A列車で行こう9

カテゴリ:
DVD-ROM
Platform:
Windows
発売元:
サイバーフロント (2010/02/11)
定価:
¥ 12,390 (税込)
価格:
¥ 10,530 (税込)
OFF:
15 % OFF
在庫状況:
在庫あり。
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42 位
評価: 2.5
2010
03/16
Tue

街が綺麗なパズルゲームです。

[No.36]

ゲーム部分は、シミュレーション性のあるパズルゲームという点で
初代から変わっていないような気がします。
その為、かなり理屈に合わない仕様というか設定になっています。
勝手に発展する街の妨害に屈せず線路を敷くというのは初代からの系統って感じです。
それと、街が発展した後で利用できるように、いかに上手に貨物線を敷くか
という点も変わっていません。
街のCGは綺麗の一言ですが、CPUのパワーよりビデオカードの性能が
良くないと、かなりストレスが溜まると思われます。
Corei7の2.6GHz+GeForce9800GTで普通にプレイ
できますが、1920×1200でプレイすると時々カクッとする事があります。
ちなみにプレイ中のCPU使用率は12%で8個のコア中ほとんどコア1個分で
間に合ってます。
この時のメモリは2.05Gバイト使用していました。(XP SP2)
これから買われる人はデモソフトで先に動作確認しておいた方が絶対いいです。
あと、電車よりもバスに乗ると、その動きがリアルなのに驚きました。
交差点の信号待ちや、バス停から発進する時に路肩に車が寄せてあった感じがいいです。

2010
03/07
Sun

神パッチが

75.0% (12 / 16)
[No.35] posted by メロン

ほかにもありましたが、096パッチでかなり快適になりました。
駅の増築縮小も可能になり、多くのバグや使いにくいところも修正されました
皆さんの気にしている時間の進み具合もパッチによって現実世界の2秒がゲーム世界の1分にも変更可能になりました
自分の中では発売当時は評価が低かったですが、今はパッチのおかげでかなり評価が上がりました

2010
03/07
Sun

考えを変えるべき

42.9% (3 / 7)
[No.34] posted by 木野誠

基本的にA列車シリーズはどうしたいのか見えなくなってきた。

リアルな鉄道を目指したいのか、それとも箱庭で鉄道を走らせて
風景を楽しませたいのか?

リアルな鉄道を目指すのなら、「レイルロード!」を模範として
速度、ルーティン、列車の特徴をちゃんと反映すべき。
(レイルロードは時間軸だけは無視だけど)
一つの都市の中の駅間輸送に特急方や新幹線車両なんておかしいでしょ。
この場合、現在のマップでは空間が狭すぎる。

箱庭を目指すのなら、もっと自由度を増やさないとダメだ。
全てユーザーが何から何まで設置できるようになっていないと。

2010
03/06
Sat

最初買ったときは騙されたと思った

77.8% (7 / 9)
[No.33] posted by 神郷園 朋輝

プレイしてみると…
・線路や道路が引きにくい
・踏切が作りにくい
・子会社で利益を出せない(資産税で食われる)
・時間の流れが早すぎる
などなど、不満だらけの作品でした。
しかしそう思いつつも、修正パッチを出してくれるとほんの少しだけ思いました。
まさか、出してくれるとは思いませんでした!!
最新パッチを当ててみたら、上記の不満が解消されました。
プレイをして、やっと楽しいと思える物になりました。
ですが、このレビューでは星5つつけることはできません。
確かに、良いものにはなった。しかし、なぜ最初から出せなかったのか?
今はそこに不満を感じます。
最初からできることをやらない。それは甘えだと思います!!

2010
02/28
Sun

ゲーム性が薄いのが欠点

50.0% (7 / 14)
[No.32] posted by ショック

A列車で行こう9に限ったことではないのですが、やはりダイヤの問題が大きすぎます。

日本の鉄道は時間通り正確に走らせることに細々としたダイヤを組むという神業的な作業を行っています。
それが本来のシュミレーション部分だあるべきです。

列車の種類や走らせる醍醐味はNゲージでもできるわけで、ゲームでしかできない部分をアートディングは分かっていないのでしょう。
恐らく、尋常でない数の要望が届いているはずなのですが反映できていないのは残念でなりません。

走行の時間やダイヤをリアルに変えることで資金や建設、街の繁栄が遅くなるのなら、繁栄の速度を速めることで1日の資金を調整した方が何倍もいいでしょう。

A列車で行こう10に期待です。


2010
02/25
Thu

取り柄はグラフィック

78.6% (11 / 14)
[No.31] posted by トーマ

グラフィックが良くなった、マップが広くなった、バス・トラックが復活した。
など等の宣伝文句に釣られて買ってみたが、グラフィック以外は残念なゲームに感じる。
子供の気持ちに戻ってプラレールを自由に組み立てるようにして、何も考えずに電車を走らせ、
ぼけーっと眺めるにはよいのかもしれないが、それ以上考えると不満ばかりが目立ってくる。

