大乱闘スマッシュブラザーズX

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Nintendo Wii
発売元:
任天堂 (2008/01/31)
定価:
¥ 6,800 (税込)
価格:
¥ 5,491 (税込)
OFF:
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ユーズド商品:¥ 3,878 より

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217 位
評価: 4.5
2008
09/28
Sun

素晴らしいです

[No.438] posted by ウィング

まあDXに比べれば着地キャンセルなどはなくなっていますが(わからない人すみません)
でもそれは逆に初心者でも上級者にかてるようにする為なので自分は全く気になりません。
最後のきりふだでの大逆転はXならでは。
はじめてスマブラを遊ぶ人でもすぐに上達できると思います。
何より音楽がすばらしいです。ステージのではものたりず、サウンドテストでわざわざ聞くほど。
ただWIFIができない人は面白さが半減してしまいます。

2008
09/09
Tue

相変わらずスマブラというやつはw

[No.437] posted by クマコ

今作でいろいろと新しくなったところがいいですね。
キャラがたくさん増えましたね。これはすごくいいことですよね。ゲストキャラもあと何人か欲しかったなぁ・・・
アイテムが増えたこともいいですね。使っていて楽しいものばかりです。
ステージも任天堂のゲームをモチーフにしたものがいいですね〜。

やっぱりスマブラは長く遊べるのがいいですね。
シール集めやフィギュア集めも楽しいですが、好きなキャラの成績を上げるのにも燃えます。
(私はWi-Fiできないんですよね・・・やってみたいです・・・)

あと、ストーリーモードにも燃えます!!
美麗なムービーが盛り上げてくれます。セリフがなくてもわかるというのがいいですね。
フィギュアにシールを貼って強化するのも少々面倒ですが楽しいです。

クリアゲッターがあることで目標ができていいですよー。


友達が来たときにはやっぱりこれですね。

2008
09/01
Mon

ゲームの頂点を目指せ!!

[No.436] posted by aopiku

任天堂キャラクターが一度に戦うゲーム、スマブラ。
最近の任天堂の方針にばっちりの多人数専用ゲームです
格闘ゲームとは違い、広いステージから相手を吹っ飛ばす、
べーゴマを横から見た対戦ゲームのようです(例えが悪くてすいません・・・)
一人でやってもこのゲームは評価は3,4になると思います。
このゲームの本当の強みはやはり友人や家族と一緒に遊ぶ事。
勝ち負け関係なく、皆が楽しめて、
負けたら腕を上げる為、一人用モードで遊ぶ
このサイクルが無限に続きます。
また、コレクション要素もあり、フィギュアを全部集める為には、膨大な時間が掛かります。
これで一人用のゲームとしても充実してる方なのでは?

難点はロード時間が3人以上で乱闘をすると長くなる事、
Wi-Fiで遊ぶ時、少し通信が悪いと遅くなる事です。
後、戦う時のスピードがDXより落ちて、初代64の速さになっています。
この変更は従来のファンが納得するかどうか分かりませんが
すぐ慣れるので大して気になりませんでした。

総評としてはこのゲームは、
一人では平凡なゲーム、
二人だと良作、
三人だと大作、
四人だともうゲームとしては文句なし
になるのではないかと思います

2008
08/30
Sat

客観的にレビューします

0.0% (0 / 5)
[No.435] posted by がおがおTシャツ

散々プレイした感想ですが、悪い点と良い点が沢山あるので、ここに綴りたいと思います。

『良い点』
☆弱攻撃が連打しなくても出せるようになった
☆キャラ大幅増加
☆方向キー上でジャンプしないように設定できるようになった



『悪い点』
★横緊急回避をした時にスティックを倒しっぱなしにしていると、その方向に振り向くようになった。このせいで敵に背中を向けてしまい非常に不便
★空中緊急回避の仕様変更
★空中攻撃の着地キャンセル廃止(これは本当に最悪)
★64→DXでもそうだったが、前作で強いキャラが弱くなり、弱いキャラが強くなった。今後これを繰り返すのかと思うと、無双みたいで心配になってくる(例えば、ドンキーは空中でBNを出すと尻餅落下になり、更に尻餅落下の隙が非常に大増した。マルスは攻撃判定が弱くなり、リーチが大幅に短くなった。カービィは投げで自滅しなくなり、ダッシュ攻撃他が高性能化した)
★昔のゲームの体験版なんていらない、そんなん入れるならキャラを増やして欲しい
★アドベンチャーが無駄に長すぎる
★発売日を延期したわりには調整ミスが多い
★キャラによる性能差があまりにも激しい(特にスネークやメタナイト、反則的にも限度がある)



