<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
	<title>Reviews:メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティー PlayStation 2 the Best</title>
	<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO</link>
	<description>description</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 17:10:06 +0900</pubDate>

<!-- Reviews -->

	<item>
		<title>満足です。</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A10BOV9EEIPUV8</link>
		<description><![CDATA[先にMGS3を買い次にこの2を買いました。<br />3よりは明らかに難易度は簡単になっています。レーダーに敵が映されますし視界も映されます。<br /><br />3が好きでやりこんでいる方は少し物足りないと思うかもしれませんがとてもおもしろかったです。<br />そしてこの2の内容を理解しておかなければ4にも繋がらないのでMGSファンは必ず買うべきではないでしょうか。<br /><br />小ネタも色々あって最高でしたよ。]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>座頭市</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>MGS4が発売された今だからこそ評価してみます</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A3FGDMADOEJF4X</link>
		<description><![CDATA[ゲームとはなんぞ？
<br />このゲームをプレイしてみた感想です。
<br />
<br />システム、グラフィック、音楽、ストーリー、どれも作りこまれた作品だと分かります。
<br />小ネタも豊富でシリーズでもトップクラスの豊富さでしょう。
<br />こと無線小ネタに関して言えば間違いなく一等賞です。
<br />やり込み要素もあり何週もプレイしたくなります。
<br />私も無限バンダナやステルス迷彩、小ネタ発見のために何週もプレイしました。
<br />ストーリーも作りこまれており、エンディングに向かうにつれ明らかになっていく話にプレイヤーは引き込まれていきます。
<br />
<br />引き込まれるんですが、最後の方になると話が段々と面倒くさいことになっていきます。
<br />このゲームで伝えたいことや表現したいことは分かるのですが面倒臭く表現しているのです。
<br />簡単に言えば回りくどいんです、敢えて複雑っぽくしてるんです。
<br />これを伝えたいのであっちこっち回ってこれを伝えますみたいな感じです。
<br />
<br />エンディングがあまりのムービーゲームになってることや上記の問題を差し引いてもこのゲーム十分におもしろいです。
<br />だけどゲームとはなんぞ？と言いたい。
<br />楽しんでもらうのが家庭用ゲームの最も単純で最も大きな使命ではないでしょうか。
<br />
<br />これから今作品を買おうか迷っていらっしゃる方はシリーズで好評価を得ている１か３を買うことをお勧めします。
<br />個人的には後から発売された３をお勧めしますが。
<br />シリーズ初めての人は私と同様ＭＧＳの世界に引き込まれることでしょう。]]></description>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>アシカ</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>一つの完成型</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A2HTNXUUC5VZL8</link>
		<description><![CDATA[ＭＧＳ２に関しては、ストーリーよりもゲームとしての面白さの面が際立っていたと思います。この点はストーリー、演出共に素晴らしかった初代ＭＧＳを越えられなかったと言うことになるでしょう。
<br />
<br />しかし、ステルス・ゲームとしてのＭＧＳ２は、操作性がより洗練され、グラフィック面でも大幅な向上を遂げたことで非常に完成度の高いゲームになっています。雷電という新しい主人公には賛否両論ですが、メタルギア・シリーズの中でも、愛国者達やオセロットの思惑などについて語られる部分が多いので、シリーズのファンには外せないエピソードとなっています。
<br />
<br />終盤で話がややこしくなってきますが、是非何度かプレイしてＭＧＳ２の物語を把握した上で、ＭＧＳ３や４に進まれるといいかと思われます。]]></description>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>堅蛇</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>リアリティが無い</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A3VC21UPINQPK5</link>
