☆今から新規、そして一度諦めた人へ☆
25.0% (1 / 4)
[No.304] posted by エンジェル
酷評受けまくりですが、自分は実にRPGしてたと思います。最近流行りのラブラブRPGじゃない所も好感持てました。
さて、ゲーム内容ですが…戦闘は確かに難しいです。しかし難しいからこそのやり甲斐があると思いませんか?ある意味超高難度での絶妙なバランスだと自分は思いました(決して簡単にはクリアさせない制作者のこだわり)。
ストーリーは確かに大雑把というか、必要最低限な感じでしたが、別にわからない事はなかったです。
そして苦労してやっとこのエンディング……泣きました(ノ_・。)ゲームで涙が頬をつたったのは正直初めてでした。おそらく途中でやめた人は損してます☆少し大袈裟かもしれないですが、苦労してやっとたどり着いて、そこでこのエンディングはヤバいです。
ぜひ今一度挑戦をオススメします。もちろん新規の方も。
まるでロマサガ観たい?
[No.303] posted by ゲーム博士
このゲームは戦闘の成長からストーリー、仲間の多い割に「コレと」決めたキャラを鍛えないと後がつらいなど
コマンドの入力が自分の好きな出来ないだけで後は大半がサガシリーズ化しています。まあスクエアエニックスが制作しているので仕方ないと言えば仕方ないですけどwロマサガ系が好きな方にはおススメです。・・・
システムなど新しい要素もありサガフャンなら1度はやって観たいゲームです。まあサガでは無いけど^^;・・
やれば言ってる事が解ると思います。サガ系の番外編みたいなゲームだと思えば・・・遊べるかなw
・・・
50.0% (1 / 2)
[No.302] posted by no name
難しい。
Lvが存在しなくバトルLvというのがあるのだが、
あげればあげるほど後々苦痛になる。
自分は、ディスク1の時点でバトルLvをあげすぎて、
ディスク1の最後のボスで挫折。
戦闘自体は、今までにない感じで面白いのだが。
もっと原点に立ってシンプルにRPGの面白さを追求して欲しい
87.5% (7 / 8)
[No.301] posted by FSS
最近はプレイヤーの立場に立ってシンプルかつ快適に遊ばせてくれるRPGが本当に減ってしまった。このゲームも製作者の根本的な勘違いや業界の自家中毒のために、RPG本来の楽しさが味わいにくいものになっている。
今作もユニオンだの何だのと色々と特色を出したいのは分かるけど、肝心の戦闘シーンや成長システムを無駄にややこしくしているだけで、新たなゲーム性やRPGの面白さの創出に繋がっていない。
多人数が入り乱れる戦闘シーンは画面情報が多くなって見辛いし、頻繁に処理落ちが起こり画面がガクガクし、ただでさえ壊れやすいXBOX360に多大な負担を掛けている(インストール前提という考え方がそもそも間違い)。さらに一回の戦闘に掛かる時間が無駄に長く、戦闘のビジュアル演出も地味なので戦闘が億劫になって来る。しかもユニオン(パーティ)毎の大雑把な指令しか出せないので、例えばあるユニオンに回復指令を出した場合、回復スキルを持っていないキャラは何もせずに待機してしまうのだ(やる事無いなら戦えよw)。要するにHPも指令も全体で共有してしまうので、そもそも「複数人でユニオンを組む」というシステム自体に意味が無いのだ。これなら普通に四人パーティにしてくれた方がよほど分かりやすいし、プレイヤーの意思も確実に反映できたのにと思う。
成長システムも分かり辛い。味方ユニットの装備はプレイヤーが任意に変える事が出来ず、勝手に武器やスキルを成長させていく。仲間キャラは入れ替わりが激しいし、兵士斡旋所で雇うユニットは嫌でもアスラム兵などの傭兵を雇わなくてはならない。しかもそうした傭兵はコンパチキャラなので愛着が湧かない。成長要素にもプレイヤーの介入する余地がほとんど無いので、キャラに感情移入したり、成長をきちんと管理したい人には向かないだろう。
ストーリーは王道だが、主人公が自己中心的な痛い言動が目立つガキなので、こちらも感情移入しづらい。世界観はスクエニお得意の複数の亜人種が居住する世界で、グラは綺麗だがワンパターン。住民のセリフはバリエーションに乏しく、ほとんど同じ事しか言わないのも手抜き。また街やダンジョンへの道中が無く、勝手に次の目的地を指定され、そこへワープする移動仕様なので手間は掛からないが世界の広がりを感じないし、自分で新しい街やダンジョンを発見する喜びも無い。
ゲームが過渡期を過ぎ、爛熟期に入った今だからこそ、ゲーム本来の面白さとは何かを考え直すべきだろう。
やり込み好きには神ゲー
37.5% (3 / 8)
[No.300] posted by りな
クリア後の感想です。
このラストレムナントには、まぁ酷評が多いのは分かります。
まず、ていうか個人的に悪い点を挙げるならばストーリーです。
私は評価から見てものすごく楽しめたんですが、それは私がやり込み好きだからです、たぶんw
このゲームはほかのゲームでいうサブイベがクエストと呼ばれるもので、たぶんこのクエストしないとストーリーが理解できませんし、評価の一部にもありますが、戦闘の難易度が上がってしまいます。
ストーリーは正直短い。ものっそい短いです。プレイ時間の7割は戦ってますよwていうか説明不十分なところが多々あります。ですが!クエストやればエンディングも理解できます。中3の私でも理解できたし、なんか泣けましたよww
とりあえず、時間がある人、ゲームとかやり込むぜ!て人、戦闘狂な人には、マジで面白いです。
そしてBGMが神です。戦闘曲でこんなテンション上がったの初めてでした。
戦闘も個性的で楽しい。いつもレベル上げすぎてボスが雑魚だったが、ラスレムは初めてボス倒してガッツポーズしましたw
戦闘狂にはオススメです!
