電撃オンラインより
KONAMIの人気リアルサッカーアクション『Jリーグ ウイニングイレブン 2008 クラブチャンピオンシップ』がPS2で登場。本作では、J2新加入の「FC岐阜」と「ロアッソ熊本」を含む全33クラブチームを完全収録しており、海外クラブは120チーム以上を網羅している。ゲームモードは、『ワールドサッカーウイニングイレブン2008』と同様に好きなチームで手軽にワンマッチが楽しめる「マッチ」や、クラブのオーナー兼監督となって頂点を目指す「マスターリーグ」など11種類を搭載。前作で好評を博したオリジナル選手の人生追体験モード「ファンタジスタ」は、育成要素の強化やマルチエンディングの採用、在籍クラブへの貢献度に応じたイベントの追加など内容が大幅にパワーアップしている。
http://dol.dengeki.com/
駄作!!
[No.64] posted by pooh
一言で言うと、イライラします!!
「PLAY」に関して
→選手の切替をしても違う選手に切り替わる
→パススピードが遅い(なので、早いパス回しが出来ません)
→同時に敵のパスも遅いのにボールをカット出来ない
→クリアボールが確実に敵に取られます!
→オフサイドシーン(わかっているのに強制的にリプレイを見させられる)
など…キリがないですが。。
「ファンタジスタ」
→見方が意味不明な動きをする
→明らかフリーなのに全くパスが出してくれない(その逆もあり)
→動きが固すぎて1対1などほぼ取られます
→カメラワークが酷く、一瞬で状況判断がしにくい
※総合的な部分では、データがそのまま引き継がれてるだけ、サッカーを知らない人間が作った駄作。です。
Jがあそべるのはウイイレだけだし・・・
[No.63] posted by ??
スタジアムが少ないとか、不満はありますが、Jリーグチームを操作して
あそべるのはウイイレだけですので、仕方ないです。
早く次世代期のウイイレでもJ版が出るのを期待しています!
MAJIでくそゲー
33.3% (1 / 3)
[No.62] posted by ぼにお
MAJIでくそゲーですね・・
こんなにイライラしたゲームも久しぶり。
もう買いません。
やっぱり
[No.61] posted by はぁぁぁ
去年買ってすぐに飽きたのを引っ張り出してやったが、やっぱり糞だった。
ファンタジスタモード
視点がやりにくい。視点が勝手に変わるので、ドリブルをしていると視点切り替えに対応できない。
味方が弱すぎる。どフリーでいるのに全くパスを出さない。かと思えばだいぶ前にR2を押したために敵に囲まれているところにパスを出してくるなど。
初期能力が低すぎる。いくら若手といってもスピードやスタミナがそこまで低いということはないだろ。
他、
日本の選手の能力が低すぎると思う。
いくら海外の選手が強いといっても、日本の選手のスピード、スタミナは確実にあんなに低くはない。日本と海外の選手差が半端なさすぎる。
パスが弱すぎて、パスサッカーが成り立たない。
コンピュータの強さをノーマルだと弱すぎて話にならないが、スーパースターだと理不尽すぎる。相手選手の能力値が明らかに上がる。カーソルがあっていない味方選手の守備がざる。マークには付かないし、プレスにもこない。来たかと思え
Jリーグウイニングイレブン2008
10.0% (1 / 10)
[No.60] posted by 趣味
Jリーグ33チームが登録してあります。
J1が18チーム、J2が15チーム揃えています。
サッカーゲームが面白くあり、売り切れになりやすい人気ゲームです。
またはすぐハマってしまい、止められないゲームですよ!
Jリーグは日本サッカープロリーグであり、日本で熱いクラブをやっていながらプレーしています!
