実況パワフルプロ野球14決定版

カテゴリ:
Video Game
Platform:
PlayStation2
発売元:
コナミデジタルエンタテインメント (2007/12/20)
定価:
¥ 7,329 (税込)
在庫状況:
在庫なし
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ユーズド商品:¥ 1,178 より

4,342 位
評価: 2.5
2008
08/11
Mon

進化の限界を迎えているのでは?

100.0% (4 / 4)
[No.36] posted by ライトユーザー

基本的なシステムが優れているので、「野球」ゲームとしては手堅い出来。
けれども、もはやゲームソフトとしての進化は限界を迎えていて、ここ数年はほぼデータを最新化しただけと言っても過言ではない状況にある。
そして、データの更新費用として見れば、この価格は高すぎる。
選手のフリーエディット機能(北米版パワメジャには搭載されているという!)がもし搭載されていれば買わないと言う人は多いだろう。

かつて野球ゲームのスタンダードを一変させ、ファミスタを野球ゲームのトップタイトルの座からあっという間に追い落としたあの感動は遠い昔。遂に今年の「15」は決定版の発売もないというが、それだけ売り上げも落ちているのであろう。
どうせこのまま売れなくなっていくと考えているなら、これまで売り上げ確保のために封印してきたのであろう、フリーエディット機能や顔グラフィック作成機能も解禁して欲しいところである。

2008
05/04
Sun

パワプロはあきらめようかな…

90.0% (9 / 10)
[No.35] posted by しま

最近のパワプロはもう単調になってきましたね。前よりはるかに球速遅いですし、サクセスなんか何か狙ってる感がしますね。やはり、昔のパワプロらしさはもうない気がしてなりません。査定能力もおかしいですし。…ちょっとこれから99開幕版の冥球島編でもやってフルボッコしてきます。

2008
04/14
Mon

ある意味では最高傑作

11.1% (1 / 9)
[No.34] posted by えんぴつけずり名人

私は今までパワプロシリーズを真剣にやったことがありません。
9だったか10だったかを友達の家で触ったことがある程度のパワプロ初心者です。

そんな私が今回、春の甲子園大会に自分の関係していた高校が出場したことに影響されて
ほんの気まぐれから野球ソフト(このソフト)を買ってみたら、これが大当たりでした。

プロ野球にあまり関心の無い私には選手の査定がどうとかはさっぱりわからないですし
ペナントレースとかスター街道とかJAPANとかのモードにはほとんど触れていないので、
栄冠ナインのモードの評価しかできませんが、このモードははっきり言って面白いです。

栄冠ナインのモードは、
春に新入生が入ってきて、夏の甲子園を目指して日々練習をして、大会が終わると三年生は引退して、
一年生と二年生だけで秋の大会を目指して、三年生がドラフト会議で指名されて喜んで、
三年生が卒業して在校生が進級して…を延々繰り返すだけのモードなのですが、
このストイックさが私はたまらなく気に入ってしまいました。

何年も繰り返しているうちに、勝てるチームの法則みたいなのがわかってきて
最終的には似たような能力の選手ばかりを量産することになってしまうので、
ドラフトで指名されてアレンジチーム用の選手として登録したキャラクターが
全員似たり寄ったりの能力になってしまうのはゲームとしてどうなのかな?とも思いましたが、
私的には、甲子園を目指すという行程を楽しむことが目的で遊んでいるので
正直、似たり寄ったりの選手ばかりになっても全然気になりませんでした。
(が、個性的な選手を作ろうとするとそれなりに苦労するみたいです。友人談)

定番ソフトにしてはちょっとお値段が高いように感じたので全体評価をマイナス1にしましたが
個人的には大満足の一本でした。

2008
04/06
Sun

定価の価値はありません

90.0% (9 / 10)
[No.33] posted by mototyan

11以来のパワプロですが、確実に退化しています。
ゲームの難易度も高く、CPUはボール球は振らない、三振はしないと、爽快感のカケラもなくストレスしか溜まりません。
サクセス目的で購入する人が多いかと思いますが、今作はサクセスの出来も過去最低かと思われます。
期間も短く、内容も薄い、上記の通り難易度も高い為、強い選手の育成も困難であり、全く面白くありません。
コナミも、もう少し頑張って作ってほしいものです・・・・
金額分の価値はありませんので、中古もすぐに値崩れすると思うので、安くなってからの中古で十分な作品でしょう。