		<description><![CDATA[ＭＧＳ１は無線相手のナスターシャ・ロマネンコや人質が核や兵器について現実に即した非常にリアリティのある
<br />説明（下手したら数分話し続ける）をしてくれていました。
<br />（何よりも現在のイラクの宗教紛争やアフガンの民族対立などを予期した『核抑止論は
<br />宗教や民族主義者に効果を持たない論』などまさに現在の状況を正確に言い当てたものを展開したりもしていました）
<br />それによりＭＧＳ１の設定はある程度地に足がついたものとなり、だからこそ核の脅威などもリアルに感じていたのです。
<br />
<br />しかしＭＧＳ２は後半で流暢に話す人工知能（現代のテクノロジーから考えるとあまりに逸脱しすぎ）や何の説明もなく不死身の男（MGS4であれはナノマシンの力だとなりましたが）
<br />や電磁波装置で弾を弾く女（あろうことか本人が電磁波装置を自覚していない）が
<br />登場したり作中のムービーで堂々とスネークが無限バンダナを着用してこれで無限に
<br />弾が撃てるとか言い出したり、あまりに設定がいいかげんすぎると思いました。
<br />
<br />唯一キャラが立っていた敵は爆破キャラだけでした。（これもゴルゴ１３の話の１つのオマージュですが）
<br />いっそまだ超能力で済ませてくれた方が良かったと思う敵が多かったです。
<br />
<br />ＭＧ１のメタルギアやＭＧ２のオイリックス、ＭＧＳ１のステルス迷彩やナノマシンによる
<br />無線会話やソリトンレーダーなどは現代のテクノロジーから考えると決して非現実的な話ではない上に
<br />作中にそれっぽい説明もあるのでいいと思うのですが、ＭＧＳ２はたいした説明もなしに色々な
<br />ＳＦネタを取り入れすぎていると思いました。
<br />
<br />取り入れるなら取り入れるでもっと１つのネタを深く掘り下げてリアリティが出るようにして欲しかったです。
<br />
<br />MGSシリーズでユーザーから高い評価を受けているのは間違いなく１か３です。
<br />これは１も３も現在の世界から半歩だけずれた、それほど逸脱していない世界を描写していたからだと思うのです。
<br />２はそれに比べると２歩も３歩もずれた世界を描いているのでそこで何があっても今のこの世界の現実には
<br />全く関係ないことだと思えてしまうのです。
<br />１のエンディングで実写のアラスカの光景が広がる時、何故感動したかというとＭＧＳの中で描かれた
<br />メッセージが本当に現実に即しているものだと分かったからです。
<br />
<br />本作は中盤以降で作り手が暴走したのか中途半端なＳＦになってしまいもっと地に足の着いたゲームにしてくれたら良かったのにと思いました。
<br />ＭＧとＭＧＳシリーズは２以外は全部好きですが、この２だけはあまり好きになれません。 
<br />
<br />１が時代設定の中では２００５年で２が２００７〜２００９年なので、このVRミッション
<br />がおまけではなく正式に作品に組み込まれたような２で描かれた世界観、ストーリーは
<br />ＰＳＰのＭＧＡなどのもう少し未来を描いた派生作品でやるべきだったと思いました。]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>Saradin</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>MGS4を準備万端で遊ぶには？</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A2G22QF349FWWU</link>
		<description><![CDATA[PS3の存在理由とも言えるメタルギアソリッド4（以下MGS4）がついに発売された。
<br />MGS4はMGS1、MGS2のその後の物語を描く完全な続編だ。
<br />ならば発売前にこのシリーズの物語を再確認すれば、
<br />小島監督の描く世界を真に理解した状態で楽しめるはず。
<br />では、一番シンプルに物語を把握するには？
<br />
<br />当たり前過ぎて申し訳ないが、普通にMGS1＆MGS2をプレーして
<br />ソリッド・スネークの物語を知るのが一番の方法だ。
<br />MGS1はゲームアーカイブで600円で手に入るし、MGS2はこれがある。
<br />
<br />最短という意味だとDVDのメタルギアソリッド2バンドデシネがある。
<br />このバンドデシネはMGSの物語を深く理解するのに充分な内容になっている。
<br />MGS1＆MGS2をクリアし物語を整理して、
<br />メタルギアソリッド2バンドデシネで物語の深みを噛みしめてMGS4をやる。
<br />この道を進む価値は充分にある。
<br />
<br />MGS4は未だ本命不在のPS3ユーザー待望の本命であり、
<br />ゲーマーがゲームを趣味としている理由になる面白さを持っている。
<br />
<br />MGS1＆MGS2は今でも充分に面白く、むしろ新作として遊べた。
<br />当時一部のファンの間で賛否を呼んだプラント編も
