A列車で行こう9

カテゴリ:
DVD-ROM
Platform:
Windows
発売元:
サイバーフロント (2010/02/11)
定価:
¥ 12,390 (税込)
価格:
¥ 10,500 (税込)
OFF:
15 % OFF
在庫状況:
在庫あり。
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ユーズド商品:¥ 10,159 より

318 位
評価: 2.5

Product Description

「世界、一新」世界は、変わった。リアルタイムシミュレーションの並外れた再現力によって。まるで本物の街のように活動し発展してゆく、その光景から目が離せない。交通機関の発達も、経済の変動も、美麗な街並みも、かつて見たことのない別次元のリアリティの中、新たなA列車の疾走が始まる。

2010
08/22
Sun

う〜ん・・・・

0.0% (0 / 2)
[No.46] posted by チョコオレオ

パソコンの容量などが大きく関係するゲームなので
買ったが使えない日々を過ごしています。
現在、パソコンの買い替えを見当中です。
よぉく、調べてからの購入をオススメします。

2010
05/22
Sat

改善して欲しい点多し

100.0% (4 / 4)
[No.45] posted by shiro

長年のA列車ファンですが、A9を数日プレイしての感想です。。

■時間スケール
パッチで搭載されたEX60倍マップは、だいぶ現実の時間感覚に近づきました。
直径5kmほどの環状線(4駅)を引いて、高速列車を走らせると、3〜4時間程度で一周します。
列車ダイヤ設定を「個別発車」にして、起点駅で例えば「6時、9時、12時、15時、18時、21時」とすれば、1日何周かの環状運転が割と簡単にできます。
ただ、時間経過が遅い分、街の発展や資金の蓄積に時間がかかります。

■勾配レール
線路敷設の操作がかなり難しいです。最初に勾配レールを作るのに数時間かかりました(^^;)
マニュアルが文章ばかりで図が少なく、あまりに不親切です。後になってWebサイトの動画を見ましたが、マニュアルにも詳しく操作手順を書くべきでしょう。

■複線カーブレール
記者発表会の開発図面などを見るとわかりますが、
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091210_334959.html
レールの位置や長さは、1ブロックの1/5刻みで決められます。
が、複線を引く場合、2本のレール位置が微妙に合わないと、次にカーブレールを敷いた時にカーブの曲率が合わず、複線カーブの間に隙間ができて格好悪くなります。
操作がかなり難しいので、前述の勾配レールと複線カーブレールについては、自動補完するような専用メニューが欲しいです。

■道路
交差点や踏切の前後に「信号待ち」「踏切待ち」をする直線道路が数ブロック必要になるため、交差点・踏切・カーブ道路などを連続して置くことができません。
例えば線路の脇に側道を引くと、それに直行する道路は交差点と踏切が連続することになるのですが、そうした道路は引けません。これが道路区画のリアリティをかなり失わせています。

■地下鉄と地上の街
自分が一番やりこんだA7で最大の不満が「地下鉄駅が地上の街の発展に全く寄与しない」ことでした。
残念ながら、このA9でも改善されていないようです。地下鉄駅で客が乗降すると地下街は延びますが、地上の街の発展には全く影響しないようです。
これでは高い費用をかけて地下鉄を引く気になりません。
現実に地下駅を中心に発展している街もあるのですから、これはぜひ改善して欲しいです。

■(追記)アンドゥ機能
上記のように線路や道路が思ったように引けないため、頻繁に敷設・撤去を繰り返すことになり、資金がどんどん消費されていきます。
せめて直前の操作を取り消すアンドゥ機能がつかないでしょうか。
自分の計画ミス・操作ミスなら仕方ないのですが、思ったように引けないのに資金だけ減っていくのは苦痛です。
現状ではこまめにファイル保存するしか対策がありません。

