- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- Nintendo DS
- 発売元:
- バンプレスト (2008/04/24)
- 定価:
¥ 5,040 (税込)- 在庫状況:
- 在庫なし
ユーズド商品:¥ 5,789 より
問題はゲームシステム
一周した時点で気付いた点をサモンナイト1〜4と比べてみました。
なお、複数の作品と比較内容が重複する点は数字が若い方で指摘しています。
サモンナイト1をプレイしたことがある方へ
システムは4までのそれを踏まえて変更が加えられています。基本的にはほとんど改善点なので、むしろプレイ中に生じるストレスは少なくなったかと。ただしユニット化可能な召喚獣は召喚獣自体にレベルが存在するようになりました。召喚したキャラのレベルを上限にして召喚獣はユニット化されますので、ここに余計な経験値を割かなければいけないと考えてしまうと、あまり使い勝手はよくないと感じるかも知れません。とは言っても、ブレイブクリア、パーティー能力や武器チェンジ、上位待機型など、戦略性を向上させる要素が多く新たに組み込まれているので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。が、それでも戦闘面でのヌルさは健在。普通にやっていればレベル35以降(上限50)のレベルアップは自己満足以外のなにものでもありません。
召喚コミュはミニゲーム感覚で楽しめますが、(一部例外を除き)単純作業なので数をこなすと結構飽きます。しかし強力な召喚術を使うには基本的に召喚コミュを避けて通ることは出来ません。
サモンナイト2をプレイしたことがある方へ
システムに3,4のそれが多く入ってきたため、2よりむしろ操作性は高いと思います。また戦略性に関しては1と同じ事が言えます。主人公は全属性を最大Sランクまで同時に使うことが出来ます。クラスチェンジはレベルのみを条件にして発生します。ストーリーや夜会話、エンディングは比較的短いです(というより前者は2が長い。後者はシリーズ全体で見ても短い)。特に後者二つに関しては性別による話の展開の変化がほとんどありません。因みにカルマルートとノーマルエンディングでストーリーの長さに違いはありません。ミニゲームは少なめ(3つ)です。また、無限回廊のような戦闘面でのやり込み要素はなく、加えて二週目以降に召喚石を引き継げない(ただし獲得経験値と賞金が最大で2倍まで増えます)ので二週目以降をやろうという気があまり起きません。強いて言うならキャラ愛ぐらいでしょうか…。また、ギャラリーは(少なくとも一周した時点では)確認していません。2で登場するキャラの多くが仲間になります(一部条件付き)。1なので、当然ながら外伝はありません。
サモンナイト3をプレイしたことがある方へ
システム面ははおおむね一緒です。パートナーは誰を選んでも霊属性(Sまで)の召喚師ですが、二つめの属性(Aまで)が変化します。ユニット化可能な召喚獣のレベルは通常ユニット同様、経験値の獲得に依存します。二週目以降においてもストーリーの変化はありません。二人以上のキャラで用いる召喚術は存在しません。抜剣覚醒のような戦闘面における特殊能力は主人公に備わっていません。暴走召喚はありません。画質のせいもあるでしょうが、召喚術の演出が少し地味な印象を受けます。レベルアップ時に自由に割り振れるポイントは最後まで+3のままなので、3ほど飛び抜けたステータスは作り出せません。クラスチェンジに分岐はありません。フリーバトルの敵の初期配置は完全に固定です。装備に性別は影響しません。3で登場するキャラが何人か老けて登場します(笑。
サモンナイト4をプレイしたことがある方へ
キャラ特有の特殊能力はほとんどありません。レベルの逆行は出来ないので、後半に登場するキャラは若干火力不足になりがちですが、敵が弱いのであまり問題視する必要はありません。サポートスキルはありません。ミニゲームをクリアーすることで現れるサブシナリオはありません。プレイ評価はありません。
サモンナイトシリーズを初めてプレイされる方へ
戦闘の難易度は決して高くなく、システムもあまり複雑ではないので、敷居の高いゲームではないと思います。会話のログが見られるのは何かと便利です。
サモンナイトでは戦闘準備中にセーブが出来るのですが、万全な準備をしていない状態でイベントバトルに挑み、かつそこでセーブをしてしまうと、(戻れないから)味方を強化できない&敵には勝てない(だから進めない)でそのデータが使い物にならなくなってしまうというとんでもない罠がありました。これを回避するために中断セーブが実装されたのだろうと思いますが、正直あまり必要性は感じられません。
サモンナイトの売りとして、仲間になるキャラの多さ(20人以上)が挙げられます。もちろんキャラクター全員に対して個別のエンディング(好感度が最も高いキャラのそれが自動選択される)が用意されていますが、二週目以降のためのクリア特典があまり充実していないので、全て(主人公の差分を含めれば100種類以上)を自力でみようと思うと尋常でない根気が必要です。またDS版はボイスなしなので、普段から音を出してDSをプレイしている方にとっては物寂しい上、ストーリー展開が薄っぺらに感じてしまうかも知れません。
中には話の展開が強引に感じられる場面いくらかありますが、元々PS時代のゲームソフトであることを考えるとまあ目をつむってもいいんじゃないかと思います。後はどれだけ好きになったキャラにのめり込めるかです(笑。
…え…?
