バトルフィールド:バッドカンパニー

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Xbox 360
発売元:
エレクトロニック・アーツ (2008/06/26)
定価:
¥ 7,140 (税込)
価格:
¥ 5,765 (税込)
OFF:
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ユーズド商品:¥ 5,150 より

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532 位
評価: 4.0
2008
09/30
Tue

オンラインが楽しいゲームです

[No.76] posted by まろん

このゲームの魅力はなんといってもオンラインプレイでしょう。
オフラインは、おまけ程度と考えたほうがいいです。

オンラインプレイでは、4人で1つの小隊を組んで戦場を駆け巡ります。
小隊同士ではボイスチャットを使うことが出来るので
友達同士でわいわい遊ぶのもよし
真剣に作戦を考えて、連携をとりながら戦うもよしです。
また、5種類の兵科があり それぞれに長所短所があるので
小隊で役割を分担するといったことも楽しみのひとつです。

小隊はオンライン対戦前にフレンドを誘うことが可能なので
他のX−BOXのオンラインプレイに偶にある
フレンドと同じ戦場で遊ぶことが困難ということはありません。
しかし、小隊で参加したにも関わらず、たまに敵味方に別れてしまう事があります。
一応、毎回試合前に自動的に同じ小隊になるように調整が行われ
試合が進めば同じ小隊で遊ぶことができますが、
時間が惜しい場合は再度小隊を組みなおして参加したほうが良いでしょう。
(私は、ここぞとばかりにフレンドを倒しに張り切りますが・・・)

マップは広めで、ゴールドラッシュというルールでは拠点が破壊された場合、
その後ろにまた新しい拠点が追加され、
マップがどんどん広くなるといった特徴があります。
また、ほとんどの建物は破壊することが可能で
敵の拠点に後ろからこっそりと壁を破壊して侵入、なんてことも出来ます。 


現在のオンライン対戦のルールはゴールドラッシュの他に
コンクエストという旗取りルールも無料でDLできるようになっています。

FPSは遊んだことがないという人も是非一度遊んでみてほしいゲームです。

2008
08/30
Sat

CoD4とは違う独自の面白さ

50.0% (1 / 2)
[No.75] posted by san-GI7

CoD4はテロリストの野望を阻止するため特殊部隊が活躍するストーリーだったが、BFBCは気負いのない四人の兵士が主人公。

オフのシングルプレイは比較的クリアが容易。
難易度は3種類(イージー、ノーマル、ハード)から選択できる。
オフのすべての実績を解除するにはノーマルモードとハードモードのどちらもクリアしないといけない。
ハードモードをクリアすればノーマルも自動的に解除されるわけではない。

オンライン対戦はCoD4と比べて、選択する兵士の役割がはっきりしており、その分担任務に徹した方がポイントも高い。
その点、CoD4ではどの武器を選んでもそこそこ闘えてしまうので、BFBCも遊んでおくと武器選択の仕方を理解しやすくなるだろう。
戦車やヘリコプター、ジープなど乗り物も様々で、迫力が違う。

BFBCでFPSの腕が上達することだろう。

2008
08/15
Fri

正直…

25.0% (3 / 12)
[No.74] posted by ランス

ゴールドラッシュは飽きが早い。
チームが勝とうが負けようがスコアが少し入るだけなので試合という意識が薄くなる。
部隊内でしかチャットができないので連帯感は皆無。
EAサーバーがゴミ過ぎてメンテ明けが繋がらない。
最近配信されたコンクエストはオマケみたいな作りです。
評価できる点はグラフィックのみ。

なんだかなぁ…最近のゲームはグラフィックだけで中身スカスカな物が多いです。
メーカーの対応も遅過ぎて仕事してるか不明ですからね。
まだ前作の方が色んな意味で評価できます。

2008
08/14
Thu

バトルフィールドの名に恥じない傑作

25.0% (2 / 8)
[No.73] posted by rescue12

発売前はあまり情報がなく心配でしたがさすがバトルフィールド!
EAも気合い入れて作ったのが感じとれます
オンラインメインかと思いきやオフラインも楽しめました
オンラインはこれで数年は遊べそうな楽しさです

2008
08/12
Tue

広大な戦場

66.7% (2 / 3)
[No.72] posted by blackrabbit

本体同時購入しました。(オンライン限定のレビューです)

