<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
	<title>Reviews:マクロスエース フロンティア</title>
	<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM</link>
	<description>description</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 16:57:25 +0900</pubDate>

<!-- Reviews -->

	<item>
		<title>アクションゲームとして楽しむしかない</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A2N2GRKSHSDUWU</link>
		<description><![CDATA[システムはガンダムバトルシリーズとほぼ同じ。良くも悪くも。<br /><br /><br /><br />アクションに関しては不満はない。スピードは、いい感じで攻撃の応酬ができる範囲。速すぎては当たらないし、遅すぎてはさけれない。バランスはよかった。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />しかしながら、原作を思い出しながらプレイしたいという人には不向きだと。マクロス・プラス・Fの原作は見たけれど、ゲーム中に「こんな場面あったなぁ」と感じるのは難しい。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />マクロスはボトルザー艦隊戦後はカットされ、マクロスプラスでは本編ではあまりとりあげてなかった(イサムがまじめにしてなかったりした)機体のテストをしっかりとやらなければいけない。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />愛おぼえていますか・射手座・ライオンさえ聞ければいい人なら言いが、小白竜や0G LOVEを聞きながらやってみたかったと思うのは高望みなのか......<br /><br /><br /><br /><br /><br />最後に一つだけ不満をいえば、ロード中の壁紙。Fにかたよr...もとい、原作アニメで使われているのはFのみ。<br /><br /><br /><br /><br /><br />つまり、F以外のキャラクター・映像をもとめてはいけない。結局はマクロスF以外の作品を愛する人は若干の不満を覚えることになるかと。]]></description>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>古井地球人</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>エースコンバットシリーズ／PS版・PS2のマクロスをクリア済み</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A3LW5DUP91QOIY</link>
		<description><![CDATA[操作については皆さん書かれているとおり。
<br />名前入力画面でバサラの歌が流れるとは。ゲームを始める前から盛り上がる。
<br />
<br />良い点は機体毎に性能差が感じられる。
<br />板野サーカスが綺麗。
<br />変形がスムーズ
<br />やはりヴォーカル曲が入っているステージは盛り上がる。
<br />他のステージでもヴォーカル曲等をBGMに設定出来る。
<br />
<br />悪い点
<br />ミサイルの命中率が悪い（命中率を上げまくっても８機ほどロックオンをして発射すると見当違いな方向へ飛んでいくミサイルが必ずある）これだけは改善して欲しい。
<br />多重ロックオン時も何発かは見当違いの方向へ飛んでいく・・・。
<br />入り乱れるミサイルが全弾敵に命中出来ないがデフォルト。
<br />ライバル機やジャミング搭載機に当たらないのは良い。
<br />多数の雑魚をロックオンして一気に消滅させる快感が無い。
<br />反応弾の効果範囲が小さい。
<br />同じく多数の雑魚を一気に消滅させる快感が無い。
<br />反応弾等に比べてレーザー系武器が強すぎる。強化したレーザー一発で戦艦が破壊出来る。
<br />爽快感はあるにはあるが、何せレーザーなので当たった時の演出が乏しい。私が爆発系が好きなだけだが・・・。
<br />年齢変更等で主人公の初期ステータスが変化するが、言葉使いが変わらない・・・。
<br />
<br />
<br />総合的にはPSPでよく頑張ったと言いたい。
<br />改良を施して是非次世代機で大作を制作して欲しい作品。
<br />アーマードバルキリー等でロックオン数が50以上とか、爆発効果も美しくステージマップも広く。ヴォーカル曲は5.1ch以上で戦艦もでかくと、もし実現されたら私は板野サーカス見たさに必ず買ってしまうだろう。]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ホワイトベア</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>ガンダムバトルシリーズをプレイしたことないマクロスファン</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#ASMCELAGH8DWG</link>
		<description><![CDATA[ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としていようが、そもそもそのシリーズをプレイしたことがないマクロスファンですので、だからどう、と言うことはありません。
<br />本当は、名作VF-X2のシステムそのままにレベルアップしたゲームが欲しいとことですが、文句は言いません。
<br />むしろ、これまでゲームで恵まれてこなかったマクロスをこういう形でもシリーズ通してゲーム化してくれたことに感謝しています。
<br />
<br />グラフィックに関してはマクロスの雰囲気を良く出していると思います。
<br />特にミサイルの軌道は、板野サーカスの感じがあります。今までのマクロスゲームは、あまり軌道が滑らかな曲線ではなかった。