冒涜
71.4% (5 / 7)
[No.59] posted by 特命係長
思うんですが、こんなものがサッカーだと言われてサッカーファンのユーザーは悔しくないんでしょうか。
例えばキックオフ時の後方へのパスの出し方しかり。あんな体勢であんな勢いのパス出せないですよ(笑)足の付け根、脱臼するんじゃないですか(笑)
何が言いたいかというと、これを作った人はサッカーがあまり好きではない、もしくは上司の判断で無理にこの仕様で出させられている、のどちらかでしょう。
私は後者だと思いますが。
WE10ではそんなことは無かったのに、わざわざ悪くして出してる辺りが、そんな思惑をちらつかせます。
その思惑の真意はわかりますよ。
PS3版に以降させたいんでしょう。
はっきり言いますが、こんな適当なゲーム作ったことで、メーカーとしての信用はガタ落ちだと思います。
誤解ないよう言いますが、パスは繋がるし点は取れるし、ケチョンケチョンにして勝てます。しかし!わざとパスミスになる仕様とかシュートミスになる仕様には、ほんと頭きます。
連携すら無関係なパス精度には逆に感心です(笑)
サッカーって攻守一体だから、出したとこと全然違うとこにパスされてカウンター食う→失点、てんじゃお話になりません。
5点取ってても頭きますよ。パスミスは必ずあるのがリアルサッカーだ!とでも言いたいんでしょうか。
そんなもんゲームとして無茶苦茶です。
100のミスも練習によって0にできるのが、ゲームだと思うのですが?
上達すれば勝てるようになるのは今まで通り。
でもわざとミスになる仕様なんて問題外。
ましてサッカーっていうフェアプレーを推奨するスポーツで、こんな仕様にしてることが、最大の問題だと思うんですけどね。
大袈裟ではなくサッカーに対しての冒涜、とも言えるんじゃないでしょうか。
無題
0.0% (0 / 6)
[No.58] posted by タウラス
エフェクトがどうだの難易度がどうだの言っていますけどヌルゲーマーの自分でもスーパースターといい勝負できますし勝てます。操作方、作戦等をフルに活用してもしなくても頭使えば、何とかなりますよ。
私もこの作品に難癖つけるとすれば前作の焼き増しにしかみえないということ。選手のデータも古いと言うか勉強不足と言うか。ドイツのクラブ名、偽名でもいいからのせるべきでしょう。申し訳ないけど今のオランダでは魅力感じないよ。
残念でならない
0.0% (0 / 4)
[No.57] posted by ないす
PS3版のJウイイレを出して欲しい。に尽きます。
画像は荒いし、昔からJリーグverはなめられているのでしょうか?
しょうがないのでやるしかないし、買うしかない。
Jリーグが好きな人にとっては・・・しょうがない。
信じれない・・・
71.4% (5 / 7)
[No.56] posted by カフィ
リーガ・エスパニョーラのライセンスはともかくとして、札幌ドーム、埼玉スタジアム2002、長居スタジアムが収録されてない時点でやる気が失せました。
Jリーグのゲームなのに、Jリーグのスタジアムが収録されてないことの意味がわかりません。
エフェクト頼り
66.7% (6 / 9)
[No.55] posted by なべさん
今作はこのシリーズがいかにエフェクトに頼って、難易度を上げているかがよくわかる作品に仕上がっています。
ウイイレは以前から購入していますが、最高難易度でもパスミスというのは、ほとんどありませんでした。
厳密にはあるのですが、練習によって最小限に減らすことができました。
しかし今作、ワールド2008もそうでしたが、ノーマル難易度ではパスミスはほとんどなく、出す位置もほぼ適性。
しかしそれ以上になると出す方向もぶれ、出した選手と違う選手にパスしたりします。
操作選手の動きも極端に悪くなったり、逆にCOMの動きが不自然なくらい機敏になったりします。
メンタリティ、HOME&AWEYなどとは全く別時限で極端に。
ヘディングで競り合った後、COM側選手の起き上がるスピードもノーマルであれば適性。それ以上ではプレーヤーと比較して早過ぎます。
ディフェンス時、こちらが常に1対1の状況を強いられるのに対し、ノーマル以上のCOMは複数人で囲んで来ます。
その理不尽さもノーマルならあまり感じません。
簡単過ぎて10点でも余裕でとれてしまうノーマル難易度ですが、このゲームにおいてディフェンスが「ざる」になることを除けば、適性なサッカーが出来るのはノーマルモードより下の難易度。
つまりこのゲームにおいて、点が取りにくい、敵が強い、と感じるのはエフェクトにより作られた「偽の難易度」なのでは、と感じます。
以前までは自然にそれが行われていた為気付きませんでしたが、今作で適当にモード調節した結果、エフェクトが際立っています。
理不尽な仕様にしなければ難易度を上げられない現状ならば、そんなものがリアルサッカーゲーム等と呼べるでしょうか。
それに気付いてしまった以上、このシリーズを買うことは二度と無いです。