2010
05/08
Sat

とても楽しめます

66.7% (6 / 9)
[No.44] posted by Softlibrary

build128パッチを適用して楽しんでいます。数日間やり込みましたが、今のところ64bitWindows7で問題なく動いています。

 今までのシリーズで一番楽しいです。
 楽しいと感じるところはいろいろありますが、列車の種類が増えたこと、10両編成まで可能になったこと、ターミナル風の終端駅が使えること、操車場駅を留置線や車庫に見立てるとぴったりすること、曲線の種類が増え複線や複々線のカーブの感じがとてもいいこと、などなどです。
 ダイヤの設定も楽しい。列車毎にひとつの駅でいくとおりもの発車時間や機能を選べるところがいいです。
例えば、1番の列車が上り1番ホーム6時に発車して、次9時には下車だけしてもらって折り返して車庫入れとか、そんな感じです。自分は使いませんがウィザードもついています。
 他の同様のソフトと比べて操作性が悪いとは感じられませんでした。曲線の半径や複線の間隔など、今までのシリーズにないほど融通がききます。すると、直線に見えていても線路の横位置がずれていてつながらないなんてことも起こりますが、微妙な曲線を入れて自動的につないでくれる機能もあります。
 駅や列車にも名前がつけられるし、マップコンストラクションもついています。
 ただ、乗客に目的の駅がなく、路線を考えて整備してもダイヤで緩急接続しても無意味なのは今までと変わりません。

2010
04/23
Fri

このゲーム、ダメ、

25.9% (7 / 27)
[No.43] posted by haito

発売されてから、そして「神パッチ」と呼ばれるのが出た後まで評価を待ってから購入しました、

時間軸が云々の前に、操作性の観点からこのゲーム、駄目です、

各々のウィンドウの詳細項目に、プレーヤーが必要としてる情報が全然出てこない。プレーヤーは自分が知りたい事・やりたい事、それができるボタンを見つけるために、恐らくマニュアルを何度も見返しorWiki等の情報サイトを散策しないといけないでしょう、

ゲームの要の自由度例えば線路の敷設でも、何ですかこの難しさは一体。

精細な自由度を売りにするゲームはイコール、精細なプレイし易さがあってこそ初めて「ゲーム」として成り立つものですし。プログラム開発言語じゃないんだから、時間を掛けて学びきって初めて遊べるなんて、ゲームとして基本的に全然成り立ってないと思います。

プレイする立場に立ったゲーム構成とはとても思えません。

2010
04/12
Mon

Build 128でパッチグー!

22.2% (2 / 9)
[No.42] posted by 赤シャツ隊

Build 128のパッチを当てることで個別発車時刻指定が出来るようになり、まともなダイヤが組めるようになりました。あとはポイント指定が列車ごとにできるようになれば言うことなしです。同シリーズはA3以来ですが、まさに隔世の感がありますね。買って良かったと思いました。なお、23インチ以上の液晶モニタでさくさくプレイするなら、ビデオカードはNVIDIA GTS 250が最低ラインだと思います。

2010
04/10
Sat

それほど悪くは・・・。

55.6% (5 / 9)
[No.41] posted by そーたいせー

A列車で行こうは、4、2001、DSを遊び、新しいPCに買い換えたので、9にもチャレンジしてみた。
グラフィックは抜群。ただし、その分グラボやCPUが必要になり、GTS240の2枚刺しでは、CPUをi7-860を積んでも60fps出ないのは残念だ。
さて、時間軸についてだが、好みは人それぞれだと思う。
確かに2001のような時間軸だと、ダイヤを複雑に組めるが、初心者にとっては、複雑にダイヤを組むのが難しい。
例えば、ダイヤ作成時に追いかけていると、間違えたり詰まったり、わざわざ回送を考える必要があって混乱することが良くある。

DS版のような追い越し待ち、到着待ちという簡単な設定なら、サイクル化したダイヤを組むと初心者でも簡単にダイヤを組むことができる。
このリアルさでDS版のような操作やシステムだったらいうことなしなのだが・・・。

2010
04/02
Fri

新パッチ

62.5% (5 / 8)
[No.40] posted by A列車

神パッチにより、時間軸の不満が解消されました。今まで隣の駅まで数時間、1駅間の距離の長いローカル線などでは半日かかったりして、「世界一新」というキャッチフレーズからかなりかけ離れていましたが、パッチで改善されてからは、1駅間最低で十数分で行けるようになり、A21Cユーザーであった僕はこの時間軸に満足しました。が、いまだにダイヤ設定に関してのパッチは適当なものしか出ておらず、HPには「次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。」とかいてありましたが、それだけでは批判が絶対出ると思います。A21Cのダイヤ設定のように自由にダイヤを1分刻みに組めるようにしないと、まだ神ゲーとは言えないでしょう。今言ったダイヤ設定以外のその他の不満としては、乗客の行動や4車線道路がないということですね。普通に考えて、超高層ビルが立ち並ぶ大都会に大通り等がないというのは見た事ありません。今後のパッチに期待したいです。

2010
03/26
Fri

パッチでバッチグー?それってアリか?

