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プログラムなどの専門知識がなくても、自分で考えたストーリーのオリジナルRPGを手軽に制作できる、RPG作成ソフト。本製品では、解像度544×416ピクセル・32ビットカラー、秒間60フレームの滑らかな画面のゲームが作成可能。制作方法は、最初に冒険の舞台となるマップを作成し、次に主人公やモンスター、アイテム、魔法など、RPGに必要な要素を設定していき、最後にイベントを作成して配置するだけ。
今作では、乗り物による移動も可能となり、ダッシュも標準機能として装備。戦闘画面はオーソドックスなフロントビュータイプで、フォントに「UmePlus Gothic」を採用することで、メッセージなども読みやすくなっている。 また、前作ではRGSSと呼ばれるスクリプトを使わないとできなかった機能の多くが簡単な設定で使用できるようになったり、絵や音楽といった自作の素材を用意できない人でもすぐにゲーム作りができるよう、多数のサンプルデータを収録などが収録され、初心者でも作りやすいようになっている。完成したゲームは配布可能なので、自分だけでなく友人などに配ってもいい。さらにシェアウェアとして販売することも可能など、自由度の高さも魅力のひとつだ。(三井貴美子)
個人的にはRPGツクール2000以下
33.3% (1 / 3)
[No.15] posted by 未熟者
RPGツクール2000を使用していてVXを購入。色々と簡単な機能が省かれたXPの名誉挽回のようなものですが、個人的にはRPGツクール2000以下だと思います。
2000を主として比較すると
・簡単にイベントを作れる機能が増えた
・色数がフルカラー
・2000の機能が復活
・RGSSの強化
・ウィンドウ及びフォントが見やすくキレイに
・作業GUIが独特でなかなか良い
・標準にしてはマップチップの絵がキレイ
・影自動生成機能が良かったりする
しかし残念なところ
・タイトル画像などを変更するときはRGSSをいじるかファイル名を上書き
・地形IDなどが無くなった
・マップチップはマップ別ごとに選べない(全マップが同マップチップ)
・ウィンドウサイズが微妙
ある程度はRGSSでできるのでまぁ我慢できますが、マップチップはあらかじめ固定されています。つまりどんなマップ数であってもマップチップは1ファイル(A〜Eタイル)からしか選ぶことができません。大量にマップチップを必要とするマップを作るため、そのマップ用のマップチップを大量に作ったら他のマップのマップチップはそれしか使えません。これが2000以下の決め手となりました。
最近はPCのスペックが高くなっているので、フルカラーツクールを買うならXPをお勧めしたいと思います。
初めてこのシリーズを買いましたが・・・
50.0% (4 / 8)
[No.14] posted by mil
はじめてRPGツクールを体験する私でも、すんなりと使えるようになって、
初心者にもやさしいとおもいます。
前作のXPの体験版もやってみましたが、
VXはXPより、パーツなどが少なくて、その点★4つにさせていただきました。
自分で作るのが面倒ですが、公式のほうでキャラをつくれるヤツがあるみたいです。
でもやはりパーツが少なく、もっと増えることを期待したいとおもいます。
……微妙。
68.8% (11 / 16)
[No.13] posted by crast
僕はPC版は2000しか使ったことがないので、そこらへん考慮して読んで下さいませ。
体験版は使ってみました。2000に近い感じはありつつも、全体的にグラフィックも向上していて、なおかつXPの機能も多少なりとも受け継いでいる感じは受け、なかなかの良作かとおもったのですが……何か所か気になるところが。
まず、動作速度。体験版で(戦闘時のみですが)結構カクカクでした。XPではそうでも無かったのに……XPよりシンプルに見えて複雑なのでしょうか?動作を多少よくするスクリプトもあるかも知れませんがね……
次に、RTPのBGM。同じMIDIなのに、そうとうクオリティが落ちたような気が……XPが凄すぎなだけかも知れませんがね。
最後に、キャラチップの1.5頭身化(2頭身のほうが正しいのかな?)。これは、人により好みが分かれるかと。個人的には2000ぐらいが好きですね。
以上を踏まえ、VX作品のプレイヤーに少々優しくないと思い、☆2という評価をつけさせていただきました。
もし、処理に改善があるようなら、☆3になるかも知れません。
確かに「やさしさ」搭載!