ここのレビューには信者やコアなファンのそれが大半を占め、主観的な評価ばかりだったので、あえて客観的な評価をさせてもらいました。
最後に。
短所を散々書きましたが、今までのように理屈抜きで楽しいで、買って損はありません。是非買いましょう

2008
08/30
Sat

Wi-Fi

0.0% (0 / 1)
[No.434] posted by 名無しさん

Wi-Fiにはおきらく対戦とチーム対戦と知り合いとフレンドコードを交換して対戦するフレンドがあります。
おきらく対戦は今馴れ合いの巣窟と化しています。
なので普通に対戦が出来ません。攻撃しようものなら他のメンバーから総攻撃を食らいます。
これはゲームではなくプレイする人間に問題があります。
楽しみ方は人それぞれですが行き過ぎているように感じます。
普通に対戦するならフレンドしかありません。

2008
08/29
Fri

DXの方が・・・

100.0% (2 / 2)
[No.433] posted by ドナルド

DXと違って動きが全体的遅いです。スリルとか迫力がなくなっています。
Wifiで対戦してもカクカクでかなりやりにくいです。
後よくわからないのが大乱闘をやっている時(CPU3人と)ほとんど集中狙いされます。

2008
08/24
Sun

ちょいと不満

0.0% (0 / 2)
[No.432] posted by 那緒

まず一番気に入らないのは、参戦キャラクター。前作に比べて数はアップしているものの、ロイやミュウツー、ピチュー、ドクターマリオ、こどもリンク(トゥーンいるからいいけど)などのキャラクターが参戦しなかった。それなのに他社KONAMIのスネークやセガのソニックを出すのは間違っているんじゃ?他社のキャラクターを出すならまず任天堂のキャラクターを存分に出し切ってからにしてほしい。カービィがいるならスタフィーにもでてほしかった。ポケモントレーナーは1体にする必要がない。フシギソウが使いたいのに一度吹っ飛ばされるとリザードンに強制的に変わってしまうのはいただけない。 亜空の使者などを作る余裕があるなら対戦格闘ゲームとしてキャラクターを増やせ。
そして派手な演出と一発逆転を狙える“最後の切り札”。 キャラクターによって性能が違いすぎるのでは?たとえばソニック。4発当たればクッパだってKO。フォックスやファルコのランドマスターだって、普通に操って一度の発動で2回はKOできる。ヨッシーやワリオも無敵状態が長い。それに比べて、プリンは広いステージでは無駄、クッパは引っ掛かり作業していれば当たらず、マリオやサムスなんて発動後回り込めばおしまい、カービィも全然吹っ飛ばず、差が激しすぎる。この点も任天堂には配慮してもらいたかった。

2008
08/21
Thu

みんなでワイワイ楽しめるゲーム

33.3% (1 / 3)
[No.431] posted by 神谷典宏

このゲームはお兄さん(今はパパ)、その嫁さん、甥っ子、姪っ子2人で楽しんでおります。選べるキャラクターもアシストするキャラクターも個性的で、繰り出す必殺技も、アイテムもいっぱいあって見ていて最高だと思いました。甥っ子は4人で対戦だけでなく、ひとりでプレイ(アドベンチャーモード)する時もあります。このゲームは1人でも2人でも3人でも最高4人でプレイできて楽しいゲームだろうと思います。見ていて凄く楽しいです。

2008
08/20
Wed

う〜ん

27.3% (3 / 11)
[No.430] posted by えぐっん

キャラが減ったり、簡単かつおもしろいはずがクイック性の向上で楽しいが若干難しくなっているしキャラの動きが悪いなお欠点が多い作品です。
ロイを使っていていた自分にとってはあまりおもしろくない作品です。

2008
08/18
Mon

通信エラー

0.0% (0 / 2)
[No.429] posted by hiro

回線がケーブルテレビだと通信エラーが頻繁に起こります。接続が30秒と保たないので対戦を始めることすらできません。Wi-Fiはけっこうこんな問題が多いので購入前にネットでしっかり情報収集をしておいた方が良いと思います。


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