インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Xbox 360
発売元:
スクウェア・エニックス (2008/09/11)
定価:
¥ 8,190 (税込)
在庫状況:
在庫なし
Amazon.co.jp で商品情報を見る

ユーズド商品:¥ 2,160 より

2,171 位
評価: 3.5

電撃オンラインより

『スターオーシャン』シリーズや『ヴァルキリープロファイル』シリーズを手がけたトライエースが贈る新世代ファンタジーRPG。本作は、プレイヤーが何かを発見し、それにアクションを起こすことでプレイの幅が広がる「DISCOVERY&IMPACT」をメインコンセプトとしている。巨大オーガに追いかけられながらの脱出劇や、大津波のなかでの激闘など、バトルシチュエーションはどれも大規模で迫力のあるものばかりとなっている。戦闘は画面が切り替わることなく移動フィールド上でシームレスに展開。刻々と戦況が変化する中、素早い状況判断や行動選択が求められる「リアルタイムバトル」が採用されているので、つねに緊張感のある戦闘が楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

2009
10/27
Tue

ストーリーはよかったです

33.3% (1 / 3)
[No.138] posted by 勇気と愛とが原動力

ストーリーは良かったです。自分は主人公のキャラとか物語進行が好きだったので
ラストまでやりましたが、正直戦闘がつまらな過ぎていちど投げました。
ほぼ○連打とかで操作性はあまりありません。
味方の戦闘中の行動に??となる部分が多々ありました。(回復するにもいちいち指示など)
2週目はやりませんでした。

2009
06/15
Mon

ちょっと難点が多いか・・・

100.0% (1 / 1)
[No.137] posted by auin128

先日購入させていただきました。
全体的には斬新的、挑戦的なシステムが多くなかなか楽しめましたが・・・
しかし問題点が多く・・・・まずキャラクター関連です。
なんというか登場するキャラクターが多すぎて感情移入がしにくいというか・・・
1人1人のキャラクターに当たるスポットライトが少なく魅力がないというか・・空気になってしまっているキャラもチラホラ・・・・
もう少しキャラクターを減らしてその分キャラクターの個性や魅力を濃厚にしたほうがよかったというか・・・

次にRPGの肝のなるはずのストーリーです。
前の項目に書いたようにキャラクターが多すぎるのでストーリーも薄っぺらくなってしまってます・・・。
途中まではいいのですが、後半に行くにつれてストーリーが進むスピードがアップしていきプレイヤーが置き去り状態に・・・・簡単に言う超展開です。
さらにゲームに出てくる単語の説明不足が目立ちます。
そしてキャラクターの心境を細かく表現できていなかったと思います。
これができていたらすこしはよくなっていたような気がしたりしなかったりです。

続いて戦闘です。これはなかなかよかったですね。さすがシームレスを売りにしていただけはあります。リアルタイムに進む戦闘は楽しい!の一言です。
仲間と一緒に戦うのは冒険してる感じでいい雰囲気が出てると思います!
グラフィックもなかなかよく、爽快感もありいいです。
ただカウンターのタイミングがシビアですね・・・きっと慣れの問題なのでしょうが、途中から存在を忘れて使ってませんでした。
あと設定できる技が2つと少ないです・・。最低でも4つはほしかったです。

あとはほかの部分ですがアイテムクリエイションはなかなかおもしろかったですが終盤に行くと手に入らない素材などがでてきて不便だったのが残念です。
またコネクトをする部分も少ないのも残念。
材料は豊富にあるのにうまく扱えてない感じがしました。
と、いうか無理やり2枚のDVDにデータを詰め込んでいる感じです。
ロストオデッセイみたいに4枚組みとかにしてもっとストーリーに深みを持たせたらよかったのにと感じました。
まとめとしていろいろと惜しいところが多すぎるゲームでした。
もしインアン2がでるならそこの悪いところの直して開発してほしいと思います。

2009
04/12
Sun

onlyなら買い

25.0% (2 / 8)
[No.136] posted by 動画が良い

このゲームみたいに「only on XBOX360」と書いてあるなら買ってもいいかも。それ以外はPS3に移植されますからね。賢く買いましょう。XBOX360ユーザーが気の毒ですm(__)m

2009
03/09
Mon

最高に楽しめました!実績1000とった者としての感想

71.4% (5 / 7)
[No.135] posted by 淡紅突風

戦闘が最高に楽しいです!
さすがトライエース。後半からグリンバレスティという主人公技が使えるようになるんですけど、その技を使うのが楽しくて楽しくて。
あと、本編より裏ダンジョンが10倍楽しいと思いました。レベルが上がりまくりで癖になります。