私は超ゲーム下手なので、1週クリアするのに50時間は軽くかかりました…。
私がやったことのあるサモナイは3のみですが、とても楽しくてはまったので、
DSで1が発売ということで予約して買いました。
3よりは戦闘の難易度が低く、この私でもブレイブクリアが比較的楽にできました。
やっぱりこのサモナイの戦闘は楽しいですね。
…しかし、2週目はちょっとしんどいです。1週目より経験値もお金もかせぎやすいのは確かですが、召喚獣が2週目に引き継げないのでやっぱりきつかったです…。
そして、「え??」と思ってしまったのは、ストーリーと夜会話とエンディングでした。
…これだけがんばって、エンディングこれ??
…夜会話、え?これだけ?
私は召喚術をばんばん使いたかったので、主人公をアヤにしていたのですが、どうにもこの主人公に魅力を感じれませんでした…。
なんか、クリアに時間かかっただけにぐったりでした…。
2、期待してます。
う〜ん
異世界に召還された高校生がそこの世界で生きる人々と交流したり戦いに巻き込まれたり
キャラクターと親密感を高めながら王道ファンタジーなSRPG
PS版をそのまんま移植……の割りにデータ部分で不便になってたり、召還も引継ぎなし
ブレイブクリアはあるのに無限回廊はなく、難易度は低め設定
真新しい展開があるわけでもなく、既にプレイしてる人にはオススメできませんが
全体的な作りが悪いってわけじゃないのでDSとしてはありなのかなぁ
もうちょっと細かい部分で調整してくれるとプレイしやすくうれしかったんだけど
移植なだけに良いとも悪いとも言えずもやもやした感じが残るソフトでした
少し残念
ゲーム自体は面白いのですが、DSで出す意味(2画面やタッチペン)が生かしきれていなかったと思います。
特にタッチペンで戦闘をしようとするとかなり苦労します。
ボイスも無く、会話も少しさびしい気がしました。
2では期待したいですね。
意外と楽しめた
内容は他のレビューにあるとおりです。
私がプレイしたときはクリア時間約30時間弱でした。これはお金稼ぎにかなり時間を使ったせいで
す。レベル上げだけならほとんど時間は使いません。多分15,6時間あればクリアできると思いま
す。
仲間は20人くらいいますが、主人公とパートナー以外は強制出撃は途中から全然ないので好きな
キャラだけのレベル上げに専念できます。ただ初期の仲間は後半役に立たなくなります。
召喚獣は能力的に結構微妙ですが、主人公が召喚した場合はレベルが底上げされるのでまぁまぁ
役立ちます。
中盤以降はとにかく魔法攻撃を使いまくらないと攻略が厳しいんですが、物理攻撃キャラも鍛えて
おかないと最後に泣きを見ます。
一番の不満点は誓いの儀式の結果を事前に知ることができない(一度召喚した組み合わせでも)とこ
ですかね。他にもなくはないですが、瑣末なことなので。
あと周回の引継ぎがパーティー能力だけなので、2週目、3週目をやってみようという気はおきません
でした。
うーん…?
楽しかった。
のですがサモナイファンとしてはボイス無がやる気をすごく削りました。
期待してたのに!っていうのはありました。
PSに比べて難易度が低めな気がしましたが…私の気のせいでしょうか?
召喚獣の好感度アップのミニゲーは個人的に楽しかったです。
ブレイブクリアの難なく頑張ればできますし…
やっぱりボイスが欲しいな、と個人的希望です。
できればギャラリーとか4とかのおまけ機能をプラスしてリメイクしてほしかったです。
でもコンパクトにゲームプレイできるのは嬉しかったです。
ブレイブクリアはもういらない!
