GOD EATER(ゴッドイーター)

カテゴリ:
Video Game
Platform:
Sony PSP
発売元:
ナムコ (2010/02/04)
定価:
¥ 5,229 (税込)
価格:
¥ 4,143 (税込)
OFF:
21 % OFF
在庫状況:
在庫あり。
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ユーズド商品:¥ 3,967 より

34 位
評価: 3.5

メーカーより

神速!連撃!狩りは進化した。

「ハイスピードでスタイリッシュなアクション性」と
「多彩な協力要素による、盛り上がりまくるマルチプレイ」が特徴の、
新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!!

◆「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大なモンスターを狩れ!
モンスターを「喰らう」ことでその能力を奪いパワーアップできる特殊な武器
「神機」を操る「ゴッドイーター」の一員となり、群れとなって襲ってくる巨大な
モンスターを相手に、ハイスピードなアクションで翻弄しながら戦っていこう。

◆アドホックモードを使用した4人協力プレイで盛り上がれ!
仲間4人でチームを組み、互いの状況を声に出して伝え合いながら、倒れた仲間を
復活させたり敵から奪ったパワーを分け合ったりして、さまざまに協力することで
戦場を生き抜いていくことができる。多彩な連携プレイ要素で、爽快感と一体感を
味わいながら、みんなでわいわい盛り上がろう。

◆追加ダウンロードコンテンツも予定、やり込み要素もたっぷり!
100を超えるミッションや武器カスタムなど多彩なやり込み要素に加え、
無料の追加ダウンロードコンテンツも予定!

2010
03/19
Fri

人によりけりですが…

[No.263] posted by 轟

MH経験者の僕はG級にも満たない程弱く、毎回イライラしていましたが

GEはリンクエイドが存在するのでかなりやりやすかったです。

どちらの方が難しいと考えると、僕はMHの方がシビアでした。

もともとソロでやるにしろ、バカなNPCを連れて4人で行うゲームなので


一人で味わいたいっていうマゾヒストの人は差し置いて、ソロでもある意味マルチなのが嬉しいです。


ダッシュとジャンプがあるお陰でちょっとアクション性が楽しいのも良です。


個人的にはゲームそのものを一人でやるのはどれも楽しくはなく、友達などとワイワイやる方が長く楽しめるのは当然です。


やはりMH同様マルチでこそ栄えるゲームではないですかね。


余程下手な人と組まない限りはだいたい上手く行きますしね。


今は進行度55なので素材集めが単調にはなってますが…


アドホックなどでやる事をオススメします。

2010
03/18
Thu

難易度が高いというか…

100.0% (3 / 3)
[No.262] posted by ナユヒ

ただただ理不尽。
何度も復活可能だからといって、なんでもかんでも一撃死。
難易度上がる=敵の数を増やす。
最高難易度の敵を倒して手に入った素材が、ゴミ同然の店売り素材。
ガード以外殆ど対処出来ない攻撃なのに、ガード成功してもHPの9割ほど削られる。
これではまるでド素人の作ったゲームです。

せっかく武器の変形や一人でも仲間と戦えるといった良いアイデアを取り入れてるのに、全くそれを活かせていない。

後半は敵に近づくこと自体が無謀なので射撃オンリープレイになり、ただただ脳天直撃弾(明らかに強すぎる弾丸)を敵に撃ちつづけるだけ。
単調すぎてとてもじゃないけど「狩り」をしてる気分になれません。

モ○ハンに似ているからといって買うのはやめた方が良いです。
買うのであればイライラする事を覚悟してください。

2010
03/18
Thu

運勝負

100.0% (1 / 1)
[No.261] posted by noi

とにかく難しいし、運任せのゲームですw
難しすぎてライトユーザーの方にはおすすめできないかな…
不満点は他のレビューに書いてある通りなので書きません。

敵の出現の仕方とか、敵にどのタイミングで気づかれるかとかは本当に運なので何回もやり直しです。
自分も4章あたりから詰みフラグがたったんですが、バレットエディットの存在を知ってからはものすごく楽しくなりましたよ。
それでも何回もやり直しますが…
武器と敵との相性とか考えていけば、意外となんとかなります。
中毒性はあるかと…自分の性格もありますが、意地でもクリアしようとしちゃうので

キャラデザとかストーリーは正直言ってあまり気に留めてません。
ただ、音楽は非常に良いと思います。


詰みフラグ立った人はとりあえずバレットを改良するのがよろしいかと。
断然楽です!金額はかかりますけど

2010
03/18
Thu

ちょい難易度高めかな?