そして本当の楽しさはVeryHardから。今作の最強ボスはVeryHardの最初に登場します。

そこまで行き着くまでにほとんどの人は飽きると思いますが・・・。

結局トータルで150時間ぐらい遊べました。
実績1000達成。アイテム図鑑がないのでコンプリートには攻略本があったほうが確実です。

戦闘システム的には傑作。シナリオ佳作。キャラ秀作だと感じました。

あと意外と気づかないけどシームレスの恩恵はすばらしいと思いました。

良くないとこはシナリオとか短かったり、仲間キャラが主観操作できないこと(開発陣いわく、本当は使えるようにすることもできたらしい←おまけでいいから使わせてほしかった!)

トライエースの戦闘好きなら十分楽しめるはずだと思います。
面白くないといってる人は最初でやめている人も多いと思います。

まあ、確かにいきなり初ボスで声なしになるんでテンションがめちゃめちゃ下がるのはわかります。。
でも、新のおもしろさは終盤からだと思いますので投げないでほしいです。

売れれば続編するかもといっているので、ぜひお願いしたい。
ただ、シナリオだけはいつももうちょっと頑張ってほしいなぁという思いがあります。

2009
03/02
Mon

反骨心あふれるRPGを探しているなら

87.5% (7 / 8)
[No.134] posted by クレイス

PT制アクションRPGって感じです。かなり楽しめました。エンディング後も遊んでプレイ時間は120時間ほど。ただし、人を選ぶゲームだと思います。

プレイすると狙っている様な意図的な不親切さが目立つと思います。
暗闇は本当に真っ暗で、何かで照らさなければほとんど見えなかったり、アイテム使用などでメニューを開いている状態は、無防備で歩くことすらできませんが、敵はそんなのお構いなしで攻撃してきます。ボス戦の直前にセーブポイントが無い場所では、全滅して少し前からやり直すハメになったりもします。
日本の国産ゲームの親切設計はもはや当たり前、反骨心溢れるゲームの象徴的存在だった海外製のゲームも今や親切設計が当たり前。そんなゲームに慣れてしまった私達ユーザーへのメーカーからのアンチテーゼのように感じます。「思い通りにはやらせないぞ」みたいな。

旅の仲間は自分の判断で行動しており、一部を除いて思い通りに動かすことはできません。戦闘でもほっておくと勝手に突っ込んで勝手に戦闘不能になったりもします。
自らが先頭をきって敵陣に飛び込んでいく他の勇者的RPGとは違い、主人公は言わば水戸黄門の黄門様みたいな感じです。ボス戦などでは仲間がやられないように、仲間がより良く立ち振る舞えるようにサポートに徹する。ザコ戦などの乱戦や、余裕があるときは自ら闘えば強い。特に後半は気が付くとそんな感じの戦い方になってたり。

笛や魔法、道具などの具体的な使用法や効果は説明不足な気もしましたが、それを自ら発見できた時は何とも言えない達成感があります。意外と重要な事が説明書に書いてあったりして、説明書を読まずにプレイするユーザーへの反骨心がここにも(笑)
ただ、前半購入できていたアイテムが後半に買えなくなったり、サブクエストの報酬が苦労に見合わない普通の道具だったりするのだけは直して欲しいなと思いました。

色々書きましたが、上記をみて「やってやるぜ!」と思える人や、ゲームを隅々まで遊ぶ人、攻略情報を調べずに模索するのが好きな人は必ずハマれると思います。逆に攻略情報を調べながら最短クリアを目指す人、エンディング=ゲーム終了な人はボリュームが気になると思いますし、理不尽な点ばかりが気になる人は合わないと思います。

戦闘は爽快感があり、徐々に盛り上がるストーリーも良かったです。数年後を舞台にした続編とか期待しちゃいます。身も心も成長した仲間達にまた会いたいです。

2009
02/15
Sun

即売った

12.5% (2 / 16)
[No.133] posted by −+

ボイスが不自然すぎ

歩きっぱなしでセーブポイントなさすぎ

戦闘もなんか…

残念でなりません。

2009
01/03
Sat

万人向けじゃないけど、面白いと思った。

70.0% (7 / 10)
[No.132] posted by 雪兎

★システムについて★

■使用ボタンが多い
>>良し悪しは別にして、「抜刀」「納刀」から「コネクト(仲間と協力)」「フルート」「リフレクトドライブ」ととにかくいろいろ出来ちゃいます。覚えるまで大変。「コネクト」してる間は「フルート」が吹けないとか、「抜刀」中は足が遅くなるとか、アイテムクリエイションが出来ないとかいろいろ。
 フィールドにいる時は常に時間が流れているのでメニュー画面を開いていても敵が襲ってくる「奇襲」システムなんかも有り。(逆に奇襲することも出来る)