<br />バルキリーの操作性も上々かと。自由に操れる喜びは大きいですね。ファイター時にあの足の逆噴射で急停止して、ミサイル発射してとか。
<br />ステージ数も多いですし、登場するバルキリー数も多いです。
<br />改めて、戦場にバサラがいたら、本当に邪魔だろうな、とガムリンの気持ちが垣間見れたのも良かったです。
<br />
<br />
<br />といったところで、マクロスF人気に乗って、続編が出そうなので（出して欲しいので）、物足りないと思った点をいくつか。
<br />
<br />1. グラフィック
<br />マクロスFを見た後で、このレベルのバルキリーのCGでは満足できません。PSに毛が生えた程度。思い入れのあるバルキリーが驚くレベルで再現されているとは言えません。
<br />多数のミサイルや敵が一度に出現すると、処理速度が遅くなるのも許せません。爽快感が切れます（特に一部バルキリー：マックス搭乗のVF-22、VF-27とか）
<br />また、視点が切り替わるときが少し唐突です。
<br />
<br />2. 収録曲
<br />曲数と1曲がワンコーラスのみなのは不満があります。あの曲は？？？という曲が一杯あります（まあ、もともと曲がありすぎですが）
<br />
<br />3. ストーリー
<br />せっかく原作をなぞっているのだから、もう少し工夫して欲しいです。
<br />重要キャラクター、思い入れがあるキャラクターが友軍や敵として登場するが、ただそこにいるだけ、全然、ドラマがないんですよね。
<br />ギギル、歌わないの？シビルはどこ？
<br />更に曲が絡めば最高なのに、今回は流れっぱなし。
<br />そもそもオリジナルキャラとしてストーリーをなぞっても、違和感あり。
<br />イサムとガルドの戦いに割って入って両者を撃墜するなんてナンセンスですし。
<br />まるで歴史が勝手に流れていく中で、割り込んでは消える部外者のような存在になってしまっている。
<br />是非、工夫が欲しい。
<br />
<br />4. ステージ設定
<br />使いまわしなので、バルキリーが違ってもどのステージも同じような印象を受ける。
<br />
<br />5. ボスの倒し方云々
<br />マクロスではこんな派手な格闘で倒さないでしょう。ガンダムバトルシリーズのゲームエンジンを基礎としている不満が最も出ているのがこの部分。ガンダムのチャンバラはバルキリーには似合いません。
<br />
<br />
<br />まあ、結局のところ、贅沢な望みだと分かっているものの、このうちの一部でも是非、かなえて欲しいです。
<br />
<br />その際には、やはりPS3のスペックでお願いします。今のマクロスFの人気であれば、あながち不可能ではないかと。あのクオリティーを（一部でも）ゲームに持ち込んでください！
<br />]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>グッチ</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>マクロスプラス</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A3SFNWY006DEYP</link>
		<description><![CDATA[私はマクロスプラスのファンなので収録されると聞き迷わず購入しました。 以下、感想です。マクロスプラスではイサム機のYFー19だけでなくシナリオを少し進めるとガルド機YFー21をプレイできるようになり嬉しかったです。操作性については悪くないです。が、もう少しボタン操作が複雑な方がパイロット気分が盛り上がった気がします。シナリオはかなり多く実はまだクリアできていません。時代を選べるので飽きません。変形ですが、ガウォーク形態は中途半端で使わないかと思いきや大活躍でした。私にもガウォークの魅力がやっと理解でき、新しい扉を開けられた感じです。曲や絵などの収集もコレクター意欲をそそられる感じで良かったです。曲はフルコーラス聞けるとさらに良かったけど名曲ばかりなので進め甲斐があります。菅野よう子さん好きなので欲を言えばマクロスプラスの曲数を増やしていただけるとなお良かったです。 【追記】マクロスプラスのストーリー終盤に元電気グルーヴのCMJKさんのinformation highが流れたときはちょっと鳥肌でした!]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>rem</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>飽きっぽい性格の私が</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A21BUWTOY1WWMA</link>
		<description><![CDATA[最後までやり遂げました。<br /><br />ガンダムよりマクロス好き(というよりミサイル好き)の私は断然オススメです。<br /><br />ミサイルの弾道を見ているだけで燃えます!!<br />ただ、フロンティアが残念なので減点しておきます。]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>コウ</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>予想以上に良かった</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A4BWZ0MI8A2EH</link>
		<description><![CDATA[この手のゲームがあまり得意ではない私の感想は慣れてくれば下手でも其れなりに楽しめランクを気にしなければクリアはしていける感じがしました。<br />]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>カイン</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>一応、注意してね〜</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#AKMRANMKGJ8K5</link>
		<description><![CDATA[まぁｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑは散々言われてるようにｶﾞﾝﾊﾞﾄの流用です
