子供は大ハマリです!
[No.26] posted by キウ
9歳の息子のクリスマスプレゼントに購入しました。息子はとてもハマっていて毎日のように
「勝てた!」だの「負けた!悔しい!」などと一喜一憂しています。
面白かった!
[No.25] posted by たいくん
ファミコンのキャプテン翼のゲームシステムを進化させて、それに青春モノの王道的なシナリオをくっ付けたようなソフト。
率直に言って、面白かった!
久々に時間の過ぎるのを忘れて一気に最後までプレイしてしまった。
サクサク進めるゲームバランスがとても良かったように思う。かといって簡単過ぎる訳ではなく、タッチペンを使っての試合モードはけっこうやりごたえがあったし。
ちょっと残念に思ったのはグラフィックがあまりキレイではなかったこと、試合モードの時に敵味方の区別がつきにくいこと、くらいかな。後者はセレクトボタンを押して選手の名前を画面に表示させることでかなり改善されるのだが。敵は赤色、味方は青色で名前が表示されるから。
まあ、プレイして良かった、と思えたソフト。開発者に有難うと云いたい。
特典 イナズマイレブン「秘伝の書」付きの評価がない
75.0% (9 / 12)
[No.24] posted by ほりさん
特典無しの イナズマイレブンと、特典付きの イナズマイレブンとでは、購入できる価格に、900円以上の開きがある。にもかかわらず、特典の内容(イナズマイレブン「秘伝の書」)についての評価がないのでは、レビューとしての参考価値がない。
ゲームだけの評価なら、特典無しのゲームの評価で十分参考になるのだ。
イナズマイレブンを入手する予定で、特典付きと特典無しとの、どちらにしようかと「迷える子羊」に良きアドバイスが欲しい。
新しい
100.0% (1 / 1)
[No.23] posted by 1kun
サッカーとRPGを上手く融合したゲームです。
ストーリーは熱血少年マンガ風。その手の作品が好きな人は楽しめるはず。
一つ一つのバトルが長かったり、必殺技のムービーがスキップ出来ないなどテンポの悪さがややストレスに。
しかし、全体的に見れば間違いなく良作 でした。
流石レベルファイブ。
凝り性じゃないと無理
50.0% (2 / 4)
[No.22] posted by ゴリゴリ五利衛門
序盤からやる事が多すぎて、手におえなくなり断念しました。
部員勧誘や秘伝書での必殺技取得などはもっと中盤でも良いのでは?と思いました。
もっと、試合に関するルールやコツをレクチャーしてくれる作りにして欲しかった、個人的に。
戦闘もアクション性の依存が高いのでレベルを上げる意欲もわかないですし。
データ解析を喜びとするハードなユーザーには向くのでしょうが、私の様な「RPGは寝転がってもプレイできるのが魅力」と思っている者には無理でした。
作品に漂う熱血の香りはとても魅力的でしたが。
せめて敵と味方がわかりやすかったら…
66.7% (8 / 12)
[No.21] posted by ふにょっき
ファミコン版、メガCD版のキャプテン翼の亜流。
レーダーがなかったりボール保持者を動かせなかったりと劣化している。
RPG部分はシナリオは平凡で、お使いをやらされてるだけなので、とてもかったるい。
特に問題なのは、試合中に敵と味方がよく分からなくなるところで、これでパスをどこに出して良いか迷っているうちに相手にタックルされてしまう。
プレイする前はキャラを集めて対戦してみたかったが、とてもじゃないがやる気になれない。
服を2種類用意するとか、帽子をかぶらせるとか、ビブスを付けるとか、もう少し何とか出来なかったのだろうか…
やれることは多いけど、必要性があまりない
66.7% (6 / 9)
[No.20] posted by ロヴリック
30時間ほどでクリアしました。
1000人の仲間候補がいて、いろんな方法で仲間にできるけれど、
中盤以降、ほとんど増やさなかった。
というのは、シナリオを進めて、スカウトできるようになった頃には、自分のチーム
のレギュラー達の方が能力が高く、入れる必要がないためです。
人脈システムを楽しみに開けていくのですが、能力を見てガッカリすることばかり。
又、練習試合やイナビカリ修練場もあまり使いませんでした。
練習試合は、エンカウントのバトルと比べて、得る経験値が多いので中盤くらいまで
は有効ですが、終盤はエンカウントバトルでもそこそこの経験値がもらえるので、
時間のかかる練習試合はやりませんでした。
イナビカリ修練場に至っては、最後の部屋への到達に手間取ると30分もかかる。
その割に、経験値は練習試合と変わらないし、途中のザコとのサッカーバトルでの