まずいい所から。
1.フィールドが広く、いろいろな攻め方が出来るので、同じMAPでも毎回楽しめる(戦略性が高い)。
2.兵器が充実している。ヘリ・戦車・ジープ・ボート各種乗り物や、対空砲・固定砲台・対空砲など使用出来て、まさに戦場気分を味わえる。(音もリアル)
3.美しいグラフィック。夕焼けに染まる戦地・どこまでも広がる青き草原・激戦により崩壊してゆく市街・・・圧倒されました。

悪いところ
1.ラグが酷すぎる。海外サーバーなのかラグだらけですね(自分は光接続)。せめて回線状況 だけでも分かるようにして欲しかったです。突然落ちることもありました。
オンラインが有料なだけに、改善を願っています。

COD4と違って、大規模な戦闘が本作の魅力ですね。FPS好きな方にはおすすめの一本です。
では戦場で!



2008
08/06
Wed

オンラインは名作、オフラインは最近のFPS最低

57.1% (4 / 7)
[No.71] posted by heitarou

オンラインは非常に面白いです。
ルールは金塊破壊というルールしか無いのですが、それぞれに
目標、立場を考え行動できる点で戦略性があると思います。
それに防御側はバンバン死んでも問題ない為、FPS初心者の方に
是非やっていただきたい。オンラインは名作です。
で、オフラインですが、これが酷い。敵に背を向けてLMGを構えているメガネ
バズーカを構えたまま動かなくなっているヒゲ。命令だけして敵に射撃をしない軍曹殿。
上記は決して誇張ではなく実際に見れる光景です。敵、味方共にAIが馬鹿なのですが
敵の射撃、索敵は異常なほどで不意打ちはまず無理です。フラストレーションも溜まりやすく
はっきりいって面白くないです。こんな馬鹿げたオフラインモードを作る余裕があるのなら
オンラインモードをもっと充実してほしかった。

2008
07/25
Fri

感動しました

22.2% (2 / 9)
[No.70] posted by フライングフィン

これはFPSゲームの革命です!
オブジェクト90%破壊可能というのは本当にすごい!
勲章もいっぱい種類があり、集めるのが大変です。
それもまた楽しみのひとつですけど。
強くなればなるほど楽くなってくゲームです。
買おうか悩んでる方、このゲームを買おうか悩む必要なんてありません!
むしろ買わなきゃ損です!!

2008
07/19
Sat

最高

71.4% (15 / 21)
[No.69] posted by アギト

今まで僕がプレイしてきたどのFPSより優れていると断言できます。
シングルは見方のAIや、ステージ構成に問題が有りオススメ出来ませんが、この手のゲームでシングルプレイを期待してはいけないのは既に学習済みですよね?
人間の脳ほど高度なAIをゲームとして組み込むなんて、「確実」に不可能なのですから、そこに期待するのは無茶というものです。
人間の脳ほど高度なAIを搭載した敵と戦いたいというのならば、オンライン対戦で決まりでしょう。

対戦のバランスも絶妙だと思います。
戦車が強すぎる!と行ってる方もいますけど、逆に戦車とタイマン張って人が勝てるわけないでしょ…。って思います。
それに、一人でも特殊兵でC4仕掛けて爆破すれば一撃で倒せますし、工兵で寄ってたかってロケランぶち込めば倒せます。もちろん地雷でも。狙撃兵の誘導爆弾でも破壊できますよね。

バカみたいに特攻兵や支援兵で倒そうとしても、中々うまくはいきません。
兵種ごとに出来ることと出来ないことを作って、そこでチームワークや周りの空気を読む能力が問われるように作られているということに気付くべきです。

不満点を挙げるとすれば、高射砲はいらなかったかな、と思います。ひたすら理不尽。
あと、フレンドを招待するときに4人までしか招待してプレイすることが出来ないこと。
後々、カスタムマッチや新ルールが実装されるらしいので、どうしてもきになる方はそれを待って購入しても良いかもしれませんね。

広い戦場で大局的な戦闘を楽しみたい方はCoDよりこちらのほうが肌に合うはず。
実際、僕にはこちらのゲームのほうが肌に合うらしく、発売日に買ってからはずっとCoDやってません…。

追記:体験版だけをプレイして我が物顔でレビューを書くのはやめてください。そういう場ではないはず。

2008
07/15
Tue

広い戦場で小人数で戦って何がリアル?何が楽しい?

