面白い
33.3% (1 / 3)
[No.44] posted by かい
WBCの日本査定は全く合ってると思います
メジャーと比べたら日本選手はこのくらいの能力だろうと
なんかメジャーというよりはプロ野球的である。
0.0% (0 / 1)
[No.43] posted by スヌーピー好き
初代のパワメジャがミートカーソルをホーミングでなく普通にするとホームランがほとんどでなくなったのですが、このゲームはその状態で投手のスピードと体感速度を緩めているようです。確かに現実に松井選手も巨人時代よりホームランがでませんし、日本ではフルシーズンでれば30発は当たり前の岩村、福留両選手もほとんど打てていません。しかしこのゲームは量産できる選手、例えばプホルスやハワードのような選手でもホームランが異様に打ちにくいのです。逆に近年のパワプロプロ野球版は普通レベルでシーズンをすればパワーAもあればホーミングなしで相手のキャッチャーミットがみえなくても最低100本はホームランを打てます。日本とアメリカの違いは何よりも打者のパワーの違いなのだから、パワメジャのほうこそホームランを出やすくすべきです。パワメジャはタイミングも合ってさらにカーソルをぶらさないようにしないと真芯に当たってもホームランがでません。パワプロは芯に当たればほぼホームランがでます。日本人がホームランがそんなに打てないとはいえここまで打ちにくくするのはいかがかと思います。ホーミング機能がついたからその分打ちにくくしたのでしょうがはっきりいって迷惑です。ホーミングなんかつければ野球ゲームではないでしょう。一番打った記憶があるのはパワメジャの第一作のマリナーズのパワー181のセクソンで47本でAロッドの56本に及ばずホームラン王がとれませんでした。普通レベルでやってこれはないでしょう。アストロズの171のバークマンや181の松井選手はトレードでシーズン当初に獲得しましたがそれぞれ17本と19本に終わりました。イチロー・城島両選手にいたってはそれぞれ3本と11本です。逆に投手陣はあのジョエル・ピネイロが防御率0、62で奪三振290でMVPとサイヤング賞をとれました。あまりにも現実離れしています。パワフルレベルでもないのにここまでうちにくくすることはないでしょう。このゲームはそれを改善せずにメジャーではありえない平均球速140キロ前後の試合にしています。リンスカムやベケットが145キロでしか勝負してこないのではムードもなにもないでしょう。なるべく現実にあった野球ゲームにして欲しいです。
サクセス&ルックス設定&ゲームバランスの評価
[No.42] posted by ハイライト
シーズン、メジャーライフ、その他の評価を見たい方は他のレビューをご覧下さい
発売から1年弱。
今更ながら購入したので評価します
まずはサクセス
今回は5種類のサクセスが有り、それぞれ個性豊かなストーリー、システムで自分にあったサクセスがきっと見つかると思います
最近のパワプロのサクセスはチーム(学校)は違えど似たり寄ったりなストーリーで飽きた!
って人にお勧めです
次にルックス設定
待望のルックス設定が今作にはあります
パワポタ4と違い試合に反映されるのは愛着が湧き、飽きにくくなってます
少し残念なのが髪型とアクセサリーと体系ですかね
髪型とアクセサリーはリアル(普通)なものしかなく、遊び要素がありませんw
体系については基本的に変えれません
公式サイトなどではデブやらノッポやらがいるように思いますが、あれはサクセスキャラだけみたいですね
最後にゲームバランス
パワポタ4に慣れたせいか体感速度、送球速度、守備の動きが遅く感じました
守備の動き、送球速度に関しては酷くて俊足でなくとも外野の間を抜ければ3塁打が普通に打てます
まぁ不満も少しはありますが、満足してる分のか多いので余裕の星5です
野球ゲームとして物足りない部分
100.0% (2 / 2)
[No.41] posted by ナイル少佐
走塁、守備においてちょっと欠点が目立つ。例えば、4-6-3のダブルプレーの時に6-3の中間にいるセカンドが送球をカットしてしまったり、痛烈なショートゴロでセカンドに送球するとセカンドランナーが戻りきれずに容易にアウトになってしまったり。肝心な場面でそんなほころびが見られると、遊んでる方はがっかりする。パワプロシリーズではお馴染みの光景だけど、そろそろ修正してくれてもいいのでは?
実況パワフルメジャーリーグ2009
33.3% (1 / 3)
[No.40] posted by 123
息子のプレゼントとして購入しました。いつも楽しんでる様子なので満足しています。
ここ5年のうんこに近いパワプロとは違う!
