- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- PlayStation2
- 発売元:
- ガスト (2006/06/29)
- 定価:
¥ 7,140 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 2,580 より
攻略本不必要
攻略本が無ければ探索も出来ないようなマゾゲーも多い昨今、ここまで親切なゲームは希少です。
作業的要素が少なく、最後まで飽きさせない展開は、他のゲームも見習ってほしい所。
前から単純な調合ゲームは好きじゃなかったので、こういう自分強化と直結した作りは理想かもしれません。
ただ、マナケミアもそうでしたが、せっかく調合しても戦闘画面に変化がないのはさみしいやも。
なぜ、そこのところをこだわらないのかが不思議です。
普通
マリーエリーリリーをプレイ済みでの感想です。まず調合<冒険という路線変更についてそれはそれで良いと思うんですがRPGとしての難易度は低いです。依頼さえ真面目にこなしていれば上がるレベルで(あとは多少アイテムを使えば)ストーリーに関係する敵は倒せます。技の多様さと装備品によるスキル変化と敵キャラの可愛さで戦闘における飽きを少し緩和。調合は丁寧に情報集めれば図鑑完成出来るんじゃないかと思います。ストーリーに関しては深く入り込める感じでもないですが、依頼の際のサブイベントは楽しいです。キャラ(ただ若干ギャルゲ的)が割と個性的で魅力あるからだと思います。その他良かったのはダンジョンの背景とBGM。 結論として、ストーリー面調合面冒険面共に普通の完成度。イベントが全て強制的なので、アニメ見る感覚でなら楽しめると思います。個人的には、初めの頃のような自由度とゲーム性の高いやり込みがいのある新作希望します。
エッジいらね〜
使用キャラはイリスとネルとパメラだけでいいと思う。
キャラ重視か?
私はグランファンタズム以外のアトリエシリーズをやったことが無いので他の作品と比較することはできませんが、純粋にこの作品だけを評価すると星3つです
理由はまずグラフィックの粗悪さです
フィールドなどの世界観はなかなか綺麗に描いてあるのですが、肝心のキャラクターのグラフィックがイマイチです
装備品の数はかなりのもので可愛いドレスのような物からセクシーなビキニのような物まで様々なものが用意されていますが、装備してもキャラクターのグラフィックには全く変化が無く見た目の楽しさがありません
なので戦闘シーンも今ひとつ盛り上がりません(システム的にはなかなか爽快ですが)
あと同じようなクエストが多く、どうしても「お使いゲーム」感が否めません
しかしキャラクターデザインはなかなかのもので登場人物はみな可愛い娘ばかりです(登場人物のほとんどが女の子)
しかし声が聴けるのはミッション中の会話シーンのみで普段の会話では声を聴くことができません
あと個人的にはキャラのイメージと声が少しズレているような気もします
なのでキャラクターのイラストが気に入れば買ってもいいかなという感じです
普通のRPGがやりたい人はこれ!
イリスシリーズは総じて、ストーリーがつまらない、BGMがよくない、敵が弱いという事が挙げられます。今作品も残念ながらそれにあてはまりますが、逆に言えばその3つをRPGに求めてない人にはオススメ。俺もその一人。やっていてストレスを感じる事が全くなく、全体のシステムも複雑ではなく、わかりやすい。バトルも爽快感があり、技のエフェクトや名前もカッコイイので、RPGはバトルだ!という人にはぜひともやってほしい。複雑なRPGに飽きた人にはぴったりです。あ、BGMに関しては精霊とのバトル曲だけは割と良いです。
面白くはあるのだが・・・
イリスシリーズは全作やっているが、ストーリーは良い。だけど、改良すべき点はやはり多い。やはり、最終的にあきやすい。錬金は最初こそ楽しいが、後半とにかくめんどくなる。また一つの街を拠点に行動するタイプのRPGは、移動がめんどい。ショートカットの妖精タクシーは金取るうえ(安いけど)移動場所が限定される。どこでも瞬時に移動できるようにしてほしかった(有料でいいから)。また、同じダンジョンを往復するので、やはり見飽きる上、戦闘が時々理不尽に感じる(なんで、敵技使い放題なんだーとか)。後半までうまくテンションを維持できるよう、もうちょっとお楽しみ要素が欲しい。次回作がでるならいろいろと改良して欲しいものだ。
