ガンダムバトルユニバース

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Sony PSP
発売元:
バンダイ (2008/07/17)
定価:
¥ 5,040 (税込)
価格:
¥ 4,069 (税込)
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154 位
評価: 4.0
2008
08/25
Mon

二日目で売りました。

11.1% (2 / 18)
[No.64] posted by チャイ

ガンダムバトルのシリーズはこれが初めて買いました。しかし買った翌日に3000円で売却。我ながら見切り早いですが。
内容としてはZZまで進めて、あー、この単調な流れがまた今後も続くのかと思えたら続けてる面白味がなくなりました。
1:適当にぼ−っとチンタラボタンを押し続ければ、ほぼ抵抗なく軽く落とされていく多くのザコ。かと思えばこちらの機体性能の限界値を越えるフルチューンしててもそれを2〜3撃で落としてくるボス。途端に慌てます。
2:目前に巨大戦艦があるのにも関わらず、横にうろつくザコにしか切りかわらないカーソル。これがかなりストレス溜まりました。
3:自機の動作モーションも固く、迫力がない。特に下半身はほとんど動いてない。
4:そして他の方々も言われてるとおりの狭いマップ。2〜4回ほど一方にステップすると確実にマップ一辺の隅から隅までを行き着いて、逃げ道のない角にぶつかってしまう。そこで避けられずに被弾。
5:ストーリーを追っていきますが、そのどのステージであってもやることはほぼ同じで繰り返し。
6:ボリュームとか機体数とか確かに多いのかもしれませんが、要はそれだけなのです。ガンダムというキャラクターを使っただけのゲームバランスの悪い三流ソフトです。
こういう名前だけのゲームを出すから客は次回作を期待しなくなり、離れていき、業界が廃れることにもなりうるのです。

2008
08/22
Fri

改善すべき点はある

40.0% (2 / 5)
[No.63] posted by 海鮮太郎

面白くないわけではないが、評判が良かっただけに辛口で。
まず登場機体数が多いのは非常に○。

ただ、制限が多い。やっていけば次第に解除されるにしても、せめて旧世代で手に入れた機体はそのまま使えるぐらいは制限無くできるようにしてもらいたかった。
あと今回は僚機に指示が出せるが、敵の1機体にしか指示が出せない(その敵を倒したらまた指示を出し直さなくてはならない)。これは面倒だ。
オペレーターも選べるのはいいが、別に誰でも一緒な気がする。会話にも変化が欲しかった。
それと、ミッションが200以上もあるのに内容は単調。多いだけでただダルい。しかも味方友軍機は弱すぎる。

全体として良いできだとは思うが、まだまだ改善できる部分はある。

2008
08/21
Thu

まぁ暇つぶしで

0.0% (0 / 5)
[No.62] posted by エコー

やり込むとすぐ終ってしまう
ゲームですね
暇つぶしには最適です
しかしF91が完全に空気ですね
ここまで空気なら
V2、クロス、ユニコーン
をだしてもよかったん
じゃあないですかな
あとステージが少ないですね
でも良い点があります
それは機体やパイロットが多い事
それぐらいですねー
まぁ ちょっとシステムに雑が
見えるので ☆3で

2008
08/20
Wed

前作とあんまり変わりない

33.3% (1 / 3)
[No.61] posted by ぷにぷに太郎

前作バトルクロニクルをやったことのない人はボリュームがあって楽しめると思いますが
前作プレイ済の人は以前やったことを繰り返すことになるので少々うんざりするかもしれません。
 ゲームバランスが調整され前作のように理不尽な強さの敵がいなくなったため全体的に難易度は低くなったと思います。前作の引継ぎをするとカスタマイズされたMSまで引き継げるので簡単過ぎてつまらないかもしれません。
 多少増えたシナリオと機体のために購入するほどではないと思います。

