実況パワフルプロ野球 2009

カテゴリ:
Video Game
Platform:
PlayStation2
発売元:
コナミデジタルエンタテインメント (2009/03/19)
定価:
¥ 4,980 (税込)
在庫状況:
在庫なし
Amazon.co.jp で商品情報を見る

ユーズド商品:¥ 3,222 より

1,614 位
評価: 2.0

電撃オンラインより

2009年度のペナントレースに対応した『パワプロ』シリーズがいよいよ開幕! 選手データは2009年開幕時の予想データで、西武・広島・ヤクルト・横浜のユニフォームは2009シーズンモデルを再現している。サクセスモードは2本立て。"ドリームJAPAN~世界の頂点へ~"は、『実況パワフルプロ野球14決定版』にも収録されていたサクセスモードで、プレイヤーは日本代表監督となって実在12球団から選手を選び、最強チームを結成して世界一を目指す。また、本作には高校野球の監督となって選手を育成し、甲子園での優勝を目指す"栄冠ナイン目指せ名門野球部!"も収録。PS2用ソフト『実況パワフルプロ野球15』かPSP用ソフト『実況パワフルプロ野球ポータブル3』があれば、オリジナル選手や応援曲のデータをそのまま引き継げる。

http://dol.dengeki.com/

2010
01/07
Thu

極めて残念な出来

0.0% (0 / 2)
[No.54] posted by JAM

数年ぶり、数作ぶりにプレイしましたが、
肝心の野球部分が駄目なため、すぐにやる気が失せてしまいました。

何より、あまりに打つのが簡単過ぎます。コアなプレイヤーでなくとも、慣れればすごく打ててしまいます。
体感球速が遅すぎるためです。COMの投球・守備項目なんかを、最上難度である「パワフル」に設定しても、
全く恐怖感がなく、簡単にアジャストできてしまいます。

また、シリーズ従来の投球法も、タイミング操作であるプロ野球スピリッツのものと比べると、
ずいぶんアバウトで、雑に感じてしまいます。
守備時のカーソル自動切り替えのいい加減さも気になりました。

ペナントは、年俸調整、FA制度、ドラフトやら、GM的な要素があることによって、試合外で楽しめるだけに、
肝心の試合が面白くないのはかなりマイナスでした。

また、マイライフは、かつてより進化(リアル)を感じる部分がなく、行動ひとつひとつで増減する「うつわ」というものの存在で、
行動が「作業」という感覚に近くなってしまいました。

最後に、作品自体の出来はもちろん、セールスもいよいよ危なくなってきた中で、
そろそろ抜本的に再考すべきときに来ているのではないでしょうか。
いつまでも殿様商売して、改善、楽しませることに努力を惜しんでもらいたくはありません。
パワプロはプロスピにはない面白さを持っていてほしいと思っています。

2009
12/24
Thu

久々にパワプロをプレイしたのですが

0.0% (0 / 2)
[No.53] posted by たいくん

64のパワプロはかなり中毒性の高い面白いゲームだったのですが、このゲームはいまいちでしたね。

なんかパワプロはシリーズを重ねるごとに劣化しているようですね。

スタッフにやる気がなくなっているのでしょうか。
64のパワプロが大好きだった私としてはとても悲しいですね。

2009
12/14
Mon

はまらない

0.0% (0 / 1)
[No.52] posted by TsuyoC

ずっとパワプロやってきて久しぶりにパワプロ買ってやりましたが、今作は正直つまらない。打撃は十字キーが全く歯が立たないし、投球もストレートがやたら強くて140キロ前半のストレートさえ打てない。高めに来るとなおさら。
パワプロ買うと毎回はまってやり込むんですが、今回は全くはまりませんでした。パワプロもそろそろ潮時かな…