無難な作品になりすぎている
イリス3シリーズ目ですが、見た目やシステムが似ているアルトネリコを併せると、正直今のRPG路線のアトリエには飽きがきてきました。
内容的には2ほどストーリー重視ではなくある程度調合のやり込み要素があるようですが、基本的にクエストなどお使い系ばかりなので面倒な感じのほうが強いです。
キャラもシリーズを重ねるごとに本来のアトリエシリーズのキャラからかけ離れていくので個人的に不満です。
イリスシリーズだけで言うなら1>2>3の順でシリーズを追うごとに万人受けと言えば聞こえのいい無難なゲームバランスになり、知名度が低かった頃の味のあるガストの作品はイリス3にはありません。
ゲームシステムやバランスが悪くとも試行錯誤しながら調合を行いプレイしていたヴィオラート以前の物が本来のアトリエかと思います。
イリスシーリーズでは一番
アトリエシリーズは昔の方が好きです。マリー、エリー、リリーのアトリエ、他のゲームとは少し違う面白さがあり、大好きでした。
イリスシリーズになってRPG化が進み、がっかりしていました。
今回はクエストをこなしていく事で主人公のレベルアップもでき、ミッション
をクリアしていく事にストーリが進んでいくので最後まであきないシステムになっています。
調合は失敗する事がなく、材料をどうやって入手するかが鍵となります。
ダンジョンもそれほど複雑ではないので、攻略本なしでもクリアできるとおもいます。
異世界の映像はきれいです。戦闘システムも簡単ですので、初心者でも大丈夫
初代アトリエfanはやらないべき!
初代マリーからのアトファンはやらないべき。
今回のアトリエはなんなんでしょう。
ザールブルグシリーズ、グラムナートシリーズ、イリスシリーズとすべてのアトリエをやって来ましたが一番ひどいのはイリスシリーズ。
イリスの存在すら意味不明の前作イリス。やっと今回ヒロインですか。
イリスシリーズではエタマナ2がストーリーやキャラはよかった。
アトリエシリーズは最初から錬金術士が主人公だから○○のアトリエっていう名前なんじゃないんですか?
イリスシリーズからオトコの子が主人公…
てかいつまでイリスシリーズ続くのか知りたい。
今作でイリス3目だから
次回から主人公かわるのか?せめて調合メインの冒険オマケもとのアトリエシリーズに戻ってくれ。
あと制限時間はウザすぎる。ダンジョンをくまなく探索したい人には腹立つシステム。
あとイリスシリーズになってからなぜかボタン一つで移動できるシステムがない。今回やっと〜ともったらお金とられるって…このシステム便利で好きだったのになぁ。なんかいいところばかりが無くなって行く…とりあえず錬金術士が主人公のシステムに戻ってくれたら…。
まあ内容はアトリエ初挑戦
の人にはいいゲームかと。
RPG初めての人にはおススメ。(RPG好きな人にはあまりおススメ出来ない。)
アトファンには一番恥ずかしいクソゲーム。
依頼システムはアークザラット、戦闘システムはロマサガって言ってみたり。
バランスはいいです
イリスのアトリエの最新作と言う事ですが、
段々とRPG色が濃くなってきている感じがしますね。
戦闘もかなり派手になっており、バーストチェインを発生させれば
ダメージが馬鹿みたいに上がるので、もうやりたい放題です。
敵シンボルに触ると戦闘が起こるようになっているので、
戦いたくないときは避けられるので、かなり楽です。
ブレイズシステムも、キャラの特性を変えられるのはいいのですが、
仲間が3人でずっと固定と言うのは少し残念な気がします。
クエストは簡単なものが多く、テンポよく進んでいくので
それほど飽きないでプレイできます。
ストーリーは少し薄めな気はしますが、
クエストにより進行するサブストーリーなども多いので楽しめると思います。
錬金術での調合はわかりやすく、早い時期から強い武器が作れたりしますが、
それゆえに難易度が低下してしまっている気がします。
全体的に難易度は低いので、手軽にプレイできると思います。