2008
08/15
Fri

前作を知らないのでたっぷりと

71.4% (5 / 7)
[No.60] posted by qm14b

前作は全然知りません。
シリーズ初体験です。

公式サイトを眺めていて某vsシリーズっぽく動いてるなぁと思ったので、購入してみました。
手軽に遊べてMS、MAがたっぷり。
私はガンダムマニアの方々に比べると半端な知識しかないので、
こんなバージョンのMSもあるのかーとか思いながら選ぶと、
色違い(勢力違い)だけの差でもSPアタックが違ってたりとか、とにかくたっぷりでした。
某vsシリーズと違って武器のチェンジもできるので、遊べる幅も広くて良いです。
MS強化もできるので、気に入ったMS(特に弱いのがいい)を強化して遊ぶのも楽しいです。

個人的には浮かせ効果のチャージ格闘の存在意義が見出せませんでした。
それなりに遊んでいるのですが、まだやりこみが足りないのかもしれません。
たっぷりですから(何故にこの単語)。

2008
08/14
Thu

人にもよりますが、個人的には・・・

100.0% (4 / 4)
[No.59] posted by 万年鈍感男2

前作のデータ引継ぎなしで、初めからプレイしたほうがいいと思います。
一度は、前作からの引継ぎでプレイしましたが、途中からなんか急にやる気がなくなってしまい、前作のデータごと一度消して、今は、初期の状態からやり直しています。
個人的に差もあるかもしれませんが、自分一個人としてはやり直したほうがやりがいはあります。
貴重な時間を短縮したいという人には、データの引継ぎも悪くはないのでしょうけど、自分のように途中でやる気をなくしてしまって、ゲーム自体の面白さが半減してしまうような気も・・・という人には、個人的には初期の状態からのプレイをお勧めします。

2008
08/06
Wed

結局は前作+αの繰り返し

27.3% (3 / 11)
[No.58] posted by にょろ

ガンダム全般が好きな人には悪くは無いと思う。でも、このシリーズを続けて買っている人にはどうだろうか。色々と進化はしているものの、基本はタクティクスから変わっていないし、マップやシナリオについても..そのままだったり、少し改良をしただけといった感のものがほとんどである。(個人的にはタクティクス−ロワイアル−ユニバースと遊んできた。)

シリーズ全般の問題点は操作性。特にロックオンの切り替えに問題がある。操作が十字キーでロックオンがアナログパッドなので..実質的には切り替えは困難。それに艦船とかボールとかにはターゲットを合わせるのが難しくでイライラする。それとマップの狭さも辛い。特にモビルアーマーとか、すぐにマップの端まで行ってマトモに操作出来ない。パイロット名のある敵が倒す寸前でハイパー化して無敵になるのも..いかがなものかと。

今作については..機体のパワーアップの細かさが楽しい反面、いかがなものかとも思う。特に武装関連..06F、06S、06S-CAとか..ザクマシンガンは同一のはずなので..武装のパワーアップは纏めてやるべきでは?武器の数が多いだけに..個別に数値を変更するのは流石に萎える。

それと..今回は一年戦争から逆襲までの広い範囲だが..それだけに個別のものの要素が薄くなった感がある。全てのシリーズが好きな人にはいいだろうが..個人的には一年戦争で0083までが限界、Z以降は興味が無いだけに..この年代が薄くなったのは残念。まだロワイアルの方が良かった。出来れば一年戦争ドップリで、ギレンの野望にあった量産ギャンとか..ドズル、ガルマのザクとか..イグルーのズザとか..そうしたところにドップリと深いものが欲しい。

2008
08/04
Mon

スキルがいい味だしてます

50.0% (1 / 2)
[No.57] posted by ムラクモ

前作『バトルクロニクル』からの顕著な変更点ですね。前作ではランクSSを取るのが実は非常に簡単だったので、今回のスキルはいいスパイスになってくれています。前と同じやり方ではSSは取れなそうな気配がします。
前との比較で一つ残念なのは、相変わらず極太ビーム系のSPアタックがヒットしづら過ぎることです。デカブツにこそヒットさせたいのに、ノックバックが無いために射軸をずらされて終了。お気に入りの機体がそれ系ばかりだと苦労するかも。
武装の種類は数あれど、とりあえず実弾が強いですね。Iフィールド関係ないし。

2008
08/03
Sun

思ってたよりも普通かな?