2009
10/04
Sun

どうするどうなる

71.4% (5 / 7)
[No.51] posted by ハンチング

他の人みたいに「つまらないからやらない」という感じではない。客観的な感想はやっぱりこれだけ長寿シリーズになってくると何かをやめて、何かを始めると反発がきてしまうから難しいんだなと思う。かといってずっと変えないでクオリティを保ち続けたらマンネリと言われるし。
主観的な感想だが、サクセスで4番で試合に出てノーヒットに終わると「4番×」の能力がつくのはキツい。昔のパワプロでホームラン2発以上打たれると「一発病」がつくのを思い出した。が、これほど確実に「4番×」がつくのは何かのイジメか? あとマイライフはどうやったら楽しくなるのかが分からない。これは今に始まったことではなく、ずっと前から何が楽しいのかが分からなかった。一選手として試合に出て、家買って、奥さんもらって、子ども産まれては聞くだけだと面白そうだけどマジで単調。驚くくらいプライベート場面で面白みがない。何故か年俸がポイント制度になっていたのも面白さ半減なのかもしれない。

行くも地獄、帰るも地獄って感じだなパワプロは。この際、ファンを裏切って一見向けのを作ったほうがいいのかもしれない。よく考えると私がパワプロを手に取った時は野球のやの字も知らなかったんだし。

2009
09/30
Wed

本当にパワプロを潰す気か…

85.7% (6 / 7)
[No.50] posted by 友沢

まず圧倒的に打高投低です
1.打球の伸びが異常ですぐ本塁打が出るしポテンヒットが出にくい
2.ストライクゾーンの割にミートカーソルがでかすぎ。内川を空振りさせるのは無理です。てか最近のパワプロ自体全く三振とれません。パワメジャを見習え
普段パワプロやってる人なら一番難易度高くしても15点は楽に入ります

あと栄冠ナインもアイディアはいいのに相変わらず中身がカスです
評判が下のとやると勝ってもこちらの評判が下がるという致命的なバグのおかげで強豪以上を維持するのは正直不可能に近いです

他にもペナントで助っ人が覚醒するとたまに給装120キロになるバグとかあって、今まで我慢して買ってきましたが清々しくパワプロをやめられる作品に仕上がっています

2009
09/22
Tue

データ移行用に

66.7% (2 / 3)
[No.49] posted by 美緒

パワポタ4が出たのでデータ移行させたりする為に買いました
全体的に酷いなぁってのが印象です。サクセスは前回と似てるし、マイライフは「器システム」の為に年俸を稼いで買う楽しみが無くなりました。
マジでPSPの選手データ移行用のソフトって感じでした、WBC優勝直後にこの作品はチョット……って感じでした。

2009
09/15
Tue

こんなのいらない

100.0% (2 / 2)
[No.48] posted by 虎

新加入選手の能力が適当だから今年のやつやりたければはプロ野球スピリッツ6を買った方がいい

2009
09/13
Sun

ふざけるなコナミ

71.4% (5 / 7)
[No.47] posted by マッスルセグ

西武の査定が有り得ない。チームの成績、個人タイトルなどもっと考慮しろ。
特定のチームに肩入れするな。

2009
09/01
Tue

面白いんだけど

100.0% (5 / 5)
[No.46] posted by 本好きな大学生

15をやってない人には面白いと思います。
栄冠ナインなどははまればずっとやり続けてしまうほどです。
しかしながら15をやった人にとってはサクセスが使いまわしだったりするのであまり面白くないかもしれません。
最新データでやりたい人も選手の査定が正しく行われていない印象なので15を持っている人であればそちらで自分で選手作ったりして今年のデータを作ったら買うほどのものではないかと思います。

2009
08/24
Mon

これはひどい

57.1% (4 / 7)
[No.45] posted by る

まず変化球のキレがヤバイ
ありえないくらい変化が早い
そのせいでバカスカ打ちます打たれます

次にサクセスがヤバイ
もう見てられません
キャラクター物としても最悪
オールA、150kmコンスタA総変化10なんて夢のまた夢
オールC、140kmコンスタCC総変化8すら作れない
さらに試合形式
頭が痛くなる

でもマイライフと栄冠ナインだけは評価できます
栄冠ナインは辞めどきがわからなくぐらいハマる人にはハマります

しかしやっぱりパワプロに重要な野球部分とサクセスがクズすぎる
もうこれからのパワプロには期待しません


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