■暗闇に入ると地図が見えない
>>リアル追求の果てか、地図見えなくなります。明かり代わりに「太陽の欠片」というアイテムがありますが、たいして明るくないです。走ったら追いついてこないし(笑
 まあ暗闇ダンジョンは最初のほうに出てくる森と城内だけなので、それを乗り切ればなんとか。

■状態異常の種類が多い
>>毒から始まり視覚障害やら味覚障害やらいろいろ。ただこれは時間がたてば治るのでさほど気にしなくてもいいかなと。
 物語り後半になるとフィールドに黄色い「月の雨」というのが降ってきて、コレにあたり続けると最初は能力が上がって強くなるのですが、浴びすぎると「リバスネイル」化して仲間を襲い始める代物なんかがあります。これもまぁ治療法はあるし、雨自体はランダムみないなんでダンジョンなり町なりに避難してしまえば特に問題ないと思います。治すアイテムもあるし。

■移動手段がほぼ徒歩
>>ワープとかあんまりないです。なのでラストダンジョンもタウンに戻るならわざわざ徒歩で降りないとだめなのでちょっとしんどいですね。グスタフという動物に乗ればそこそこ早いですが、メンバーに入れると二人分枠を取るので、うーん…。
 なので時間浪費を考えるとやっぱり攻略本みて効率よく行動すべきかなと。がっつり時間ある時じゃないと大変かもしれない。

■文字見えにくい
>>通常会話は特に問題ないのですが、ストーリー上の演出で映画みたいに字幕なところは非常に見にくいです。そういうところは声つけてほしいなと。

■まとめ
>>いろいろ出来るということはそれだけ覚えることがあるということなので最初は慣れなくて大変でしたが、慣れればそれなり。
 万人向けなシステムじゃないとは思います。


★ストーリーについて★

■思ったほど長くない
>>アイテムクリエイションの素材を集めたり、サブイベントをこなしたりして東奔西走するのであんまり気になんないかな? 主人公の過去話は意外とあっさりに感じたかな?
 キャラクター同士の話もっと見たかった。

■エンディング
>>一種類ですがハッピーエンドです。コレも結構短めに感じましたがハッピーエンドなんでまぁいいかと! エンディングで出てこなかった人たちは気になりますが…。


★キャラクター★

■主人公
>>やる気なし、ものぐさ、軽い口調、でも困ってる人が目の前に居たら放っておけない、やるときゃやる子です。女好きでスケベですけど(笑
 ところどころで呟く台詞が面白い。
 段々かっこよくなっていきます。成長振りがうかがえる。
 主人公だけが使えるサポート技なんかも良かったですね。エンチャントを使えば攻撃力を上げたりも出来るし、主人公にしか見えない敵をフルートで吹いて仲間に見えるようにしたり、ここまで主人公にサポート能力ついてるゲームもないんじゃないかと思います(笑


★単純にストーリーを楽しみたい方★

■EASYモード
■攻略本(または攻略サイト)
■お得意様チケットA&B(ネット環境ある方)

>>EASYモードはストーリーをクリアしてもセラフィックゲートに行けませんが、ストーリーだけという方なら問題ないかと。
 攻略本はサブイベントやアイテムクリエイションのためにあると便利。
 チケットは通常売ってない素材が店頭に並ぶので、武器や防具を作るのに重宝します。


★全体的な感想★

 単純に、クリアした率直な感想としては面白かったです。
 私はキャラクターをとても気に入ってるので、いろんなキャラをパーティに入れるのは楽しかったです。英雄と呼ばれるシグムントは途中で戦線離脱してしまいますが、そんな彼と主人公の関係とか面白かったです。
 称号なんかもストーリーを進めると変わっていって、そのコメントがすごく面白い。その称号によって能力の上下があるのも楽しいです。
 特にシグムントのトマト嫌いには笑いました。(英雄だけど完璧じゃないところが/笑)

