ひどすぎる
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[No.103] posted by あずにゃん3号
パワプロは3や4のころからやってますが、これはすべてにおいてひどい。
特に栄冠ナインなんて8点差を最終回にひっくり返されることが度々起こるほどひどい設定です。
ほかにも自分の意図しないタイミングで投手に代打をだしていく。(COMは延長戦を考慮しません)
能力の低い1年を先発にしないと試合終盤で痛い目にあいます。
ライナーの打球が外野に飛んでいくと選手がフェンスに突っ込んでひっかかっている。
投げればアウトなのに追いかけてホームインを許してしまう。
基本的に打高投低です。
その他にも数え切れないくらいあります。
以前能力に関してはリアルにするといった記事(パワプロの能力Cはプロに換算するとすごいといった内容)を見ましたが、
デフォルメキャラのゲームにリアリティを求めてる人っているんでしょうか?
そんなにリアリティ溢れるゲームにしたいならキャラデザから一新しては?と思います。
能力に関しても高校生もプロも野球もなめている。
よくもこんなもので6千、7千円も取ろうと思えましたね。
はっきり言って作る側の人たちがおかしいとしか言えません。
いいところを言ってくれと言われてもなにもない。
買うなら15や2009のほうがいいでしょうが私はオススメできません。
上に書いた修正点・要望などを送っていましたし、
私以外にもなにかしらの行動を取った人がいると思います。
にもかかわらずほとんど直されてなかったようです。
買った人のレビュー見て買う気が失せました。
サクセスの劣化が激しすぎる
33.3% (1 / 3)
[No.102] posted by ryoji
この手のシリーズは選手のデータだけ更新していればいいという方もいるかもしれませんが,
それにしてもサクセスが酷すぎます.
・サクセスのボリューム不足,シナリオ
まず本来のサクセスであるスター編ですが,まずボリュームが圧倒的に有りません.
主要キャラが次々に顔見せをして,いつの間にか終了という感じです.
主人公がキャプテンに指名されるのもあまりにご都合主義で,自分で勝ち取ったという
達成感も何もありませんでした.
・野球システム面
直球が遅すぎた過去の数作品に比べ,打撃の難易度は増しているのは良いです.
変化球の切れがいいのも,毎打席緊張を持てるので良いでしょう.
しかし,特にマイライフの打者ごくあくでプレイしていると,ミット移動も何も無く
突如球が来るので非常に打ちにくく,芯に当たっても外野の守備範囲は異常で,
内野も超ファインプレーの連続でイライラします.もうこれでは各選手の能力など関係無く,
フェルナンデスがファインプレーばかりしている野球ゲームではリアルさもありません.
かといって普通モードでは簡単すぎて,打率9割越えも簡単です.もう少し難易度の調整を
しっかりやって欲しいです.
おもろいことは面白いけど・・・
50.0% (1 / 2)
[No.101] posted by SUN
栄冠ナインはハマッたけどかなりストレスが溜まる。
あきらかに自分のチームが強いのに勝てない。
打てない、守れない・・。
名門、強豪を維持するのが難しい。下手なだけかもしれませんが。
打てない、作れない
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[No.100] posted by コロコロコミック10号
13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐らくパワプロ上級者でも打つのには苦労しているだろう。しかもサクセスの難易度は歴代最強クラス。
初心者は買わない方が・・・
面白い
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[No.99] posted by death
サクセスが今作は意外な出来で驚いた。
何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。
栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。
長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。
ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。
ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。
野球の原点とは?
60.0% (3 / 5)
[No.98] posted by ティッシュ王子
今作では、サクセスに「スター街道」というものがあるのですが、自分が常々思っていることは、パワプロのサクセスは高校野球でいいのでは?
と思っています。
この作品のレビューを見たのですが、野球の原点に帰るような事が書いてあったので、野球の原点は高校野球じゃないかと思う訳ですよ。
それなのにやたらとサクセスの舞台を変えすぎのような気がします。パワプロを長くプレイしてきた私から言わせてもらうと、これではユーザーが離れていってしまうのではないかと思っています。
多少言い過ぎだとは思いますが、正直新規のユーザーを獲得したいとしか思えませんね。
残念です。
サクッと
60.0% (3 / 5)
[No.97] posted by 山彦
久々にパワプロを買ってみたのだが、ミット表示が無いので打ち辛い。
強い選手が作れる作れないはいいとして、気持ちよくゲームがしたかった。
あと一つだけ文句を言うとすればメモカの容量が多すぎです。
2200KBとかほぼ4分の1じゃないすか?多すぎです!
ゲームはゲーム。
66.7% (2 / 3)
[No.96] posted by 海瀬カカリ
サクセスは言わずもがな、全体のバランスがおかしい。
マイライフが好きでやってるのですが
ストライクゾーンぎりぎりばかり攻めて、三球三振を狙ってくるコンピューター。
コントロールGとかAとか関係ありません。
捕球から送球が異様に早い守備陣。
5年もやるとミートBの選手がスタンダードになるなど
バランス悪すぎ。
なんかさあ・・・ねえ・・・
75.0% (12 / 16)
[No.95] posted by はぷん
細かい変更点はあるようですが、ここで愚痴をひとつ…
今回のサクセスは、試合をする時に、相手のミットが動きません
かなり腹立ちます!!!!!!
ただ打ち難いってなら練習すれば何とかなるんで頑張ります、でも理由が腹立ちます
とあるゲーム雑誌に、14の製作者のコメントが載ってたので読んだんだけど、「ミットが動かないのは、よりリアルな野球に近づけた結果だ」みたいなことが書いてありました
ここの製作者さん達は、実際の試合でバッターボックスに立った事があるんでしょうか?
はっきり言わせてもらいますが、パワプロはあくまでゲームでしょ?
どんなに頑張っても本物に近づけようなんて無理だと思います
バッティングの際に、実際のピッチャーの投球に合わせに行くのと、ミートカーソルにポイントを合わせるのとじゃわけが違います
頭の中でイメージしたり、バッティングセンターで多少振ったりしたのかどうかわからないけど、製作者だけがどんだけ自己満したって、相手に中途半端にしか伝わらないんじゃ意味ない…
こういう特殊な「感覚」は、実際の試合で(草野球とか遊びではなく、試合で)バッターボックスに立ってもらわないとわかんないと思いますし、このゲームで再現すべきとこではないように思います
やるんだったら、サクセスでもミット稼動「見える」「見えない」とかで選択させちゃえば、もっとプレイヤーが自由にできていい気がします
第一、パワプロってキャラもかわいい感じだし、サクセスとかでオリジナルキャラクターが登場したりなんかして、リアルな野球とは程遠い感じがあるような気がします
なんかこう、1日ゲームばっかする人向けに開発するんじゃなくて、14から初めてやる人もいるんだから、「もっと現実の野球をゲームでやる」って言う感覚ではなく、野球が好きになるように「パワプロをやる」という感覚でプレイできるようにしていってほしいと感じます
栄光で甲子園が行けない人で
16.7% (1 / 6)
[No.94] posted by キッド
つまりみんな打力と弾道をひたすらあげればいいんですよ。これで一試合で意外にゴールドいきますよ。て、ことでエースと守備職人が作れない糞ゲーです。