28.6% (4 / 14)
[No.39] posted by 煮込みうどん

いまさらグラフィックについてコメントするのも何ですが、少し時間をあけてまた始めると、また本当に感激します。この点は鉄板保障!!
また新しいパッチをあてると、皆さんご指摘のチョットおかしかった部分もほとんど修正され、なんかバグも直っているように思います(具体的な指摘は控えます)。
PCソフトではこのような修正があるので、助かります。一瞬損した気分でしたから。私的な評価では完成度は80%という感じでしょうか。
次は、駅や街中に人が歩いていると完璧です。(チョット無理か?)実は人は出てます。誰だ?(答えは最後に)
すばらしいソフトですが、やはり判りにくさは否めないし、客の反応を見てパッチで対応というのも、少し違うように思えます。
いままでに何作もシリーズ化しているのだから初めからもう少し作り込んでいればと思います。
というか、発売からすぐに、こんなに沢山の要望に答えるパッチを出せるのは、少し怪しい感じがします。
始めから準備していたのではと思うような変更に見えます。(何しろ時間軸を可変にするのは基本システムを直すわけだから)
販売戦略としたら明らかに間違っています!
以上星5つのところマイナス1かな。
※答え:唯一の登場人物はサンタです!たぶん。

2010
03/20
Sat

迷走か、技術不足か

58.3% (7 / 12)
[No.38] posted by およびでない

A4系の都市開発シリーズと、A6系のリアル志向シリーズに分かれたものを
どうにか一緒にしようと試みているようですが、ものの見事に失敗してしまったのでしょうか。
A7以降、開発者が目指している方向はなんとなくわかる気がするのですが、
どうもそれが結実しないままに発売されている感があります。
個人的にはA4系が好きなのですが、それぞれに対する2種類のファンを生み出してしまい、
『A列車』を冠するひとつのソフトで双方を満足させられない、まずい状況に陥っているようです。

都市開発派な視点から見ると町の発展が画一的に感じたり、生活感がない、グラフィックはプラレールの様、
ゲーム性を維持しつつのユーザーの思い通りの介入が出来ない。
と12,000円のソフトとは思えない騙された気分になります。
Sim City 4では発展のアルゴリズム、住人の移動などがしっかりしているので、
渋滞などさまざまな問題に対処する面白さがありますが、A9では味わえないようです。

で、A6的に進むのであればやはり日本的な鉄道運営シミュレータを目指して欲しいところですが、
A4的要素が存在するために、それに足を引っ張られてただのダイヤグラム作成ソフトのようになっている感じです。


いっその事A6派には、鉄道の駅を徹底的に再現して、細やかなダイヤグラムを作り乗客に快適な運輸を提供したり、
駅の構造を作り上げる「駅運営シミュレーター」

A4派にはバスでニュータウンを作り上げるその名も「ニュータウン構想」
なんて言うソフトは出ませんかね?

2010
03/18
Thu

パッチで神ゲームへ

73.3% (11 / 15)
[No.37] posted by kazuki

「アップデートパッチ Version 1.00 Build 096」は史上最高のパッチかと思います。
これを適用すると時間軸が選択できるようになります。
通常450倍だとあっという間に発車時間が来てしまい、複線で各駅と準快速ぐらいしかできませんでしたが、
60倍、30倍にすると各駅、準快速、快速、特急が組み込めるほど時間に余裕ができます。
その分街の発展は遅いですが、ダイヤをメインにして遊んでいる私にとってとても面白いです。
貨物列車も1日1本が精いっぱいでしたが、1.2時間ノンストップで帰ってこられるので、最終から始発までに車庫に戻れますし、
客車を邪魔することなく運行可能。

不満を言うならば、毎回駅で全員下車するんですよね。
まぁ金銭的に余裕がないときはうれしいですが、ちょっとリアルさに欠けるかな?と思います。
あとは道路がないところに建物が建ってしまうことや…一等地に学校を建てるところや…一般車が走っていないところなど(重くはなりますが、移動手段が鉄道とバスって…)
改善点は大いにあるかと思いますが、地形一つ・時間軸変更で無限大の遊び方が増えたのではないでしょうか?
時と場合によって時間軸を変更すればよいかと。(450倍なら町の発展を楽しむ、120倍なら発展も楽しみダイヤも楽しむ、60倍ならダイヤを楽しむ、30倍なら関東過密ダイヤを作ってみるなど。)
今後のパッチも期待したいところですが、今は時間軸があれば楽しめますね


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