0.0% (0 / 1)
[No.39] posted by たまてる
素晴らしい進化です。
今作ではキッチリとユーザーの希望も聞きながら、制作者サイドもどこか挑戦をしています。
さて、今作の良いところですが、YOMIシステムのおかげで、長年のパワプロの打高投低はほぼ解消されています。三振もとれます
またサクセスも8〜15のような少年ジャンプで打ち切りをくらってばかりのダメ漫画のようなウ○コシナリオでは無く、適度に燃え、適度に現実味のある質は明らかに上のシナリオです。(ストーリー、キャラ、音楽、システム、やりこみ度、目新しさ全てにおいて大きく上です)
次に不満ですが、変化球の変化量とミートカーソルの大きさのバランスが悪く、スライダーをストレート狙いで振っても全く空振りにはなりません。
また、yomiシステムを使うと三振もとれるのですが、変化球と速球の違いがまるでありません。スローカーブ等数種以外はムービングファストに見えます笑
そして、試合中に選手の特殊能力を見られる代わりに少しロードがかかります(PS2)
数えたのですが(笑)、2秒とそこまで長くはないと思いますが、やはり今までの長さになれているので長く感じてしまいますし、やはり気になります。
特殊能力なんて気にする人間は覚えているし、顔グラフィックも試合をしていてそこまで需要がないと感じますので、それならば選択制にしてでもローディング時間を減らして頂きたいです。
あとやはりメジャーリーグでは対人で盛り上がりに欠けるので、適当査定で全員モブキャラで良いので裏技でも使い日本人選手を出せるようにしてくださると嬉しいです。
これらは次作で解消を望みます
追記として松坂の投法が長すぎます。そのおかげで松坂は全く登板しませんでした。
そろそろ全員常時クイック投法か否かの選択制も追加してください。
ユーザーとして、良いところをあげるよりも悪いところをあげるほうが簡単ですので不満のほうが明らかに多いようですが、良い部分はパワプロ15(笑)などより格段に向上してますし、不満も冒険した結果産まれたものが多いので買った自分としては大満足です。
久しぶりに次回作を期待させて頂きます。
やりずらい
20.0% (1 / 5)
[No.38] posted by KAZ
パワプロに比べパワメジャはやりずらいし、 サクセスがつまらないし、道具が壊れていちいち買わなければいけないのがストレスなるし、最近の能力の査定がおかしい。ちゃんと調べているのか疑問。思い込みで出してる感じがする。作品に対する意欲がないのでは?
根本的なこと
50.0% (4 / 8)
[No.37] posted by 友沢
最近のパワプロ作品にしては珍しく優良な出来に見えますが、試合をする上で根本的なことが2つ欠陥しています。
1つ目は盗塁がほぼ不可能なこと。 走力Aの盗塁4持ちがベストタイミングでスタートしても肩Eの捕手に普通に刺されます。手動ペナントでは盗塁王は取れないでしょう。
2つ目は異常にスタミナの減りが早いこと。 Aを軽く超えるスタミナ180で、打ち込まれずに投げても75球程で疲れるので、ボール球を使っていれば7回まで持ちません。 多少ヒット打たれても完投できるのがスタミナAのラインじゃないんでしょうか?スタミナ230以上ないと安心してボール球も投げられません。 スタミナEのリリーフなんてちょっと連打されようものなら1イニングも投げきれませんww
エディットで一人ずつスタミナを底上げしてますがこれもまた大変ですし、サクセスで先発作るのも完投できるスタミナまで上げるのはキツイです。
他にもバグやフリーズ等ありますが盗塁とスタミナだけは直してもらいたかったです。 システムや、打撃と投球のバランスが良かっただけに惜しい作品です
う〜ん
37.5% (3 / 8)
[No.36] posted by コロコロコミック10号
WBC目的で購入しました。凄く楽しいです。
ですが、その他のモードはイマイチ・・・。自分がMLBに詳しくないせいか、シーズンやメジャーライフはやる気がしない・・・。
長年パワプロしかやってないので、パワメジャのサクセスに馴染めず・・・。
WBC目的なら、安い中古を購入するのがよいかと・・・。
ゲームは面白い
66.7% (2 / 3)
[No.35] posted by 颯斗
ゲーム自体はWBCモードもありシーズンも新しくなり楽しいですが、ロード時間が長いのが欠点。特にゲーム起動時がやたら長い!これさえ無ければ最高なんですが