戦闘は楽しめた。シナリオは…
[No.299] posted by ジャイコ
購入して半年、やりこみ要素も多少やりつつエンディングを迎えました。
正直エンディングを見ても何の感情も抱きませんでした。あえて言うなら「あれだけ時間かけてこれか」って感じでしょうか…。
賛否両論の戦闘システムですが、あの不親切な感じが私個人としてはとても楽しめました。
ボス戦では一時間以上かかった挙句全滅…何て事もありました。それでも何度も挑戦して勝利した時の達成感があったからこそ最後まで続けられたのかと思います。(あとカエルがいたから頑張れた…)
ただ、キャラを6人しか使えないのは残念でした。残りは代り映えのしないアスラム兵…
やりこみ要素はハンパないので、じっくりプレイするのが好きな方や忍耐強い方向きかと思います。
逆に、サクサク進めたい方や時間にあまり余裕のない方には不向きかと思います。
PC版が出てるようですが、時間があればやってみたいです。
難しすぎる
60.0% (3 / 5)
[No.298] posted by ぴいす
私は、このゲームは予約までして発売日に購入ました。そして、一カ月もしない間に売りました。ストーリーは未クリアなのでわかりません。私が下手なだけかもしれませんが、とにかく難しすぎます。戦闘はゴチャゴチャしていて何が起きているのかわからなくなることもしばしば・・・他のRPGでもここまで苦戦することはあまりありませんでした。あと、画質は粘土のようにザラザラした感じ(特にキャラクターの肌など)であまり好きになれませんでした。
かなり人を選ぶ
50.0% (2 / 4)
[No.297] posted by しいな教授
RPGではありますが、いわゆるオーソドックスなシステムではないので遊び手をかなり選ぶ作品です。
自分はツボにはまったので実績1000までプレイしました。
PC版も発売されており、他のレビュアーの方がおっしゃっているXBOX版での不満点、問題点はほとんど解消されています。
多くのプレイヤーの一番の不満点であるリーダーユニット制限ですが、ハードの性能上仕方なく制限をつけたようですね。
繰り返しになりますが、極端に遊び手を選ぶと思いますので私は星4つけていますが人によっては評価に値しないくらい合わない可能性も
ありますので価格は安いながらも購入は慎重に。もしくはお値段は張りますがPC版をお勧めします。
典型的な過去のスクウェア商品
30.0% (3 / 10)
[No.296] posted by かるろみ
処理落ちを除いて画はさすがに丁寧な作りのだが、
いかんせゲーム部分の敷居が高い上に面白さが伝わらない。
ライトユーザーファンが多い同社製品に合致しておらず、見誤った感もある。
タイトル自体が作品の位置づけを暗示してるのが面白い。
まぁゴミです。
万人向けでありません
75.0% (6 / 8)
[No.295] posted by クロップ
生粋のサガ好きなので、ロマサガチームが作ったという理由だけで購入しました。
さんざん書かれていますが、万人向けのゲームではありません。
戦闘システムはかなり難しく、最初のうちは、「勝ててるけど理由が分からない」と
いったような、手ごたえのない状態が続くと思います。
私は、戦闘システムの大枠を理解するのに5時間、完全に理解して面白くなるのに
さらに5時間ほどかかりました。
感覚としては、ある時急に視界が開けて、戦闘が頭の中にすーっと入ってくる感じ。
ここまでくれば、充分にハマれると思います。
集団戦闘故に戦闘時間は非常に長いです。
雑魚戦でも数十分、ボス戦に至っては連戦の場合1時間近く
かかったりすることもありますので、空き時間にちょろっと遊ぶような
ゲームではありません。
コマンドの出現がランダムな事についてですが、システムを理解してしまえば、
ユニオンの組み方次第で回復コマンドなどを出しやすくすることも可能ですし、
なによりも「そういうシステム」ですから、その事に対して不満はないです。
実際、ランダムではなく、状況に応じて変わるだけですし。
グラフィックは及第点と言ったところです。テクスチャの読み込みの遅れや
ロードの頻繁さ、戦闘時の処理オチ等挙げればキリがないですが。
エフェクトは綺麗です。
キャラクターは若干没個性かな。ストーリーも奇をてらった感じはなく、
普通だと思います。
音楽は非常に良かったです。
ストイックなゲーム性に良く合っていて、戦闘を盛り上げてくれましたし、
フィールド音楽も耳馴染みが良かったです。
マイナス点を挙げると…
これも既出ですが、リーダーユニット人数の制限。これもまたシステムと
割り切ればいいのですが、やはり「個性なしアスラム兵」ではなく、
千差万別のキャラクター達をもっと大勢使いたかったです。
メニュー画面、特にユニオン編成画面の使いづらさ。
ここは最後まで慣れませんでした。
編成画面が分かりづらいので、いったん組んだユニオンを解体するのも
気が重くなる位。陣形を替えるのも一苦労。
ロードの頻繁さ。もうちょっと頑張ってほしかった。
こんな感じです。
個人的にはこの戦闘システム、やりごたえ、とっても肌に合っていましたので、
是非システムのいい部分を精査して、次に生かしてほしいです。