- カテゴリ:
- Video Game
- Platform:
- Xbox 360
- 発売元:
- マイクロソフト (2008/08/28)
- 定価:
¥ 7,140 (税込)- 価格:
- ¥ 3,949 (税込)
- OFF:
- 45 % OFF
- 在庫状況:
- 通常24時間以内に発送
ユーズド商品:¥ 3,600 より
Diabloにジャンプ要素入れてみた
明らかにデビルメイクライでもマネしたほうがよかった。
ザコキャラにもつかみ技が発動してほしかった。
SFにしたかったんだろうからチャフやシールド、ブーストなどができるべき。
キンダムハーツみたいに連続空中殺とかもできればより可。
ともかくSFのわりにはこまい敵ばかりでホバーライダーとか車、巨大戦艦落としとかまったくない!!!
私の中では神ゲーです!
最高です!
最初は装備もいまいちで、死にまくるでしょう・・・
しかし、中盤あたりから楽しくなってきます。
装備も格好良くなり、スキル構成によっては最強無双プレイもできます。
プレイヤースキルが問われますので、アクションが苦手な方にはキツイかもしれません。
上手になれば、coopが大変面白いです。
装備も、頭、肩、胴体、腰、足と装備でき、色も店で購入して好きに変えれますので個性が出せます。
私の中では神ゲーです。
だだしスルメゲーですので、最初から俺TUEEEEしたい方は無双シリーズをオススメします。
MMOが好きな方、アクションが好きな方は絶対に買って損はありません!
とにかく楽しいです^^
無理してやらなくてもいい
やってみると、まあ、面白いほうのゲームだと思います。
右スティックで攻撃っていうのも、すぐに慣れるし、死んでもそのまま近くから生き返るので何度もやれば、とりあえず先には進めます。
アイテムのカスタマイズもやり始めると、いろいろ工夫できて面白いし、映像もきれいです。
だけど、それくらいのゲームはほかにもたくさんあるし、無理にこれをやる必要はないような気がします。
これといって特徴のないそこそこ遊べる平凡なアクションゲームだと思いました。
普通の人は買わない方が吉。
単純入力での爽快戦闘、オンライン協力プレイ、という事で友人と一緒に買って
プレイしました。
良かった点としては買う理由になった右レバーでの戦闘という事ですね。
ゲームが初めての人はボタンやレバーの組み合わせで戦闘どころじゃない方が
多いと思われますが、これは直感的に敵の方向にレバーを倒せば勝手に攻撃を
してくれます。
が、良かった点はこれぐらいしか見当たりません。
悪かった点は「カメラワークの悪さ」「敵の理不尽な攻撃」「協力プレイでの
シナリオ無し」という3つが大きな点だったと思います。
カメラワークの悪さは他の人も挙げていますが、明らかにスタッフが「ここを見て
欲しい」というようなエゴ的視点が随所に感じられます。
また、戦闘についても敵の無限距離誘導ミサイルやスーパーアーマーなどにより
一方的に打ち負ける、ハマるという状態に何度もなる為、爽快感などは実際には
0としかいいようが無い代物です。
また、オンラインにおける協力プレイは単に強武装集めに特化した物、つまりは
作業プレイという感じでしょうか。
リアル友達かかなり親しいチャッ友じゃない限り、遊べるとは思えません。
最高
某雑誌レビューはよろしくなかったみたいね。 要は自分が面白ければ良い でもそれだとレビューになんないから、一応プレイした自分なりの感想を… まず面白い 戦闘は最高に面白いです 皆さんが言っているように、流れる攻撃は気持ちよくカッコ良いです! そして、難しい ストーリーもあまり理解せずやってます。 世界観もややわからないです… あと武器、装備のカスタマイズが頭の悪い自分には難しい、理解するのに結構時間かかりそうです。 きっとカスタマイズが思うようにできるようになると、これまた数倍面白くなるんでしょう! なんにせよ自分は好きなジャンルです。 洋物RPGが好きなら楽しめるのでは
ガリガリ成長&ガリガリ削り
簡単操作のアクションアドベンチャー。
多彩な装備とお手軽操作&不死身が特徴。
死んでもほぼペナルティ無しで続行可能。
オンラインCOOPも特徴の一つ。
日本語吹き替えもいい感じです。
グラフィックは良好。物語の雰囲気も○。
北欧神話は知らなくても大丈夫です。多分。
良かった点・・・
・サイバーな雰囲気○
・アクションが簡単
・死んでもペナルティ無し
気になった点・・・
