分もありましたのでそれをいくつか書いておきます。
【DSまたはDSLiteが原因】
1, 3Dなのはうれしいが、画素数が少ないため画面がきれいじゃない
【パワプロクンポケット9が原因】
1, いまだに投球、打撃画面は2Dである
2, COMがレベルパワフルでも弱い感じがする(個人差にもよるかもしれません)
3, アナウンスはあるが解説がない
解説があるとかなり臨場感が増えると思います
4, 応援曲が単調である
得点圏にランナーがいないときと、いるときの2種類しかない
また、応援曲を自分で作れるようにしてほしい
5, 要素が実況パワフルプロ野球よりも少ない
シナリオなどを作ってほしいし、実況パワフルプロ野球に負けないくらい
要素をたくさん増やしてほしい
6, オリジナルチームが作れない
7, ペナントが1年しかできないので、実況パワフルプロ野球と同じように
10年間続けられるようにしてほしい
8, 俺のペナントは実況パワフルプロ野球のマイライフと似たようなものだが、
キャンプ、彼女などのイベントがない
俺のペナントはただ監督の言った目標をこなすだけ
かなり欠点を多く書いてしまいましたが、誰が買っても満足するソフトだと思います。
また、欲を言えばWi-Fiにも対応してほしかったですね。
申し分ない面白さ!
今回のパワプロは今までの中で一番いいと思います。
ボリューム、操作性、面白さ、もうほぼ完璧といってもいいほどの出来です。
あえて1つだけ足りなかったと思うのはやはりWi-Fiによる対戦がなかったことでしょうか。
しかしもともとパワプロは1人でじっくりやり込むゲームなのでなくてもよかった気がします。
久々に良質のパワポケ
何といっても野球部分が大幅に改善されているのが大きいです。
外野の間を抜けるクリーンヒットを放ったのにもかかわらず、外野手の超強肩により2塁上で楽々タッチアウト!なんて事は起きませんし、
打球の軌道が自然になっているので、腕を磨けばヒットが量産できるというのも嬉しいところです。
サクセスに関しては、スペースキャプテン編は、もう少し煮詰めて欲しかったですね。
イベントの大半を無視し、ワームホールを利用して交易を進めるだけで、時間を費やしさえすれば、容易くオールA選手を作れるのはどうかなと感じました。
さすらいのナイスガイ編は、無難な出来なので、特に問題は無いと思われます。
野球ゲームとして完成度は高いので、興味がある方にはオススメです。
ちょっとした暇があるとやってしまう
そんなソフトですね。今回はサクセスが3つでかなりお徳感もあります!
サクセスのストーリーもPS2のパワプロとかと違って味のある、何度もやりたくなるストーリーですし。
個人的に一番良いと思った点は、バッティングが前作よりやりやすくなったということ
前作はバッティングが難しく、ストレスがたまる時もあったくらいだったのですが、今回はHRが結構簡単に打てます!
そこは賛否両論あるとは思いますが、携帯機なのでストレスはたまらない方が良いと思うので。
野球部分も携帯機ではトップクラスですので、そこを期待して購入されても良いかもしれませんよ!
相変わらずパワポケは凄い
やはりパワポケは凄いですね。
表サクセスのストーリーは相変わらず素晴らしいです。
以前のようなダークさは薄れてしまいましたがそれでも充分楽しめると思います。
それに加え7,8を中心に過去との関連も強いのでオールドファンはもっと楽しめると思います。
ただ今回のサクセスは最初から目的がハッキリしていたせいかこれまでのサクセスにあった「謎」がなく(7のヒーローの目的や8の黒幕など)イベントに関して物足りない感じはしますが。
それにアルバムがほとんど助っ人と彼女のものなのでこれも物足りなく感じました。
野球の方は8に比べると随分改良されたと思います。
裏サクセスは大変強い選手が作れるしイベントも豊富です。
しかし強い選手を作る環境が整うまで時間と運を要するので面倒くさい。
それに貿易の繰り返しでイベントなんて起こしてる暇がほとんど無いのでアルバム収集と強い選手の作成を両立するのはほぼ不可能。
7のように自然にアルバムが集められれば良かったですね。
期待を裏切らない傑作だと思います。
隠れた名作
パワポケシリーズの九作目(ダッシュを含めると10だが…)である本作は、野球部分に新たな変化を付けてきている。新システムやモーションの追加もそれにあたるが、個人的にカード野球が気に入っている。
いかんせん携帯機、手元の操作が丁寧になりにくいものだ。旧作まではサクセスモードの試合中など小さい画面と睨み合いをしながらプレイしていたが、本作のカード野球の登場でその負担が軽減されていると思う。
煩雑な操作が必要ないのだ。移動中のプレイ時などでこの点は非常にアドバンテージになりうるだろう。電車が揺れていようが飛行機が離陸しようが、何のそのである。
サクセスモードも旧作と比べてみても遜色ない出来であり、これ目当てで買う人にも十分お勧めできる。ただ、少々大人な味わいがあるのでそういう表現が苦手な方は気をつけた方がいいだろう。
私論だが、現役選手の査定ははっきり言って甘いと言える。が、そこまでリアルな感覚を持ち込むこと自体、本作には馴染まないのかもしれない。