DSへのリメイクで新たな機能が追加されてます。
ですがPS1作目サモンナイトからのウリである声が無いのでPS盤よりも寂しい感じ。感情移入出来ない。
そして夜会話にガッカリ。パートナー以外を贔屓してずっと夜会話やってきてもEDで全く報われない。
あとはやっぱりブレイブクリアシステムが嫌いですね。
これは3から導入されたシステムで、条件を満たしてクリアするとパーティポイントが貰え、バトルで味方パーティに有利な能力が使えるようになります。
そういう能力があるならついついブレイブクリアを目指してしまうのがシリーズファンのプレイヤー。
「別にやらなきゃいいじゃん」で済まされる事だけど新しいパーティ能力があるなら見てみたい・試してみたいと思っちゃうからやってしまう。
…がそのシステムのせいで自由なキャラ育成が全く出来ない。
終盤にようやく自由にレベル上げる事が許されてユニットが特殊能力覚えても、フリーバトルのザコ敵相手に特殊能力使っても何の面白みもない。
DS1に至っては各キャラレベル50まで上げてやりたいけど無限回廊は無いし、終盤でようやく自由なレベル上げが解禁されても1人のキャラのレベル上げるのに時間かかりまくるしフリーバトルの種類は少ないし貰える経験値は少ないしで結局飽きてしまう。
…ブレイブクリアって何がそんなに良くてここまで続編に受け継がれてるんでしょうか?
シビアなバトルを楽しみたい人用のシステムならパーティ能力のおまけは付けないで貰いたい。
DS1はブレイブクリアがかなり簡単になってますけど、やっぱりこのシステムには疑問を抱いてしまいます。
プレイヤーの自由が完全に縛られてしまいますから。
タクティクス系ならキャラ育成が一番の楽しみの筈。それを奪わないで欲しい。
縛りプレイはプレイヤーの自由。
それをシステムに取り入れて遊び方を制作者側が決めないで欲しい。
DSで出て嬉しい!
前からサモンナイトシリーズには興味があったのですが、
PS2やPSを持っておらず、プレイできなかったので
今回DSでメージャーナンバーのリメイクが出ると聞き購入しました。
キャラクターボイスがカットされていたりとか、
やっぱりDSじゃ容量が足りなかったのかな・・・と思う点もあったのですが、
それでも広い幅の方が持っていて、手軽に遊べるDS版が出てよかったと思います。
ストーリーの運びや世界観、キャラクターデザインなどは個人的にはとてもツボだったので
最後まで飽きずに遊ぶことが出来ました。
2,3週目以降のやりこみ要素がちょっと弱いかな、と思ったので
面白さは星四つで!!
でも全体的にはとってもお薦めなゲームです**
スーパーリメイクじゃないですよね・・・
サモンナイトシリーズは全作品プレイ済みの人間の感想と意見です。
ストーリーや魅力的なキャラクターが本当に素敵で、PS版サモンナイトは私の大好きな作品であることを最初に申し上げておきます。
故に思い入れも強く、今回リメイクされると聞き、喜んで予約購入いたしました。
そして、一周クリアしての感想は・・・
良かった点
1.各キャラに戦闘面で個性が出た。
2.ブレイブクリア・パーティー能力の追加。
3.クリア特典の改善(PS版と比べて)
いまいちな点
1.アニメ・声の全カット(←これが自分の予想以上に物足りなかったです。前作を未プレイの方は気にならないかもしれませんが・・・)
2.戦闘簡単すぎ(特にラスボス)
3.一部の召喚コミュが難しすぎる
自分がリメイクに付き、望んでいた改善点
1.某キャラの救済ルート(あるいは他のおまけルートや番外編)
2.キャラ別のED一枚絵の追加
3.ギャラリーの追加
4.ミニゲームの追加 (←追加ではないけど、アカネのミニゲームが改善されていました)
5.戦闘面の改善(←これは難易度を除き、叶いました)
6.無限回廊のようなやりこみ要素
半分も願望は叶いませんでした・・・orz
でも、サモンナイト2も購入します(予約済み)
いろいろと不安要素はあるんですけどね・・・(汗)
総評
『未プレイの方にはオススメするが、PS版をプレイ済みの方には強くオススメは出来ません。「キャラに声は必要ないし、戦闘は簡単なほうがいい」という方は満足できるリメイク作品に仕上がっています』
微妙。。。
私はサモンナイトをプレイするのは初めてでした。
サブウェポンなど、不必要な要素が所々みられました。
また、召喚獣の育成では何をすればよいのかさっぱり分からないものが多々ありました。
あと、召喚獣を使うまでもなくクリア出来てしまうのが勿体無い感じがしました。
2周目も少しやってみましたが、召喚獣やアイテムの引継ぎが全くなく、新しい展開もなく物足りませんでした。
ストーリー的には、まあこんなもんかな。。。と言った感じです。
私の意見は可もなく不可もなく。。。といったところです。