・ゴリ押し削りプレイ主体
・ステージや敵が単調
・カメラが微妙
ステージは数が少なく一つ一つは長めで、
似たような風景の単調な作りです。
ストーリーは少々説明不足で消化不良。
操作はシンプルですが、戦闘はアクション
の腕前よりも装備の性能と死亡回数が物を
言う感じなので、面白みに欠けます。
強い装備をかき集めて、何度も死にながら、
敵の頭数を削っていく……という感じ。
確実に先に進められるのは良いのですが、
これが面白いかどうかは微妙。
また、自キャラが強くなると敵は更に上を
いく強さになるので、中途半端な強化では
むしろ楽になりません。
COOPは相手とのレベル差が大きいと
涙無しではプレイ出来ません。辛い。
ガリガリ成長させてガリガリ削るゲームが
好きならばオススメできます。
短気な人にはオススメしません。
システムにボリュームが追いついてない
5つの職業・3スキル+2x2スキル・豊富な武器・防具・・・
と育成システムは素晴らしく自由度がある
しかし
基本4ステージのみ・・・敵の配置が若干変わる程度でマップは変わらない
シナリオは途中で終わり・・・
2周目も変わらず・・・
死んでもペナルティ無しに蘇生する為、戦闘の緊張感が無くなり、達成感が失われてしまっている
キャラを色々と育てられるのに、その遊び場所が狭い。
中途半端な作品
楽しくなかった
何度も死に、死ぬことになんの悔しさも感じなくなりながら殆ど作業的に進み続けていたら突然スタッフロールが流れ終了してしまいました。詳しくは言えませんが物語も途中で気になる所で終わったみたいであっ気に取られてしまいました。2週目も少しやってみましたが全く同じのを繰り返すみたいで敵はこちらのレベルに合わせて上がってるみたいで自分が強くなってる気がしないのも虚しいです。装備を変えても見た目は変わるけど、敵も強くなり囲まれたりで即死するので強くなってる実感がないのも残念。こんなに後悔したゲームも珍しいです。近々売ります。
合う合わない以前の問題がちょくちょく
コマンドーで50時間やった感想を書きます。
なので当然感想は銃メインで戦ったときのものとなります。
少しのミスで死亡してしまうバランスですが、coopもありますし死と隣合わせの緊張感を出すのにはこのくらいでいいのでしょう。ただ装備損傷のペナルティは街の無駄な広さともっさりしたメニューのせいで必要以上の苦痛を受けますが。
銃での戦いについて、最初は特に気にならなかったのですけど途中からなんとも言い難いやりづらさを感じるようになってきました。
「乱戦だと狙いたい敵を全く狙えないことがある」
右スティックで銃を向けた方向の敵をロックするのですが、どうやら向けた方向へのロック範囲が異常に広いのが原因のようです。正面に向けたなら左斜め前から右斜め前の間に敵がいればロックしてしまいます。
最初のうちはそれで良いのですが高レベルになると、一撃で瀕死、銃耐性や自爆敵などが当たり前になり、どれから倒すかが重要になります。今の仕様だと、頭の中で倒す順番を決めても遠くの敵ばかりを狙い敵の接近を許してしまうような場面が多いです。
銃のロック範囲を狭めるかオプションで範囲調節(これが理想です)出来るようパッチが欲しいところです。小さな不満が集まって大きくなっている本作ですが、コマンドーとしては上記のパッチが来てくれれば不満の半分は消えてくれそうです。
次にトロールについての不満を。トロールはご存知の通り複数部位を持つ敵ですが、右スティックでのロックを部位に割り当ててしまうので一度狙いをつけると他の敵を狙うことが出来ません。上で書いた「遠くの敵ばかり・・・」で一番最悪の敵がトロールです。ロックしてしまったら一旦ボタンを離してロックが消えるのを待たないと他の敵が攻撃できません。これをやってもまたトロールをロックすることも。攻撃してこなかったとしても、コマンドーにとってはそこに存在するだけで難易度が上昇します。
銃のロックシステムとトロールの部位ロックから、作った方はコマンドーでのテストプレイをちゃんとやったのだろうか?と思ってしまいます。トロールは諦めてますけど、銃のロックはちゃんとテストプレイすればまずいのに気付けたでしょうに。
残念なゲーム
序盤は微妙、しかしカスタマイズやいろいろ操作にも慣れてくると面白くなってくるスルメゲーム。
体験版のみではそれは伝わらない。そこに辿り着くまでにストレスで投げ出してしまわなければ、いけるかも・・・。
面白いソフトだがそこが問題。
残念なゲームだ。