経験値はあって無いような少なさ。
全員の能力が上がる効果は大きいが、時間がかかりすぎる。
進めていって、勝てない相手が出てきたら、ここで特訓しようと思っていたけど、
クリアするまで、その必要がなかった。
通信モードで人と対戦する人は、時間かかってもここで鍛えるべきでしょうけれど、
普通にクリアする分には、そんなに必要ないです。
文句ばかり書いてしまったけど、全体的には楽しかったです。
操作が慣れてからは、なかなか試合を楽しめました。
キャラもマネージャーたちがかわいらしくてよかった。
もし、今後この手のゲームを作るとしたら、クリア後まで、もっとやり込めるゲーム
を期待したいです。
必要以上の選手収集には違和感
89.3% (25 / 28)
[No.19] posted by YAS
サッカーRPGとしてとても良く出来ています。
熱血王道系のシナリオ、カッコイイ必殺技など良い感じです。
サッカーの試合部分も、少し時間が短く感じますがかなり楽しいです。
しかし、選手の収集にはちょっと違和感がありますね。
イベントで最初に11人揃う弱小サッカー部、そこから強い選手を次々スカウトして収集していくと、必然的に元から居るメンバーがレギュラー落ちするどころか、2軍落ち、さらには「わかれる」とか・・・
他の部活、チームからサッカー部に引き抜いておいてキャプテンの都合で追い出すというのはシナリオの熱血王道っぷりとは真逆の非道なシステムだと思います。
シナリオ後半になってから初期メンバー必須なイベントが発生したり、シナリオの都合で強キャラが仲間になりやっぱりイベントで必要だったり、シナリオが自由なチーム作成を阻害しているのもイマイチな感じです。
学校中から人をスカウトして自分だけのチームを組めるというのはとても面白いので、部員2、3人の状態からスタートして、序盤何章も使って11人集めるところから始めたかったですね。思い入れがある選手を育成してシナリオを進めていければ、もっと楽しかったと思います。
不満も多いが・・・
80.0% (16 / 20)
[No.18] posted by れん
まだ半分くらいまでしか進んでいません。
・RPGでのエンカウントバトルはミニサッカー(4vs4)
・RPGでのボス戦はサッカー(11vs11)
・バトルはアクション+コマンド
・仲間になるキャラは1000人以上
・各キャラはレベルアップして特技を覚える(最大4)
・レベルアップで覚えられる特技の他に2つまで任意の特技を覚えることができる
・特技はリアリティなし
・ストーリーは1本道
・仲間になるキャラのキャラ設定はされているが、ストーリーに影響はでない
※イベントで必要なキャラ除く
・仲間にする方法が複数あり(条件指定で複数候補、他校から引き抜き、ストーリーや条件クリアによる人脈)
・キャラのステータスアップはレベルアップ以外であげる方法あり(2種類)
セーブについて・・・
・ほぼどこでもセーブ可能
・セーブ箇所は3箇所
・最初から始めるときにセーブ箇所(仮にAとする)を決定し、以後Aにしかセーブできない
※念のため2箇所にセーブしておく等が不可
個人的不満点
・エンカウントが高めな感じ(今後エンカウントなしというアイテム登場を期待しつつプレイ中)
・バトル時のコマンド対決(2択+特技)で、優劣が分からなかったり、どうしてファール?という判定か下される
・キャラ、サッカーフィールドが小さすぎて、アクションがしづらい
・モーション等のパターンがあまりにも少ない
・特技のアニメーションでも試合時間が経過する(時間制限が厳しいため結構致命的)
個人的満足点
・キャプテン翼を思い出した
・不思議な中毒性
・主人公の真っ直ぐさに好感
・ちまちま進められる
色々不満点がありますが、よく積む自分としては続いているゲームです。
RPGが好きだからとかサッカーが好きだからという理由で買うと後悔すると思います。
賛否の分かれるゲームと思います。
個人的には好きですが、手放しで薦められるかというと自分はNoという答えになってしまいます。
・・・でも好きだな・・・
イライラ…
42.9% (6 / 14)
[No.17] posted by じん
まだクリアはしてないけど感想かきます。
一言でいえば、イライラ感ハンパない。
そんな感じです。
試合はキャラがチマチマして分かりにくいしスピード感ないし全体的にもっさりしていてイライラします。道歩いててサッカーバトルが始まるのもエンカウント率が高くてウザイ。
ただ、ストーリーというかこの熱血な感じは個人的にすごく好きです。
もう少し試合がスピーディーかつスムーズに行えればなぁと思います。