100.0% (1 / 1)
[No.260] posted by いいいい

300時間ほどプレイしての感想ですが、悪くはないと思います。

が・・・

悪い点
正直アクション苦手な人には、ハードルが高いと思います。
難易度4〜6辺りから次元が変わってきます。他にも大型のアラガミ3体や4体など厳しい点が増えます。
あとは、ダメージバランスやAIの頭の悪さ、素材の出にくさなどがストレス要因になりますね。
強化しても武器の見た目が変わらない(色とパラメーターのみ)キャラメイクのパターンが少ない。
生き返っても即死がよくある(無敵時間が無いので)回避も回復も出来ません。
敵の種類とステージが少ない。など


良い点
アクションゲームが得意な方は、楽しめると思います。
3体、4体のミッションも慣れればソロクリアも出来るので。
飽きなければ意外と長く遊べる。バレット作ったりが楽しいW
なれたり武器が強くなると狩るのが凄く早くなる難易度10でも5分ほど。
強化にあまり使わない素材が多いのでお金に困らない。スピード感があると思います。(武器によるけど)

ちなみによくモンハンと比較している方が多いのですが同じ狩りでも別物だと思います。
MHはMHでおもしろいですがGEはGEで面白いので

まだまだ改善する所が多いと思いますが次回作に期待を込めて☆4で!!

2010
03/17
Wed

戦闘に関して

100.0% (4 / 4)
[No.259] posted by とらはす

他の方が書かれているように、かなり難度が高いです。 
驚異的な攻撃の威力の高さ・範囲の広さや発生の早さ・敵の合流による大乱戦を調整ミス・理不尽と考えるか、歯ごたえがあると考えるかで評価が分かれると思います。 
私はこの難しさに燃え、難易度10まで楽しくクリアできました。戦略を練り、計画通りに倒した時の快感は難度が高いだけに素晴らしいものがあります。 

また、マルチではこの難度がちょうど良いかなと。 ソロで厳しい敵を皆で協力して倒すにはちょうど良いバランスです。判定は見た目通りにして欲しいですが。 
リンクエイドのおかげで協力している感じがしますし、倒れても助けられるので気楽に戦うことができます。 
逆にマルチをする予定がなく、一人でさくさく敵を倒したい方にはオススメできません。 

敵の種類が少ないこと、味方CPUの酷さ(敵をどこまでも追いかける)が減点ポイントで☆4としました。

2010
03/17
Wed

楽しめました

100.0% (2 / 2)
[No.258] posted by セオイ

理不尽な所も多々ありましたが自分は楽しめました

はじめは勝てなくてイライラする事もありましたが何度か挑戦すると相手の動きも読めてくるし倒せた時の達成感はすごいです

何より音楽とストーリーが素晴らしいのでやる気が出てきます

不満点を挙げるならアラガミの種類の少なさ(名前が違うだけで同じようなのばかり)や相手の攻撃力・当たり判定をもう少し改善してほしいですね(ふんばり必須)

何はともあれ自分は結構楽しめました
続編が出たら絶対買おうと思います

2010
03/16
Tue

モチベ作りを促す要素が少ない

57.1% (4 / 7)
[No.257] posted by 経理

このゲームの特徴的な点と
ゲームをやっていて感じた事

1.ハイスピードハンティング
敵の攻撃を回避する緊張感に欠ける。。
防御が紙な分、動きを軽快にする事で難易度を調節してるのか?
多数の敵に囲まれるケースや、
動きの早い敵が出てくるケースになると
その方法ではバランスは破綻してしまいかねない気はする・・・

2.防具に性能の概念が無い。どの防具でも公平に楽しめる
裏を返せば、防具を作る、使う楽しみが外見の違いしか無い。
その外見が好きになれない人には、モチベがまるっきり生まれ無い。
防具の性能で被ダメージを調整できない。
防具の性能をこつこつと育てあげていくという楽しみが無い。