72.7% (16 / 22)
[No.12] posted by 葵 ソラ
私は、PC版のツクールは初体験なので、2xやxpとの比較はできませんが、結果から言って、
初心者でも、ある程度どのように作りたいかが明確であれば、サクサク作れる代物だと思います。
セールストークにしている「やさしさ搭載」は本物です。
逆をいえば、熟達したツクラーにとっては、物足りない部分はあるのでしょう。
しかし、熟達された方なら、RGSSを使いこなせる方々も多いので、そこはクリアできるのかな、とも思いました。
[マップエディター]
タイルAを下層、B〜Eを上層と認識すれば、あとは置いていくだけです。
B〜Eのグラフィックは、イベントチップとしても利用できます。
Eはデフォルトで空になっているので、追加で素材を組み込むこともできます。
自動でダンジョンが作れるダンジョン生成は、初心者の方だけでなく、ベースを作るのにもいいですね。
[再生レート・FTP]
サンプルゲームの中には、確かに60FTPに満たないものもありました。
それはVXの仕様で、一度にイベントを読み込んでいるかららしいのですが、そこは手腕の見せどころ。
また、RGSS素材である程度軽量化してくれるものもありますので、色々試してみてはいかがでしょうか。
[RGSS2]
以前のRGSSと比較できないので参考になるかはわかりませんが、素材配布サイトを巡った限り、RGSSとRGSS2は別物と考えた方が良さそうです。
xpスクリプトをvxに移植されてる所もたくさんあるので、さほど問題でない気もしますが……。
[グラフィック]
キャラグラ等々は、申し分なく綺麗です。
2頭身歩行も、可愛いですよ。
絵は、好みによってしまうので、気になるようなら自作・配布素材の利用ということになるでしょう。
残念なのは、モングラのサンプルが少なかったこと(全52体)。
色相を変えられるにしても、もう少し欲しかったかな、と。
[ネット認証]
毎月行うとのことですが、購入して1月経った今、さほど気にはなりません。
使用者を限定してしまうのは、製作者さんの人達もわかった上で導入したことでしょうから、その辺りを理解できる方であれば抵抗はないかと思います。
以上、デメリットを差し引いても星5つ。私は満足です。
使いやすいです
68.4% (13 / 19)
[No.11] posted by aho123
細かい設定がいくつか省かれたお陰でエディターは思ったより使いやすくなりました
最初から入ってる素材も綺麗ですし
自動で宝箱、場所移動、ダンジョンマップなどを作ってくれる機能は非常にありがたいです。
気になったのはサンプルゲームです
殆どのサンプルゲームは凝った作りなゲームが多いせいなのか
結構動作が重いので生半可なPCではガクガクしてまともに
ゲームにならないかもしれません、動作環境を大幅に満たしてても余裕で処理落ちしまくりです
サンプルゲームやらないなら問題ありません、エディターは非常に軽快で快適です
体験版をやってみました。
45.0% (9 / 20)
[No.10] posted by ふぁん
旧作に比べ、使い易さは格段にアップしている。(顔グラ、乗り物など)
初心者に優しく、機能的にも操作的にもGood。
2000からXPに乗り換えようと思っている方はVXにしたほうがいいかも。
百聞は一見にしかず、体験版をやってみることをおススメしますよ。
秒間60フレーム出すのは難しい?