・どの街も住宅マンションか雑居ビル、オフィスビルがほとんど。工業地帯や観光地のような特徴
ある街はマップコンストラクションで作成しろと??
・線路、道路の自由度が高いのはいいがインターフェースが分かりにくい。シングルクロスを作ろう
としても片方の線路が少しでもずれていると作れないなど妙に細かなところまで要求される。
・資金繰りが厳しすぎる。過疎のマップから始めるとデイトレーダー状態に。
・時間と距離の関係がおかしいのはもはや伝統。
・チュートリアルが存在しない。マニュアルも簡素すぎる。これは攻略本を売り込むため布石か?と疑いたくなる。
・いくら区画整備をきっちりして綺麗に道路を引いても自動発展で作られる道路で町並みが台無しになる。
・資材運搬船の速度が変。マップ端の方にコンテナ港を作るとありえない速さで資材運搬船が戻ってくる。
・グラフィック設定を「低」にしても重くなることがある。そしてよく強制終了で落ちる。

言い出したらきりがないが、いろんな箇所に粗が目立つ内容なのに値段は高すぎると思う。
単純比較は難しいが、似たようなジャンルのゲームだとかなり前に発売されたシムシティ4の方が遥かに面白いと感じた。
兎に角グラフィック以外は「?」なゲーム。

2010
02/24
Wed

ゲームとしてみれば・・・

25.0% (6 / 24)
[No.30] posted by テン

ゲームとしてみればそこそこ楽しめます。
ただお金の面など前作の8よりもかなり難しくなっています。最初はかなり難しいです。
良かった点
線路をかなり自由に引けるようになった
バス・トラックの復活
貨物列車が利益を上げてくれる
道路も自由に引ける
資材置き場や工場の有効範囲が表示されるようになった。個人的にこれが一番嬉しかった

悪かった点
操作性が悪い説明も不足している
資材を勝手に使いすぎ、自分の物件が建てれない
バス・トラックの種類が少ない
色々お金がかなりかかる

時間軸に対してのレビューが多いですが、それは体験版で分かっていたことだと思いますが?
買ってから文句を言う方がおかしいと思いますがね。残念ではありますが割り切りましょう。

、本当に電車が好きな方はこのゲームはむかないと思います。根気のある方で、この手の箱庭シミュレーションが好きな方は楽しめると思います。

2010
02/23
Tue

作り手の自己満足による失敗作

77.8% (21 / 27)
[No.29] posted by Mr.slowhand

A列車は以前PSでやったことがありますが、PCでのプレイは初めてです。今回のA列車9にはかなり期待していたのですが、残念ながらその期待を遥かに下回る出来でした。一言で言えば、作り手の思惑がプレーヤーの要望とかけ離れてしまい、全てが中途半端という印象です。
まず、多くの方が指摘している列車の運行時間とゲーム進行時間のズレですが、これは個人的にはある程度仕方がないとは思いますが、そうすると詳細なダイヤグラム設定機能が意味を成さなくなります。列車の運行時間と同期の取れたゲーム進行時間を選択する機能を追加する(あくまでも追加です)ことで解決できるはずです。リアルな鉄道シミュレーションを求めるプレーヤーはこの機能を使えばいいのですから。
次に、町の発展に関するアルゴリズムですが、これがこのゲームを台無しにしています。何の整合性もなく道路が敷かれ、統一感も脈絡もなく建物が建設される(しかも資材を勝手に使って)、そんな都市開発シミュレーションゲームを誰が求めているというのでしょう。アルゴリズムの変更が出来ないのなら、せめてマップコンストラクションにあるように、自動発展を無効にする機能が必要だと思います。
そのマップコンストラクションですが、地形の編集は若干手間がかかるものの、自分の思い通りの地形を造り、思い通りの町を創るというのは魅力的ではあります。でも、資金も資材も全く考慮する必要がないというのでは、もはやシミュレーションゲームではありません。これもやはり、プレーヤーが選択できる機能を追加することで解決できるはずです。
3点とも設計の段階で認識することができるはずです。にもかかわらず反映されていないということは、今回のA列車9がプレーヤーの要望を無視した作り手の自己満足の結果でしかないということでしょう。
結局、鉄道シミュレーションとしても、都市開発シミュレーションとしても中途半端な、綺麗なグラフィックを眺めるだけのゲームでしかありません。

2010
02/23
Tue

経営シミュではない。

72.0% (18 / 25)
[No.28] posted by adcpyrhk507

一駅で全員降りる乗客。一日に数本しか走らせられないダイヤ。増改築できない駅。
勝手に乱立する建物、道路。資材を全部積むか、全部降ろすかの二択しかしない貨物列車。
融通がきかない旧世代のゲームだな。こんなんでどう経営を楽しめというのか。
株取引もすべての株価が単純に上げ下げを繰り返してるだけなので簡単に金を増やせる。なんだこれ。

鉄道ジオラマを作ってニヤニヤ出来る人じゃないと楽しめないんじゃ?
綺麗なグラフィックってのを除いたら酷すぎる内容のゲームだ。

2010
02/23
Tue

思い道理の街づくりは難しい

77.8% (21 / 27)
[No.27] posted by junjun

駅を設置し、資材を運び込んでくるだけで建物が建ち始める。旅客列車やバスが無くても勝手に町が発展していきます。自分で建てたい建物に必要な資材を確保することもできず、町が完全に発展し、資材の使い道がなくなった頃に資材が確保できるようになり、その頃に建物を建てようと思っても高額な土地代と建物の撤去費などとても費用がかかります。また、ビジネス街とつながっている駅にもビジネス街が立ち並ぶなど、2001にあった隣駅との関連性はまったくありません。全体的にビジネス関連の建物が建ちやすく1週間ほどプレイしましたが産業の割合はビジネスの割合が56%となっております。自分の思い道理の町を作るには膨大な資金と時間が掛かります。


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