同じ防具でも違う色ごとに別々のアイテムになっているが、
色を変えるだけで同じ防具を揃えるのはだるい。
無駄なスペースを割いてる様にしか思えない・・・
せめてこれぐらいは染色で対応して欲しかった

3.装甲(盾)を強化するというシステム
防具の性能は、盾の強化(と強化パーツ)でしか上げられない。
基本的に、盾を構えないとダメージを軽減できない

まだ私は序盤の段階なのですが、
後半になれば敵の攻撃力も跳ね上がりそうですし、
こちらの受けるダメージは一体どうなるんでしょうね・・・・
しかし他の方々のレビューを見ていれば想像はついてしまう。。

4.リンクエイド
転んでも転んでもNPCが起こしてくれるので、楽ではあるが
一方で緊張感を無くしてしまっている要素ではある
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「狩りは進化した」。
これは某ハントゲームへの挑戦文句なんでしょうか、
と思ってしまった私が居るんですが。

実際は某ハントゲームとは別方向の特徴を持たせて
進化というよりは差別化を図ろうと作られている気がします。
ただ、上記の防具作りについてもそうですが
別方向の路線で行くならその方向なりに楽しめるよう、工夫が欲しい。
体験版を出して、感想貰ってデバッグを行う手法は良かったと思います


某ハントゲームは、プラチナカードを取る位までやりましたが
自分の好みの問題が大きく、このゲームは早くも飽きがきてしまいました。。
好みの問題の他、モチベ作りを促す要素が少なすぎると思います

購入を検討されている方には、
まず体験版をプレイされる事を強くお奨めします

2010
03/15
Mon

ソロで戦いたい人へ

100.0% (3 / 3)
[No.256] posted by Trickey

レビューは、他の方が沢山書いているので、
自分は敢えてソロ(NPCも抜き)で出来るのかの点について触れたいと思います。

まず、「〇〇を同行させろ」とついているミッションでも、
ソロで挑戦することが出来ます(クリアする前から)。

あと、相手のHP的にソロで倒しきれるのかですが、
まだ、難易度6の途中ですが、今のところ大丈夫そうです。
巷で使われている実用性バレット抜きでも勝てます。
(もちろん、苦労するミッションはありますが…)

最初から最後までソロプレイというのも可能な作りになっていると思います。
ソロのほうが相手をおびき寄せられる点で楽な場面もあります。
(NPC使った事ないんで比較出来ませんが)

ソロのきついところは、
他の方も書かれている、相手の攻撃力の異常なまでの高さ、
(仲間に回復してもらうこと前提の攻撃力なので、
最新の防具でも10割持っていかれる攻撃があります。)
あとこのゲームは雑魚も相当強いので、
ソロで雑魚をさっさと片付けて…というよりは、
雑魚すらもボスのいないところにおびき寄せて倒すということがあります。

ソロだと、折角頑張っても
3回操作を誤って、10割を食らうと終わってしまうので、
中々マゾイですが、それでも挑戦したいという方は、
挑戦してみてはいかがでしょう?

2010
03/15
Mon

期待が大きすぎたせい?

60.0% (3 / 5)
[No.255] posted by がのととす

中盤から敵からくらうダメージが大きすぎて、ゲームバランスが悪いという評価が多いですが
よく比べられているモンハンにしても、終盤になれば一発くらって起き上がりにもう一発で武器によっては詰み
ガンナーであれば体力満タンからの一撃死も少なくはなく、理不尽なダメージという点ではどちらも同じに思えます。

同時に2体以上のボスが出るものも、モンハンにくらべると分断は難しいものの分断したまま倒しきることも可能で
下調べさえすれば、苦労はすれども行き詰るほどきついところも特になかったです。

ゲームの難易度が激しく下がる致命的なバグ?(救済措置にみえなくもない)に故意に手を出さなければ
長い時間をかけてやりこむには、結構やりがいのあるゲームなのではないかと。

2010
03/14
Sun

どうしてこうなった

27.3% (3 / 11)
[No.254] posted by カール

何回でも死ねる
ゲームバランスが崩れてる。
どうしてこうなった・・・・・・・・・・


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