<br />スネークへの過剰な期待のない今となっては素直に楽しめた。
<br />MGS1もMGS3も名作だが、このMGS2だって名作だ。
<br />MGS4を完璧に楽しむためには、このMGS2 サンズ オブ リバティの役割は
<br />とてつもなく大きいだろう。
<br />MGS4を購入していて未プレイの人には是非とお勧め出来るし、
<br />MGS2は昔やったけどあまり覚えていない人にも
<br />是非物語のおさらいを！とお勧めしたい。
<br />過去の出来事を知ってたらより楽しめるのはシリーズなだけに間違いない。
<br />MGSシリーズのおさらいは、MGS4の任務の一部と言える。
<br />
<br />※10人中、7人の時点から長いレビューを短くしています]]></description>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>アマゾン麻呂</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>「ゲーム」を限りなく追求した作品</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A3659IQ16ZNI4W</link>
		<description><![CDATA[メタルギアシリーズは敵に見つからずに与えられた指令をこなすという「ステルスゲーム」です。
<br />
<br />敵兵が近くにいる場合、プレイヤー自身によって発した音（銃声など）を敵兵は敏感に反応し、プレイヤーを探索（警戒）し始めます。
<br />そこでプレイヤーは敵に見つからないように隠れ、そこから敵に見つからないように逃げたり、
<br />麻酔銃で敵を眠らせたり、壁を叩くことによる陽動作戦で別の場所に行かせたり、あるいは警戒が終わるまで隠れたりするなど幅広いプレイを行うことができます。 
<br />
<br />最低難易度であるEASYであれば、危険モード（見つかっている状態）であってもエリアが変わるたびに解除されるので、
<br />隠れ場所が見つからなくてやられてしまうということは極力抑えられています。
<br />また、敵兵の位置ができるレーダーの有効無効や難易度HARD以上では見つかった地点でゲームオーバーにすることができるモードがあるなど、
<br />ゲームレベルの設定の柔軟性に富んでいます。
<br />
<br />また敵兵の近くで見つからぬように銃を向けるとホールドアップさせることができ、突きつけた状態で正面にまわると
<br />名札のようなアイテム（ドッグタグ）を落とす場合があり、これを集めると銃弾数が無限になるアイテムや
<br />光学迷彩（プレイヤーが透明になり、敵兵に見つからない服）が入手できるなど、やり込み要素も取り入れられています。
<br />
<br />ストーリーは難解で何周かしていないとよくわからなかったりと、難な点もありますが、その分ゲーム部分がかなり充実しているので、
<br />純粋にゲームを楽しみたいかたにはかなりおすすめできる作品ではないでしょうか。
<br />
<br />]]></description>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>海老カステラ</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>ストーリー、システム、操作性が最高</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A3H6HETYHBZGAZ</link>
		<description><![CDATA[今プレイしても最後までプレイできる作品です。
<br />練りこまれたストーリー、敵に見つからないように行動する緊張感、ドッグタグやボスサバイバルなどのやり込み要素…。
<br />３ではソリトンレーダーが廃止されたので上級者向けみたいな作りになってしまいましたが、今作は敵の視界も狭くなり、ソリトンレーダーも使用できます。
<br />
<br />なおかつ上級者も楽しめる作りとなっていますので未プレイの方はプレイする作品です！]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>TRIGER HEART</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>商品名が・・・気のせいか</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B000X24BGO#A2GXD0SQBVCTL8</link>
		<description><![CDATA[メタルギアシリーズでは欠かせないモノだと思います。
<br />ＭＧＳ４に出てくるキャラクターも出てくるので、ＭＧＳ４発売前に買って、ストーリーやら、キャラクターの復習等のために買うのもアリだと思います。
<br />
<br />メタルギアソリッド２としては、結構完成度が高く、作り込まれていて、操作性やストーリー性でも満足できるゲームの一つだと思います。
<br />]]></description>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>まとまるタイプ</dc:creator>
	</item>

</channel>
</rss>