<br />ﾌｨｰﾙﾄﾞが広くなって円形にしたのは良い感じです
<br />
<br />まぁそれは良いんだけど、一寸バグが多いです
<br />詳しくはwiki見てもらえれば解るけど、ﾒｯｾｰｼﾞｽｷｯﾌﾟしないとほぼ確実にﾌﾘｰｽﾞしたり
<br />ﾘﾌﾟﾚｲ見たらﾊﾟﾗﾒｰﾀが巻き戻ったりします
<br />評価自体は本来４ッ星を付けたいけど、ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ作業を手抜きしすぎなので星一つです
<br />まじめに仕事してください
<br />
<br />あとバグ関係じゃないけど格闘モーションが非常に痛いです
<br />ﾊﾞﾄﾛｲﾄﾞが鉄山靠しちゃったりします、あなたは八極拳士ですか？]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>るーく</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>全てのマクロスファンに</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A3530NEJYC823X</link>
		<description><![CDATA[他の方のレビューにもありますが、ガンバトのゲームエンジンを基礎としていることもあり、操作性はバッチリです。<br />各作品を彩る歌も素晴らしいです。<br />Fのアイモとトライアングラーがインストverだったことだけが残念ですね<br /><br />【登場作品】<br />「超時空要塞マクロス」<br />「マクロスプラス」<br />「マクロス7」<br />「マクロスフロンティア」「マクロスゼロ」<br /><br />シリーズほとんどの機体を網羅しています。<br />歴代のバルキリー達をはじめ、マクロスやバトルフロンティア、グラビルにバジュラまで使用可能です。<br />ただし、ゼロに関してはゲスト参戦扱いなのか主人公のシンの名前も機体も出てきません。(VF-0のフォッカー機は出てきます)<br /><br />各作品についてのストーリー解説は一応あるものの、ほんのさわりの部分だけです。<br />「Fしか見てない」という方も多いと思いますが、初代から一通り見てみることをお勧めします。<br />「超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか」や<br />「マクロスプラス Movie Edition」辺りが時間的にも手頃かと。<br /><br /><br />長文失礼しました。]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>titan</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>基本はガンダムバトルシリーズ</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#A18KD83QNHQK5P</link>
		<description><![CDATA[購入して遊んでみたが..基本的にはガンダムバトルユニバースのメカを差し替えて、ステージを変えたもの。なので、ガンダム・バトルシリーズが大好きで、マクロスのメカが大好きという人、複雑な操作のアクションゲームが得意でバトルシリーズを遊んだことの無いマクロスファンにとっては星５つだろう。
<br />
<br />個人的には少し前までガンダム・バトル・ユニバースを遊び倒していたので..馴染めたものの、新しい楽しみはイマイチ見出せなかった。
<br />
<br />操作方法やパワーアップ、パートナーとか昇進とか..基本は良くも悪くもガンダム・バトルと同じなので..その面白さと同様に問題点も変わらない。特に視点の問題は解決しておらず、ファイター形態で自機の後方の敵にロックオンしている場合とか..正面が見えないといったアホさは変わらず。バトロイド=MS、ファイター=MAで操作感としてはガォークが新しく追加されたといった感じである。
<br />
<br />....マクロス系の作品そのもののファンには微妙かもしれない..マクロス系といえば、「異文化との接触と誤解による戦争と相互理解による解決」といったのがテーマだと感じるのだが..本作ではひたすら戦争に終始しているわけで.."格闘攻撃"でバトロイドが殴る蹴るのバイオレンス行為を行うのも..いかがなものかと。
<br />
<br />ガンダム・バトル系との相違点としては..
<br />
<br />ガォーク形態とその新しい操作。
<br />マップが広くなった。
<br />機体をカスタムカラーにすることが出来る様になった。(但し、ゲーム内では機種で固定されるので、同じ機種でパートナーと色違いにすることは不可。)
<br />ミサイルのマルチロック。
<br />パートナーとのコンボ攻撃。
<br />
<br />といったところが新しい要素だろうか..
<br />
<br />その反面、敵がワラワラと出てくるので、ひたすらマルチロック(視界外のものもロックしている)＆ミサイル発射みたいな感じになって、敵の姿もロクに見えない状態での作業ゲームっぽくなっているのが残念である。難易度はガンダムに比べて少し高めだと感じた。
<br />]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>にょろ</dc:creator>
	</item>

	<item>
		<title>面白い</title>
		<link>http://www.amache.net/detail/B001BDYPYM#AU0HLYP4N7VIO</link>
		<description><![CDATA[面白いです。 <br />最初のうちはうまくいかなかったけど、だんだん機体の性能や自分の腕が上がってうまくいく様になるのが実感できます。]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 00:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator>かげ</dc:creator>
	</item>

</channel>
</rss>