70.4% (38 / 54)
[No.9] posted by ノラネコ
1秒間の描画フレーム数がXPの最大40FPSからVXでは最大60FPSになりかなり期待していたのですが
60FPSで描画させるためにはかなり処理を軽くする必要があるようです。(ちらつきを抑える設定にした場合)
最初にあれ?と思ったのはサンプルゲーム『レクトールと黒獅子の紋章』体験版をプレイした時でした。
F2キーを押すとフレームレートが確認できるのですが町の中だと30FPSしかでていません。動きもカクカクしています。
これで不安になりXPの体験版とVXの体験版で負荷テストを実施してみました。
広さ80×60のマップを一枚だけ作り、イベント内スクリプトで
a=1+1を1000回ループ処理する並列処理イベントを10個配置してXPとVXとで比較してみました。
するとXP体験版では40FPSで安定動作したのですがVXの体験版では最低20FPS〜最高60FPSの間で変動し、かなりギクシャクした動きになりました。
というわけで私はちょっと様子見しようかなと考えています。
あれ…;;
54.5% (18 / 33)
[No.8] posted by 黒斗
体験版プレイしてみました。
正直、マップシステムにかなりの不満が出てきてます。
私はスクリプトが組めない分、グラフィックに力を入れています。特にマップはかなり作りこんでます。それ故、VXでのマップ数に制限が出てしまったのが本気で辛いです。
XPではイベント機能に制限が出てしまったのでそれにショックを受けましたが、マップ数が無限大でチップ数も制限無しだったので、それが消えてしまったのが残念です。
そしてフォグ機能が消えてました…orz
しばらく体験版プレイして思ったのが、人気の高い2000の継承部分が多いというのは、つまりは手軽感を追求したという事なのかな、という事でした。なので、デフォルトのグラフィックや配布の物を使う方には非常に手軽で使い勝手の良いソフトだと思います。
ですが、とにかくグラフィック+マップの作り込み派で、なおかつスクリプト組めない方は、XPの方をオススメします。
RPGツクールの最新版はこれまでの機能が集約したソフト
28.6% (8 / 28)
[No.7] posted by たぐさん
体験版をプレイしてみました!
今回のツクールは「XP」と「2000」を足して、グラフィックをパワーアップさせたようなツクールになってます。
初心者はイベントコマンドを使用して、上級者はスクリプトを使用して、と良いトコ取りです。
また、グラフィック素材のクオリティの向上が目を惹きます。
まさにカユイところに手が届く、何でも出来るソフトと言っても過言ではありません。
ツクール正当進化の賜物だと思います。
RPGツクール2000から乗り換えたい人向け
83.3% (70 / 84)
[No.6] posted by ジム寒冷地仕様
顔グラフィックの表示や乗り物の導入など、RPGツクール2000に近い仕上がりになっています。解像度も320×240から544×416に上がり、見栄えも良くなりました(前作XPよりは劣りますが)。そんな意味では、RPGツクール2000から乗り換えたい。けど大きく仕様変更してしまったRPGツクールXPはちょっと……という人向けに作られているような気がしますね(ただ、キャラクターが基本的にFC時代のDQみたいな1.5頭身なので、歩行キャラが二頭身なRPGツクール2000よりも、印象的にはRPGツクール95に近い感じがします)。
ただ、前作からの大きな変更点で残念なのが、マップタイルの仕様変更と、戦闘背景の廃止の二点。マップタイルは以前までのシリーズなら、上層と下層に分かれていて、それぞれが独立して修正可能だったのですが、今作では上層、下層という風にではなく、ABCD……とパーツの数が多いせいなのか、Bのタンスを置いた後にAの床を修正するとBのタンスまで消えてしまう……という悪循環に陥ることがあります。
そしてもっとも残念なのは、戦闘背景の廃止です。デフォルトの状態で戦闘に突入すると、某MOTHERのようなグラデーションがかった背景になってしまいます。この辺はスクリプトを駆使すれば変更可能かもしれませんが、できれば普通に選択できればよかった。
この辺はぜひとも今後のアップデートでいい方向に変更されて欲しいところですね。
それと、ネット認証システムですが、初回インストール時のみではなく、今回も定期的に認証しなければならないみたいです。