2008
03/04
Tue

こんなのに

75.0% (6 / 8)
[No.32] posted by ふむふむ

パワプロシリーズを買うくらいならプロスピシリーズ買った方がいいですよ。

参考までに

パワプロ→強さをパワフルにしただけでボール球を全く振らないし、ストライクはタイミング、ミートを軽々合わせてきてジャストミートしてくるので配球の仕様がない

プロスピ→強さスピリッツにしても打者によって得意コース、苦手コースがあるので配球方法がいくらでもある。しかも、巧く配球すればボール球にも手を出してくる


同じKONAMIだし値段もそんなに変わらないので私はプロスピにした方がいいと思います。

2008
02/22
Fri

本当に好きな人以外は・・・

20.0% (2 / 10)
[No.31] posted by ディン

正直、開幕版を持っている人は買う必要はないかと思います。
自分はとりあえず選手のデーターの更新だけでも楽しめるのであえて買いましたが(笑)
今回の決定版で加わったドリームJAPAN編は1回目〜2回目くらいは楽しめます。
選手を選んだりするのが楽しいです。しかし勝ち進んでいくとかなり時間がかかるので飽きがくるのでこれを目当てで買うのはあんまりお勧めできません。
野球部分での大きな変化といえばCOMからの三振が奪いやすくなったのと、速球の体感速度が下がったことでしょうか。体感速度が下がったのは残念です。
細かい点でいうと、難易度パワフルの打撃レベルが居様に高まったことですかね。前作のパワフルと比べると明らかに上昇しています。
開幕版を持っていない方やシリーズ未経験者の方ならお勧めできますが、自分のような変わり者以外はやはり開幕版所持者は買う必要はないかと思います。

2008
02/10
Sun

開幕版も買ったんだけど・・・・・・

57.1% (4 / 7)
[No.30] posted by high

開幕版とこの決定版両方買ったけどコナミの意図がわからない・・・・・・
メインとも言えるサクセスも微妙。
従来のサクセスのモードは開幕版より少し易しくなったけど、強い野手の作成が難しすぎ。
サクセスキャラの投手能力が半端無く強いのに最初から着弾点表示が無いのでかなり慣れないとシングルヒットすら打てない。
栄冠ナインは開幕版と比べると酷いかと。
能力の割に野手は打てない、守れない。投手は打たれまくる、すぐカウントを悪くして歩かせる等、CPUがアホ過ぎて腹が立つ。
守備時のモーションは開幕版より増えたようだけど、CPUの動きがあまりにも不自然すぎる。
例えば外野のファールフライなのにわざわざ回り込んでから捕球しようとしたり、横っ飛びすれば取れそうなライナーやゴロを横っ飛びすらしないで取れないなどなど・・・・・・
投球に関することはそこそこいいんだけど総合するとかなり微妙・・・・・

2008
01/24
Thu

方向性を見失ったんですかね

[No.29] posted by Klaha

まず、面白くないです。

売りのはずのモーションがPS2の処理速度に追いついてない気がします。
それにより、バットとボールとのインパクト時に若干動作が止まります。(気にならない程度ですが)

ボールの軽さも気になります。パワーGでもガンガンHRを打てます。そして、ポテンヒットも増えました。ただ、野球にリアルさを求めず、手軽に楽しみたい方にはいいかもしれません。

そして、最大の売りはサクセスストーリーですよね?
スター街道編は、とにかく容量が減りました。内容も薄っぺらです。
彼女とのデートは各場所に1通りか2通りしかありません。
話の道筋も1本道です。あまりのストーリーの変化の無さに途中から苦痛になってきます。
正直、サクセスでは試合は無くていいんじゃないか?とか途中から思ってくるでしょう。

日本代表編はまー無難な出来です。が、多分1度やれば2度とやらないでしょう。

高校監督編は・・・無駄に長い、つまらない、指示が苦痛。

サクセスで成功したことは、リンクする世界(クビ者のみ)だけじゃないでしょうか?

シナリオモードもなくなってしまいました。

選手能力査定はひどい物です。ほぼ適当でしょうね。話題になった人だけ能力高いです。

マイライフはまったく変わってません。もっと、進行度を上げてほしいものです。

総合して、手抜きにしか思えないゲームになっていました。
今後変化のない限り買うことはないでしょう。

2008
01/09
Wed

戻したな!

78.6% (11 / 14)
[No.28] posted by Nightingales

最初の印象はストレートが遅くなった、三振がとれるようになったということです・・・が、結局バランスを戻しただけでは?って思います。
スター街道については10月以降の試合でキャプテンになっても大概2点リードでまわしてくれるので楽になったような印象があります。その分良い選手が作りやすくなりました。
ただ基本的に優秀よりも個性的な選手を作りたいって願望があるのでマイナス能力の取得イベントも増やしてほしいです(もちろん強制じゃなく)
自分はサクセスで使いたい選手を作り直してからペナントをするんですが、そもそも能力査定をしっかりしてくれれば良いわけで・・・走力=盗塁数 じゃないでしょうし、サブポジもなくなるし(チーム事情な訳で守れなくなったわけじゃないと思いますが)、怪我で長期欠場すれば能力がた落ちってのはあんまりです。
結論は、やっぱり好きなようにいじらせてほしい!(いつまで売る側が強いのかな?)

2007
12/25
Tue

製作者考えろ

51.9% (14 / 27)
[No.27] posted by 国士

選手データでたらめ。決定版のデータには期待したけど損したな。


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