2008
12/28
Sun

絶対に面白い

60.7% (17 / 28)
[No.131] posted by 4もよかったがやっぱり

おれはPS3もXBOX360両方持ってます。

レビュー見てPS3ユーザとXBOX360ユーザでなんでお互い批判しあうのかおれにはわかりません。

ゲーム好きならどちらのハードで出した作品だって面白いとか面白くないとか正直に意見してください
おれはレビュー見てこんな批判されてるゲームに対して逆に興味がわき本体と一緒に昨日買いました。
実際プレイしてみたら(好みによります)めちゃくちゃ面白くやめ時がわかりません。

グラフィックも音楽も全然有りです。

操作している人物・背景などキレイだと思います。
ムービシーンもキレイです。

レビューで書いてあるとおりフルボイスじゃないのは確かですがそれもゲーム初めだけで(なんであそこらへんはボイスなかったんだろうと思いました)そのあとからはイベントなどはフルボイスと変わりません。
確かに人物はFF好きとかテイルズ好きなら好まないと思いました。

あとボイスがなかった(ほんの最初だけ)イベントシーンは確かに口パクでした。
シナリオも全然面白く主人公とヒロイン?など仲間とのイベントシーンは笑いありシリアスありでそこらへんも面白いです。

@番はやはり戦闘が面白く敵と戦闘になっても苦じゃなく(苦ならシームレスなんですぐ逃げれます)技も派手で剣振るスピードも速く仲間とコンボつなげるのも楽しく4人・4人・4人の計12人で戦闘ができたりと(これがかなり面白い)この作品はAAAだけにアクションとかに力入れてるのがわかりました。
イベントシーンが口パク(最初だけ)で勝手にセリフが次に言ってしまうがありますが実際してみて普通に読めます(セリフ移動速くはない)

今まで面白いと思ったゲームもなんらか欠点はあったはずです。

このゲームのシリーズ化求む

2008
11/21
Fri

MMO好きには

50.0% (5 / 10)
[No.130] posted by ふくやんま

いろいろと不満点が上がっていますが、MMO好きな方にはお勧めだと思います。

◇主人公のみの操作について
 PTメンバーとのサブイベントをこなし、好感度を上げていくことで
 Yボタンによる回復などを優先的にしてくれる所などは、MMO的な要素であり
 私としては好印象でした。

◇ストーリーについて
 メインストーリーはやはり短いと感じました。
 またそこまで深くないシナリオなので、次回はそこに期待です。
 ただサブイベントを探し、こなす事により枝葉の部分で楽しめるのが良。

◇セーブポイントについて
 社会人が平日の就寝前に少し遊ぼうかと思うと、このポイントの少なさが
 ネックになるように感じました。
 もう少しセーブポイントを多くしてもらえると、気軽に楽しめる分印象も
 変わってくると思うので、そこがもったいないかな・・・。

◇MAPなどの広さと移動について
 広大なMAPなわりに、移動手段が少ないのですがそこもMMOに近い感覚であり
 割り切れる人ならば、そこまで苦じゃないかと。
 しかしながら、メインストーリーにボリュームをもたせたうえで
 物語の中盤以降に、ワープなど移動方法が増えるようなシステムであれば
 もっと間口が広がったかなと・・・。残念に思えます。

◇戦闘について
 移動にもいえますが、シームレスを採用しているためロードも少なく
 それが戦闘にも反映されており、ストレスなく戦闘が可能です。
 ただ戦闘はアクション要素が強いため、合う合わないがハッキリするかも。
 また他の人も述べてますが、エフェクトが派手なため戦闘中画面が
 見えにくいところも、次回の改善点としてあげておきます。

ネガキャンなのか、スクエニに対する期待の大きさからなのか・・・
糞ソフト呼ばわり&批評が多いのが気になり、私なりの意見を書き込みました。
年末年始のお休みに、じっくり腰を据えて遊ぶARPGのひとつとして十分な
ゲームソフトだと思いますよ。(^^
(今ならコンプリートガイドも出ているので、最初からやり込み要素も満喫し
 寄り道しながら遊べるという利点もあるし)

2008
11/21
Fri

再挑戦

66.7% (10 / 15)
[No.129] posted by けい23

一回挫折したものです。何人かの方がおっしゃってるようにフィールドはたしかにひろいです
一回目はそれで挫折しました
でも、再挑戦して一回やってフィールドが広いのは覚悟でやっていきました
そしたら、このゲームのストーリーにやられました
前はストーリーをよく見る前に終わってしまってたのでわかりませんでしたが、今回はストーリーを堪能できました。そしたら、フィールドの広さも歩く楽しさに変わりました。ストーリーは人それぞれだと思いますが僕ははまりました。エンディングもよかったです

戦闘もアクションが的でよかったです

とても楽しめました


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