7.4% (6 / 81)
[No.68] posted by MOHABは傑作。

銃の挙動はリアル。爆発で飛ばされる物体の動きもリアル。3Dモデリングもゲーム機としてはトップレベル。
銃の挙動もリアル。

では、何が失敗なのか。
拾った銃をコレクションできても、好みの装備として使用し続ける事は出来ない。
手持ち武器がアサルトライフルとグレネードランチャーしかない。
広大な戦場に味方はわずか4人。敵も広いマップに4〜6人つづバラバラに出現。
味方は自分以外戦わないし、敵も組織だった行動などない。
戦場の画面は見づらいことはなはだしい。敵は指揮近距離で漸く視認できる始末。

結論:壁を吹き飛ばせる新機軸が面白い。それが全て。
要望:バトルフィールドシリーズがCODシリーズやMOHシリーズを真似てストーリーモードを搭載したのがそもそもの間違い。
主人公が苦戦していても横で立っているだけの見方AI。戦術など無く、指定地点に出現するだけの敵。
少人数の戦闘を連続で達成感なく続けざまに指令されるミッションにはうんざりする。
バトルフィールドシリーズをなのるなら、シングルオフラインでもボットを大量使用して、擬似MP大会戦を再現せよ。
バトルフィールド1942以来、ベトナム、バトルフィールド2と培ってきた路線が完全に捨て去られている。
総評:オンラインで遊べる裕福なゴールドメンバーシップ会員には楽しめるかも知れないが、オフライン派には、完全なる地雷。
私はバトルフィールドシリーズが原点回帰しない限り、二度と期待しない。

2008
07/13
Sun

家庭用にデフォルメ&ブラッシュアップされた新システムが◎

68.4% (13 / 19)
[No.67] posted by biznot

人気オンラインFPSシリーズのバトルフィールド最新作。

このFPSは歩兵だけでなく戦車やヘリコプター、ボートやハンヴィーなどの乗り物が多く登場し、一人一人が自由な戦法で戦場を駆け巡ることができるのが大きな特徴。

今作ではマップ上のオブジェクト(金塊の箱)を破壊する側と守る側に分かれて展開される新ルール「ゴールドラッシュ」と壁や建物を骨組みになるまで破壊できる新要素が追加され、従来以上に戦略性が増した。

また今作ではリスポーンポイントに大きな工夫が見られる。マップ上の金塊の箱が破壊されるたびにお互いの拠点が移動し、同時に行動可能な範囲も移動する。このシステムによりメンバー全員が常に前線で活躍できるようになっており、前作バックスタブマップの4番5番の白熱の攻防戦が常に発生する仕組みになっている。またこのシステムにより建物などの破壊可能なオブジェクトが常に新鮮な状態で提供される点も考慮されている。

オブジェクトを自由に破壊できる新要素は大変画期的でバトルフィールドが持つ幅広い戦略性をより向上させている。防衛側の上級者は戦闘開始とともに建物の屋根裏に上り、壁を少しだけ壊して一方的に攻撃できる見晴らしのいいポイントを作っていたり、わざと金塊の箱に近い壁に穴を開け、そこから敵がなだれ込むのをショットガンを使って返り討ちにしている。
攻撃側の上級者プレイヤーは金塊の箱に近づく前に、付近の建物の窓のついている壁を破壊し遮蔽物を取り除き、建物の影や発見されにくい林の中をスイスイ走り抜けていく。

このような頭を使った立ち回りの上手いプレイヤーはとことん上手くなるのがバトルフィールドシリーズの特徴であり、すぐ戦況やポイント、褒章や勲章に反映されるのも面白さのひとつである。特に日本人の古参プレイヤーは常にラグの恐怖とも戦っているため、裏取りをする癖がついており非常にイヤらしい位置にいることが多いのも面白い。(ちなみに私はラグの影響は初日以降感じることは無くなった。)

今後発売されるFPSに壁を破壊する要素が無ければストレスがたまってしまいそうなくらいに、このオブジェクトの破壊で遮蔽物を自分で自由に構成するという要素はオンラインFPSにとってとても自然で、ありそうで無かったとても斬新なものだということを実感させられた。
個人的に期待に応えてくれた作品だと感じる。


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