40.0% (2 / 5)
[No.56] posted by もろへいや

今回このシリーズは初めて購入しました。

一年戦争〜逆シャアまでジオンルートで一通りクリア(Zのみティターンズ)しましたが
操作性に関しては複雑なことは無く、初めてでもすぐに扱うことができました。
ミッション自体の時間も短く、時間が無いときでも手軽に遊ぶことができます。

ミッションをクリアすると成績に応じてポイントが手に入り、それを使用することでMSを強化していけます。
しかも割り振ったポイントはいつでも戻せるので「やっぱりこっちの武器を強化しよう」なんて時には非常に便利です。

使用MSはミッションをこなしていけば、キャンペーンをクリアできるくらいのMSは手に入るので「○○が使いたい」とか拘らなければ、そんなに気にならないと思います。
他は大体が成績でSをとるか、元のMS(指揮ザクを手に入れるには、ザクFに乗る等)複数回使用で出るので特に情報も必要ないと思います。

問題点としてはMSが動き回る割には狭いマップがあり、引っかかって被弾したりすることがあります。
量産型MS等ならまだしも、高性能MSなんかを使うとあっというまに画面端だったりします。
他にはロックオンがイマイチです。「敵基地を〜」「敵戦艦を〜」等のミッションがあるのに通常ロックではMSしか狙えず
一々アナログパッドで対象を切り替えるのは残念です。面倒な時はMSをロックして、破壊対象の向こう側にして強引に狙ったりしました。

MSには改造限界があり、その上限を超えるには「全勢力の全ミッションをS以上でクリア」と言う条件があり、これも「なんだかなぁ」と思っています。
上で「成績Sを」と書きましたがS取るのは結構大変ですし
この手のゲームは「好きなMSや好きなキャラを好きなだけ鍛えて使用する」ものだと思っています。
もう少し低い条件にはならなかったものでしょうか?

2008
07/31
Thu

簡単操作の爽快感重視

83.3% (5 / 6)
[No.55] posted by 名も無き2等兵

初めてガンダムバトル〜シリーズを買いましたが、なかなか楽しめます。
ミッション数も結構充実しており、やりごたえは十分だと思います。

キーコンフィグは3タイプから選ぶだけではなく、そこそこ細かく設定できるので
なかなか快適です。初期操作だとロックオンの切り替えがやりにくいですが、コンフィグ次第でなんとかなります。

ゲーム全体のスピード感はどことなくPS時代のアーマードコアを彷彿とさせました。
あの操作感が好きな人は買ってみてもいいかもしれません。

ガンダムゲームとしては、巨大モビルアーマーのサイコミュ兵器や戦艦の主砲がちゃんと強いのでちょっとうれしいです。
一例を挙げると、サイコガンダムMk-IIのリフレクタービットでZガンダムがあっという間にやられたり、
所詮ムサイ、などと馬鹿にしているとうっかりガンダムが落とされる事も。
こういった原作の設定に沿った強さだと戦いもより深みが出ると感じました。

お遊び要素として巨大な水陸両用MSが現れたり、知る人ぞ知る「超量産型MS」がつかえたり
ガンダムのパロディコミックのネタもこっそり入っています。

ただちょっと不満に感じたのが、顔の出ないキャラが多かったことです。
主役級のキャラでさえもその多くが名前だけになっています。
例えばブライト・ノア、セイラ・マスやシロー・アマダ以外の08小隊メンバー、
不死身の第4小隊など、何故彼らまで?というくらい顔が出ません。
声は字幕で補って(初代ガンダムともなると声優がいない場合もあるため)、顔アイコンぐらいはつけてほしいです。

以上のように欠点もありますが、最近は一年戦争やコズミック・イラのゲームばかりが出ていたので、
宇宙世紀のほとんどをカバーするアクションゲームが出たのはガンダムファンとしてありがたい事だと思います。


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