実況パワフルプロ野球13

カテゴリ:
Video Game
Platform:
PlayStation2
発売元:
コナミデジタルエンタテインメント (2006/07/13)
価格:
¥ 7,329 (税込)
在庫状況:
在庫あり。
Amazon.co.jp で商品情報を見る

ユーズド商品:¥ 1 より

7,983 位
評価: 2.0
2010
03/23
Tue

ペナントが好きならまぁ

[No.140] posted by ユスト

人間対コンピュータなら最強にしないと歯ごたえが無い。なのに、ペナントにすると俄然コンピュータが強くなる。

ペナントが好きで買ったけれど、こんなものかな。依然として、ドラフト新人は成長が遅いし。☆5つで30歳になっても芽が出ないなんて、詐欺だぜ

2009
12/29
Tue

歯痒い…

100.0% (1 / 1)
[No.139] posted by ROCK SPIRITS

サクセスは「高校野球編」。選べる高校4つにそれぞれの楽しさがあったので、サクセスに関しては満足。

ただ、「初心者にも易しく」と試合部分の見直しをしたのが全て失敗し、結果的にパワプロならではの面白さを大きく損なってしまった。

パワプロの代名詞であったキャッチャーミット(ウィンドウ)表示の撤廃は明らかなミス。
これのせいで直球の体感速度低下、変化球の軌道変化が起こり、三振も奪えなくなった。パワプロ6の頃の投球バランスが最高だった。

せめて前作のバランスを維持していれば…

2009
10/14
Wed

三振がとれない

[No.138] posted by ランドルフ

悪い点
・コンピュータの選球眼が異常
・ストレートの球威と変化量
・満塁時に処理落ち→守備動作が遅れ、ヒットが出る
・マイライフが重い上にグダグダ
・球団によって査定がまちまち
・打撃時、ひっぱりが難しい
・ペナントで自作選手(野手)をCPUチームに入れると能力が勝っているにもかかわらず起用されない



良い点
・応援歌を大量に作れる
・サクセスで作った選手に昔のユニを着せられる
・CPUの選手交代のテンポがいい



しかしながらこのゲームには野球のルールとして致命的な箇所がある
・送球がそれたらエラーでなくヒット
・ボテボテのPゴロは捕れずにライナーは捕れる
・外野のトンネルもヒット扱い
・捕手にパスボールがない


なんか野球ゲームとしてどうなのかと思わせられる作品だと思いました

2008
03/24
Mon

ほんとに酷いゲーム

100.0% (3 / 3)
[No.137] posted by 匿名

リアリティのカケラもない
COMがあまりにも強すぎる

野球の常識が通用しなすぎる
制作者はもっと野球を勉強すべきだな

2007
12/02
Sun

屈辱

85.7% (6 / 7)
[No.136] posted by 徳山

買って失敗だと思った。
ストレートの速さが、80キロのスローボールと、150キロのストレートが変わらない
よって、マイライフつまんない・・・ハッキリ言って、コナミの失敗作です。
1カ月も遊ばないうちに、中古で売っちゃいました(*'▽`)b
金返せって感じです。

2007
10/19
Fri

コナミの失敗作

85.7% (6 / 7)
[No.135] posted by bluemtcampuni

長年パワプロをやってきた人にとっては、屈辱的な作品に仕上がってます。サクセスもマンネリ化し、対戦やペナントも地に落ちた。これを機にパワプロやめる人は多いと思う。

2007
07/18
Wed

・・・?

55.6% (5 / 9)
[No.134] posted by ガンマレイ

友達が持っていたのでプレイ

五秒で何だコレ?
対戦のやりにくさ
サクセスのスピード
全て合いませんでした

次に改善されるよう期待します

2007
07/16
Mon

駄目な所しか見えない

50.0% (3 / 6)
[No.133] posted by 刹那

工夫がまるで無い。ワンパターン過ぎる。
蛇足。(前作迄のシステム(キャッチャーを見えなく無くしたのはおかしい。)選手データ変えただけと言わざるおえない。

2007
05/27
Sun

がっかり以外にない

47.1% (8 / 17)
[No.132] posted by シドー2世

やりたくなって発売日に買いました。2と97〜01の開幕・決定版しか持っていなかったのでシリーズナンバーは久し振りでした
で、3日やって友人に貸しました。何時の間にこんなに変わったのでしょうか?俺は全然楽しめなかったです

パワプロは悪く言えばマンネリ、良く言えば変わらぬ面白さがウリだと思っていました
マンネリ感はあっても発売する度にサクセス・選手のデータが変わり、ついつい好きな選手のデータを見るのに夢中になったり、好きなチームで打撃・守備練習をして友人と対戦したり、ペナントをやったり、サクセスでいい選手を作るのに熱中したりと飽きる事はありませんでした

13は今まで十字キーでやってきた俺には難しい。守備にはあまり問題は無いがバッティングが出来ない。ストライクゾーンは広く、キャッチャーミットも見えない
アナログの使えない俺は全然ダメでした。球に追いつかない

驚愕したのは投手の投げるボール。球は球速以上に遅い。変化球も落ちないし曲がらない
救済措置でしょうか?でもそんな事するならゾーン狭くしたり、ミット見せてくれよ。マジで

俺の持ってるやつは守備の時方向キーを押しながら□or△押せばジャンプキャッチできるのに、今回のは横っ飛びするし…

前作の12をやっていないので何時からこの設定なのか分からないが、操作性やシステムが悪く感じた
マイライフに興味をもっていたがイマイチやる気が起こらず結局あまりやらなかった
サクセスも投手を2人ぐらい作って終わった。球にノビもキレもなく、やっていて面白くない。野手を作る気はない。寧ろ作れない…
今日友人から返却されたがたぶんやらない。他のをやった方がいいと思う

選手のデータと、OBで好きな今中が使えたのがいいところだった

2007
05/23
Wed

遊べるっちゃ遊べるけど

77.8% (7 / 9)
[No.131] posted by フルシアンテ

今はサクセスで育てた打者でのマイライフしかしてませんが(このシステム自体は面白い。)投手でやるとヒドイもんですね。CPUはボール球には絶対手ぇ出さないし、ストライクだとどこ投げてもミート合わせてくるし。レベル「ぷぅ〜」じゃなきゃ全く三振とれないのは僕が野球素人だからなのか?素人でも楽しめる野球ゲームがパワプロじゃないのか?なんの為に155km投げれる投手に緩急つけるためスローカーブ覚えさせたと思ってるんだ?サクセス自体もキャラの濃さだけが目立ってイマイチだし…ネタにつまったんなら年2回のリリースやめりゃいいのにと思うのは僕だけじゃないはず。


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